ノーダメは可能か



さて続いて居ますは〝異邦のグロソラリ〟戦。


次は、何とか〝ノーダメージで倒せないものか〟と。


グロソラリアは先ずエネルギーフィールドを突破する為にゴーストオーブを破壊する必要がある。


そしてHPが半分ほどになると超回復し、終盤には謎攻撃で確実にダメージを与えて来る。


以上の事から、ロングソードの桜花乱舞やヘラクレスブローで開幕一撃突破を狙うのは非現実的。


耐性を盛っても最低限のダメージは喰らうし、回避型に振り切るとインナースーツの装備が固まって仕舞う。


前半を完全に凌いで、残りのHPを一気に削れる攻撃力、これを両立しないといけない。


先ず思いついたのは、デュアルガンのフェイクボディで防御を賄いながらエクスキューションかゼロゼロで仕留めるパターン。


グロソラリアはそれほど手数も多くは無いので、これが一番現実的かも知れない。


だけど…、もっとカッチリと型にハメて倒せる方法は無いだろか…。


そう考えて思いついたのが、〝シールドを用いた転倒からの格闘コンボで倒す〟方法だ。


と…、当然の様に武器縛りの考えになってるな…w


でも、格闘・射撃武器を組み合わせてのビルドなど鉄板が乱立して面白く無いのだ…w



ドラムバッシュに賭ける



メインウェポンはボルト属性の〝ダイヤバンダー極〟。


グロソラリアの弱点属性を考えればビーム属性のシールドを使いたいところだが、〝夜間命中XX〟と〝格闘命中アップXX〟が付いていたので採用。


ここ一番で当たらなければ意味がないので。


シールドは破壊力の高いアーツに恵まれないが、武器そのものの攻撃力は高いので、〝攻撃力アップXX〟を積む。


TPアーツである〝ドラムバッシュ〟の与ダメージを上げる為にも必須だ。



サブウェポンにも〝夜間命中XX〟の付いたものを。


これで外す事は無いだろう。


因みに、回避の高いエネミーと対峙する場合、夜間に戦闘可能なら〝夜間命中XX〟はオススメだ。


ハッキリした数値は不明だが、感覚的に〝格闘(射撃)命中アップ(ブースト)XX〟2つ分くらいの効果が有りそうに思う。


特に格闘武器と射撃武器の両方で戦う時は、命中用のデバイスとしてスロットを食い潰さないので良き。


そしてTP回収の苦手なシールド故に〝アーツ+TP XX〟は2つ装備。


格闘力アップXX〟は前半のHPを削る為に装備。


此処も〝アーツ+TP XX〟を更に積んだり、最後の切り札の為に〝アルティメットキラーXX〟を積むのもアリだろう。



ドラムバッシュの威力を上げる〝潜在力〟を稼ぐ為に、クラスは〝エリートプランナー〟を選択。


潜在力の補正値がめちゃくちゃ高く、スキルに〝マインドシーク〟を付けるよりも圧倒的に優位。


では更にスキルにマインドシークを付けないのかと言われそうだが、〝ダウンファイター〟はダウン中のダメージが+100%、〝ナイトスコープ〟は夜間のダメージが+100%、〝ソードアーツ〟は格闘コンボ時のダメージが+100%、とどれも優秀なので優先採用。


そしてそのコンボを成立させる為に、ダウン時間が延長される〝オーバーダウン〟も必須だ。



ダメージを受けない前提なので属性耐性は無視。


物理属性などマイナスになっているが気にしないw


と…、動画をアップしてから気づいたのだが、インナースーツに〝反射+エーテル〟のデバイスを付け忘れているwww


これでダメージを受けなかったのだから運が良過ぎたか。。。


グロソラリアの攻撃が物理属性に偏っているとも言えるか…。


でもまぁアフィックスに〝反射+エーテル〟が付いた胴装備も持っているので、差し替えるだけで今のビルドから与ダメージを減らさず同様の結果を得られるだろう。


ビルドの潜在力の数値は取り立てて高くは無いが、最後にスキルのダメージを載せ切れれば何とかイケるだろう。


…と言う根拠のない自信が何処から来るのかと言われたら…、866時間のプレイ経験からだろうかw



ノーダメで討伐



エンカウント後に即〝ストロングシールド〟で反射を張り、被ダメージを回避。


その後ゴーストオーブのターゲティングを忘れずに。



続けてOCGを発動。


シールドはギアカウントも上げづらいので、インナースーツの腕装備には〝ギアカウントプラス〟のアフィックスが付いたものを付けている。



ギアカウントを上げながら少しづつダメージを与え、オーラも切らさない様に。


攻撃のTPアーツは使わずに、なるべくTPが貯まった状態を維持したい。



グロソラリアのHPが半分ほどになると超回復して来るので、その前に勝負に出る。


TPが充分に有ることを確認したら、先ずは強化アーツの〝マインドストーム〟で潜在力をアップ。


そしてTPアーツの〝ワイルドダウン〟で転倒させる。



転倒時にダメージの上がる〝ワイルドビート〟で繋いだら、



ドラムバッシュ〟でトドメっ!


ドラムバッシュは全8ヒットするアーツなので、与ダメージの様子が見られて削り切れるかどうかハラハラの盛り上がりが有るw



そして無事討伐!


超回復させず、謎攻撃もさせず、しっかりと段取りの上で倒し切った。


これはナカナカに気持ち良いw


と言うか、構想にハマった勝ち筋に達成感があって良き。





次にデュアルガンでやったらもっと簡単に終わってしまったりして…。


それはちょっと今の感動が薄れて仕舞うかな。。。