最近、AIで生成した3DモデルをBOOTHやSketchfabで売る人が増えました。私も先月から少しずつ出品を始めたのですが、量産に入る前に確認しておくべきことが3つあります。ここを飛ばすと、あとでの修正コストが一気に跳ね上がります。

1. ライセンス:生成物の権利と出品サイトの規約

まず商用権利。AI生成ツールによって「生成物の所有権がどこにあるか」が違います。私が使っているTrify3Dは、生成したモデルの商用所有権が利用者側に完全に帰属すると明記されているので、販売用アセットとして安心して使えます。ここが曖昧なツールで量産すると、販売後にライセンス問題になりかねません。

もう一つ、出品先マーケットプレイス側のAIコンテンツ規約も要確認です。AI生成物の申請や明記を求めるプラットフォームが増えています。規約は頻繁に変わるので、量産バッチのたびに一度目を通す習慣にしています。

2. ポリゴン数:AI生成は「増えがち」

AIで生成したメッシュは、見た目以上にポリゴン数が多い傾向があります。小道具1つで数万ポリゴンということも珍しくありません。ゲーム用途のマーケットなら、小物で数千〜2万トライアングル前後がひとつの目安です。

出品前には必ず三角ポリゴン数を数えて、商品ページに明記するようにしています。数値の明記がないと「軽いはずが重い」という低評価の直接の原因になります。必要ならBlenderなどでリトポしてから出品します。ここは量産の前に、1点で検討しておくべき工程です。

3. テクスチャ規格:PBRの4マップと解像度

買う側が確認するのは、albedo・normal・roughness・metallicの4マップが揃っているか、解像度は2Kか4Kか、UVは重複していないか。AIのテクスチャ生成機能はこのあたりを自動で揃えてくれるものもあり、Trify3Dでも4KまでのPBRマップセットを出せます。ただし「自動で揃う」ことと「出品品質」は別問題で、normalマップの強度や粗さの分布は、最後に自分の目で確認しています。

量産の前に、まず1点で通しで試す

いちばんの失敗パターンは「量産してから規格ミスに気づく」こと。私は最初の1点で、生成→メッシュ選定→リトポ判断→テクスチャ確認→出品フォーム入力まで全部通してから量産に入ります。メッシュ選定では、同じ入力を複数エンジンで比較して一番を選ぶ形にすると、候補を並べて判断できるので、量産後の品質の底が上がります。

この一通りの試運転なら無料枠で足ります。量産計画の前に1点だけ通しで動かしてみるのが、結果的にいちばん安い保険でした。