バトレボにおいて毎回明らかにされている事。
それは…
神の力は絶対ではない
という事だ。
ディアルガ・パルキア・ギラティナ・アルセウスは神様的存在だけに、神と同等の力を持つ者でなければ互角に渡り合えないというイメージがある。
映画における神々の戦いもある意味入り込む余地がないという事を強調するような戦いをしている。
普通のポケモンでは到底渡り合えないという設定になっているのだろう。
だが実際のゲームではそうはいかない。
バトレボでは普通クラスのポケモンがレジェンドを倒したり、レジェンドの力を逆手にとられて倒されたりと「一応神なんですけど…」と言うしかない事が起きるのがバトルにおける現実なのである。
神の力が絶対なのはおそらく形而上的な存在だからであろう。
形而上とは簡単に言うと「感覚で存在を知る事ができないもの」を意味する。
存在を知る事ができない以上、それを破る事などできやしない。
だからこそ神の力は絶対だと言えるのだ。
ところが、ディアルガ達の場合は見事に形として存在しているのでそうはいかない。
形而上に対して、これを形而下という。
これは時間と空間内に形をとって現れ、感覚を通じて認識できるものを言う。
まさにディアルガ達における神の存在そのものを指すのだ。
彼らは神様的立場にはあるが、こういう理由で本当の神として扱われる意味が欠落している。
形として存在を認識されてる以上破る手段を見透かされ、後は体力を理由に倒される。
これは結局形として存在しているから起きる事なのである。
形而上でない神である彼らの力は絶対ではないのだ。
バトルに出る度に私達は毎回のように経験している。
ポケモンにおけるラグナロクというものを…
それは…
神の力は絶対ではない
という事だ。
ディアルガ・パルキア・ギラティナ・アルセウスは神様的存在だけに、神と同等の力を持つ者でなければ互角に渡り合えないというイメージがある。
映画における神々の戦いもある意味入り込む余地がないという事を強調するような戦いをしている。
普通のポケモンでは到底渡り合えないという設定になっているのだろう。
だが実際のゲームではそうはいかない。
バトレボでは普通クラスのポケモンがレジェンドを倒したり、レジェンドの力を逆手にとられて倒されたりと「一応神なんですけど…」と言うしかない事が起きるのがバトルにおける現実なのである。
神の力が絶対なのはおそらく形而上的な存在だからであろう。
形而上とは簡単に言うと「感覚で存在を知る事ができないもの」を意味する。
存在を知る事ができない以上、それを破る事などできやしない。
だからこそ神の力は絶対だと言えるのだ。
ところが、ディアルガ達の場合は見事に形として存在しているのでそうはいかない。
形而上に対して、これを形而下という。
これは時間と空間内に形をとって現れ、感覚を通じて認識できるものを言う。
まさにディアルガ達における神の存在そのものを指すのだ。
彼らは神様的立場にはあるが、こういう理由で本当の神として扱われる意味が欠落している。
形として存在を認識されてる以上破る手段を見透かされ、後は体力を理由に倒される。
これは結局形として存在しているから起きる事なのである。
形而上でない神である彼らの力は絶対ではないのだ。
バトルに出る度に私達は毎回のように経験している。
ポケモンにおけるラグナロクというものを…