多くの国内外のゲーム会社&ldquo面白いゲームをやって、自分の目標として”。しかし本当の実際の行動に行くのは珍しいの履行。多くの企業が商業利益と資金圧力などの要因に屈した、彼らはゲームの品質を犠牲にせざるを得ない。しかし豪雪は追求の逸品の実戦派。おそらく雪のデザイナーは大胆にマスコミの前で言い放っ道:“私達は設計のゲームの時のことを考えない収入面での問題は、ただ最も良いアイデアがプレイヤーへの考え方や。我々はゲームに作って、プレイヤーが自然が好きで、その中に参与する。&rdquo、しかし、この本の理想主義の道の上で豪雪はどのくらい堅持することができますか?今彼らは理想と背馳しましたかどうか?図注:豪雪チーフプロデューサーJ.Allen Brack上海シェラトンホテルの国内メディアの訪問を受けたが、インタビューでは彼は率直に“私達は設計のゲームの時のことを考えない収入面での問題は、ただ最も良いアイデアがプレイヤーへの考え方や。我々はゲームに作って、プレイヤーが自然が好きで、その中に参与する。に至っては副本難度の低下、私はさっきすでに言いました、私たちはもっと良いのはプレイヤーが選択してゲームを体験&hellip &rdquo楽しみ、新たに各種の付加価値サービスゲームを吸引ゴールド能力近年は豪雪はますますに満足できない伝統的なゲームの経営モデル、多くの付加価値サービスゲームに参加されて。「魔獣世界」を例として、新しい有料サービスが絶えない。&ldquoから、有料転服”、&ldquo ;有料改名”、&ldquoキャラクターカスタマイズ”まで有料移転陣営。雪は本当に付加価値サービスを徹底。「大地の分裂」4、2バージョンで新設された战网親友実名PT機能、豪雪元々もそれを有料サービスの設定。誰知靑帖公表後を引いた海外のサーバーのプレイヤーのこDQ10 rmtとドラクエ10 RMTに、それが止める。さもなくば今日更新後、私たちはいくつかのポイントにかかるかもしれ战网がや他のサーバーの战网親友で一緒にPTコピーで苦戦しました。ここでは私と黒ブリザード、新たに課金モデル事にゲームメーカーでは絶対なしえないこと。しかし「魔獣世界』のいくつかの有料サービスにも影響を及ぼしたプレイヤーの体験から転服サーバー施行から魔獣にサーバーの不均衡がさらに加速して、積極的な取り組みは公式が多く(無料転服、サーバー合併)を導くプレイヤーに入る人少ないのサーバーが、効果はあまり。鬼服よりが鬼、満員のサーバーに並んで長く。転移陣営サービスの開放も見える表面をプレイヤーに便宜を提供したことが、こんなにも、束縛されないのみんなが落とし固有陣営は両陣営の対立やゲーム初心が食い違う。&ldquoため部落!”&ldquoため連盟!”この文の話はもうさめて!同時に陣営のアンバランス傾向も激しく。これと豪雪&ldquo ;趣味第一&rdquo ;で、プレイヤーがよりよく体験ゲーム楽しみはあきらかに背いて。ないけどこれから二つの事には豪雪利益のために犠牲になったプレイヤーの楽しみが、この傾向はますますだんだん誇張。図注:豪雪の会社の核心の価値観の第一条は&ldquo ;趣味第一”豪雪公式PPTより抜粋
