(※差別主義者ども!)

マイクロソフト、ビデオゲームの女性キャラクターは「ステレオタイプを避ける」ために太って醜くあるべきと発言

2024年4月1日

Natural News

人間のキャラクターを使ったビデオゲームは、その登場以来、理想的なプロポーションの女性キャラクターを登場させ、超強力な男性キャラクターと同様に、幅広いプレイヤーに視覚的にアピールしてきた。しかし、マイクロソフトは "ステレオタイプを避ける "ために、女性ビデオゲームキャラクターを太った醜いものにするよう推進している。

マイクロソフト社によれば、ビデオゲーム会社は、しばしば大きな胸と体型をした曲線的な女性キャラクターを登場させることで、セルライトに覆われたり、時には "トランス "になるために胸を完全に取り除いたりする現実の女性を排除しようとしている。

マイクロソフトは、ビデオゲーム開発者向けの新しいガイド「Product Inclusions Action」を発表した: このガイドには、ビル・ゲイツが設立したマイクロソフトが今後ビデオゲームに望む変化の種類が概説されている。

このガイドでは、ゲームデザイナーは、不必要なジェンダーの障壁を持ち込まないよう、自分の作品を再チェックするよう奨励されている。マイクロソフトはまた、これらのソフトウェア開発者に対し、男性のキャラクターと同等のスキルや能力を持ち、似たような服装や防具を備えた女性キャラクターを作ることを検討してほしいと望んでいる。

このガイドでは、ゲームデザイナーに対し、女性キャラクターを見た目も機能もトランスジェンダーにするよう促している。

(関連記事 マイクロソフトは中国共産党のプロパガンダを前面に押し出し、敵国を支援していると考えられている)

 

 

太って醜いのが新常識
マイクロソフトが現在「誇張されたプロポーション」とみなすような、最も初期の象徴的な女性ビデオゲームキャラクターのひとつが、人気ビデオゲーム「トゥームレイダー」シリーズのララ・クロフトだ。もしクロフトがマイクロソフトの新しいガイドに従ってデザインし直されたとしたら、彼女は紫色の髪、ピアス、垂れ下がった胸で、ひどく太っているだろう。

マイクロソフトが不承不承のプロポーションを持つもう一人の女性ビデオゲームキャラクターは、同名で知られるアクションアドベンチャービデオゲームを通して見られるファンタジーキャラクター、ベヨネッタである。

また、この点で "物議を醸した "ビデオゲームは、主人公の外見に韓国人モデルを使用した『ステラブレイド』である。

マイクロソフト社はこのガイドの中で、世界のビデオゲームメディアのほとんど、約80%が米国で制作されているにもかかわらず、米国人や米国人女性の実際の見た目や声が反映されたものはほとんどないと強調している。

「調査によれば、プレイヤーは自分に似たキャラクターをプレイすることを好み、キャラクターのアイデンティティに沿った体験を購入したりプレイしたりする傾向がある」とマイクロソフトは言う。

言い換えれば、マイクロソフト社によれば、アメリカ人および米国人の女性は、より大きく、声が大きく、曲線があまり好まれない傾向がある。

マイクロソフト社は、最新のデータによれば、ゲーマーの57%が、ストーリーの中に自分と同じ外見や声のキャラクターがいないことを理由に、特定のビデオゲームをプレイすることを避けていることを危惧している。さらに、小売消費者の半数近くが、"ダイバーシティ&インクルージョンの価値 "を欠くブランドやコンテンツから遠ざかっている。

そのため、マイクロソフトによれば、これらすべてを解決するための処方箋は、そのようなゲームをプレイしている人々のような外見や声をした、だらしなく、醜く、肥満したビデオゲームのキャラクターをもっと作ることであり、そうすれば、そのような消費者はゲームを購入し、プレイし続けるだろう。

"自分のストーリーが語られることは人間の普遍的な欲求だが、社会から疎外されたコミュニティや米国以外の市場に住む多くの人々にとっては、ゲームはおろかメディアで表現されることも稀であり、その結果、私たちのコンテンツに対して二次的な消費者のように感じる人もいる。"マイクロソフトはこれを主要な "顧客課題 "と呼んでいる。