5th るなたん


1stるなちが殴りクレになってしまったので、新たに正統派クレリックをと生まれた子。
クレ2プリ2の通り道がマンネリしていて辛いのでクリヴィスを間に挟みましたが、ザイバスのお陰で空中敵にも攻撃できて育成しやすかったです!
オラクルのプロフェシー&カウンタースペルがあったので180ID、230ID、270IDでも安定感があります。
殲滅力がないのでそこはPTMにお頼み申す(´-ω-`)
○スキル○
R1~2クレリック

■ヒールLv10【強化:40lv/追加生成/ダメージ除去】
定番スキル。もうちょっと特性上げたいです(´・ω・`)
■キュアLv10【強化:50lv/ダメージ周期】
こちらも定番スキル。ダメージ周期は一回特性取るとないキュアが物足りなくなってしまう…!
■セーフティーゾーンLv4【防御回数:20lv/範囲アップ】
発動モーションが若干あるタオスキルを安全に使えるようにちょこちょこ使います。
ボス戦必須。
■ディヴァインマイトLv5【悪魔型ダメージ】
定番なので割愛。
■フェイドLv1
ダークサイトがあるので1止めにしました。
*オマケ*【片手鈍器マスタリ】
片手鈍器で通常攻撃時にたまに敵がスタンします。
意外と頻度が高いのでいざという時の時間稼ぎになるかもしれません。
R3クリヴィス

C1しか取らないのでオークラスはきりました。
いつかクリC3ビルドも作りたい(´・ω・`)
■ザルチャイLv5【持続時間/魔法増幅】
味方のクリティカル攻撃力を上げて敵のクリティカルをダウンさせる設置スキルです。
効果適応されたmobは青くなります。
特性で持続時間延長&ザルチャイが発動している間自キャラの魔法増幅がMAXで+48されます。
ソードマンとアーチャーがPTにいたら積極的に使ってます。
■ダイノLv5【持続時間】
通常攻撃を魔法攻撃に変えるスキルです。
クラント周辺からCD待ちの殴りが回避されることが多かったのでその時用に。
魔法攻撃になると敵に回避されない代わりにクリティカルがでなくなるので、ザルチャイとは逆にPTMにソードマンとアーチャーがいたら使わないようにしてます(゚ω゚)
■ザイバスLv5【強化:50lv】
ヒールに次ぐ主力。
キュアと同じく空中敵にもhitしますが、単体スキルなので多数相手にはやっぱりヒールに頼りがち。
R4~5プリースト

■アスパーションLv2
余ったのでとりあえず振った系その1
■モンストランス【バフ持続時間】
PTMに物理職がいた時用。
特性を取っていないとすぐにバフが切れちゃうので、是非特性は取りましょう。
特性取ってると思ってくぐったのに取ってなかった時の悲しみ(´・ω・`)
非力なアーチャーの為に特性取ってくだちい。。
■ブレッシングLv10【強化:50lv/追加バフ】
狩場で掛け直す用。自分用ですが万一PTMが倒れた時復活後の掛け直しもできたらと思って強化はMAXしてあります。
でも精神もSLvもないから+1550くらい(´・ω・`)
■リザレクションLv5【復活回数】
バフ屋じゃないのでMAX取れる喜び。
■サクラメントLv2【闇属性抵抗】
余ったのでとりあえず振った系その2
しかしこちらは特性で闇属性に効果抵抗できる!
■リバイブLv5【持続時間】
バフ屋じゃないのでMAX取れる喜びその2。
■マスヒールLv5
バフ屋じゃないので(ry
マスヒールの回復量はヒールとは式が違うようで、タオの子はヒールの方が回復量が多い気がします。
*オマケ*【最大重量アップ】
保険のバフ材料と木材、御札を持ち歩いているのでMAX取りました。
R6オラクル

■アーケインエナジーLv5【持続時間】
SPとスタミナ上限を上げるスキルです。
Lv5ぽっちじゃ然程恩恵は感じませんが、ないよりマシかなレベル(゚ω゚)
ダメージ追加の特性を取るとディバインマイトのように周囲の敵にダメージを与えられるようになるみたいです。
余裕ができたら取りたい。。
■クレアボイアンスLv1
敵が何をドロップするかを見ることができます。
大抵はシルバーですが、コレクション集めとかに役立たないかなと思ってとりあえずとっています。
結構接近しないと不発します_(:3」∠)_
■カウンタースペルLv2【敵対象】
自分の周囲にある魔法陣を無効化します。
特性を取らないと味方のヒールとかも無効化してしまうので特性必須。
スリープやレサジーのような範囲指定のデバフを回避することができます。
基本はプロフェシーで、CD明けまで3秒あるわ!って時に使います。
黄色いオーブに包まれるので目立つからか、何も言わなくてもちゃんと味方が入ってくれます。
身動きできないので、CD明けたらプロフェシーを掛け直します。
■フォアキャストLv1【持続時間/無効化アップ】
敵と味方の攻撃範囲を視認することができます。
スキルが有効の間はPTMの回避がアップし、5%の確率で攻撃を無効化します。
いらないって思われてるかもしれないですが、できることはやっとこ精神でやってます(゚ω゚)
■リセットLv1
クレアボイアンスで把握したドロップアイテムをもう一度再設定します。
OH2なので2回できるよ!やったね!
クレアボイアンスを使わないと勿論再設定されても何になったのかわかりません(´・ω・`)
■プロフェシーLv5
自分と周囲のPTMのデバフをSLv回予防します。
特に発動中はエフェクトが出ない上に効果が切れても何も出ないので気づかれにくいと思います。
SLvを上げても効果時間は25秒固定ですが、あともう1回デバフを予防できるので使用前にはマイトしとこう。
R7ティルトルビー

■ヴァカリネ女神像Lv4
カーヴを削ってこちらに。
いつか他の人も使うかもしれないだろ…!
■ジェミナ女神像Lv5
SP節約&回復量アップ。
他にもクレプリいてすることないわって時に像出してます。
■ライマ女神像Lv5【ホームグラウンド】
CD短縮。
特性で敵のCD増加。
エフェクトが重いのが…!混戦時やばい(語彙力
■カーヴLv1
スキルモーション似てね?の検証用に取りました^w^
R8~9タオイスト(未回収ポイントあり)

■ビゴンデーモンLv1
敵に触れて発動する札スキルを即時発動させます。
攻撃スキルでない札スキルの場合は爆発させて札周囲の敵にダメージを与えます。
位置把握ド下手なのでコーリングストームが不発することも多々あるので助かります。
■コーリングストームLv9【追加ダメージ/ザイバス】
雨を降らし範囲内の敵にダメージを与えます。(持続ではない)
スキル効果時間の間は雷属性攻撃の威力がアップします。
追加ダメージの特性で効果時間中範囲内の敵への近接ダメージがアップします。
C2特性でザイバスを取得していると札があった所にザイバスが発生します。
パイロスキルを消してしまうみたい?なのでパイロスキル使ってる人がいたら使わないです。
■ダークサイトLv2
設置型フェイドです。
防衛用に取りました!まだ敵を捌き切れないのでソロ防衛達成はならずですが_(:3」∠)_
↑のるなたんの様にフェイドよりスカウトのクローキングに近いエフェクトです。
■トライディザスターLv1
炎、雷、氷の属性抵抗を上げる御札を設置します。
専らビゴンデーモンで爆発四散して貰う用スキル。
爆発するとそれぞれの属性ダメージを与えます。
■クリーピングデスLv1
ゆっくり御札が空を飛びます@w@
敵に当たると連続ダメージ、爆発させると更に追加ダメージを与えます。
SLvを上げる毎に連続ダメージの回数が増えるので、コーリングストームを10Lvにしたら次はこれに振ります。
■ディバインバニッシュメントLv5
単体の敵に雷属性ダメージ!
ちゅよいけど一体にしか当たらない上に槐黄紙を3枚も消費する(´・ω・`)
■エレベートマジックスクエアLv1
地上敵にしか当たらなかった魔法陣を空中敵にも対応させるスキル。
これでヒールも空中敵に当たっちゃう!
これも槐黄紙3枚使います(´・ω・`)
以上現在のタオるなのスキル構成でした!
本来大地の塔用ビルドを参考にしたのですが、改変によって生存階がなくなったのでお役に立てるかは疑問@w@
R10実装されたらルビ活かしたいので巫女取ります。

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1stるなちが殴りクレになってしまったので、新たに正統派クレリックをと生まれた子。
クレ2プリ2の通り道がマンネリしていて辛いのでクリヴィスを間に挟みましたが、ザイバスのお陰で空中敵にも攻撃できて育成しやすかったです!
オラクルのプロフェシー&カウンタースペルがあったので180ID、230ID、270IDでも安定感があります。
殲滅力がないのでそこはPTMにお頼み申す(´-ω-`)
○スキル○
R1~2クレリック

■ヒールLv10【強化:40lv/追加生成/ダメージ除去】
定番スキル。もうちょっと特性上げたいです(´・ω・`)
■キュアLv10【強化:50lv/ダメージ周期】
こちらも定番スキル。ダメージ周期は一回特性取るとないキュアが物足りなくなってしまう…!
■セーフティーゾーンLv4【防御回数:20lv/範囲アップ】
発動モーションが若干あるタオスキルを安全に使えるようにちょこちょこ使います。
ボス戦必須。
■ディヴァインマイトLv5【悪魔型ダメージ】
定番なので割愛。
■フェイドLv1
ダークサイトがあるので1止めにしました。
*オマケ*【片手鈍器マスタリ】
片手鈍器で通常攻撃時にたまに敵がスタンします。
意外と頻度が高いのでいざという時の時間稼ぎになるかもしれません。
R3クリヴィス

C1しか取らないのでオークラスはきりました。
いつかクリC3ビルドも作りたい(´・ω・`)
■ザルチャイLv5【持続時間/魔法増幅】
味方のクリティカル攻撃力を上げて敵のクリティカルをダウンさせる設置スキルです。
効果適応されたmobは青くなります。
特性で持続時間延長&ザルチャイが発動している間自キャラの魔法増幅がMAXで+48されます。
ソードマンとアーチャーがPTにいたら積極的に使ってます。
■ダイノLv5【持続時間】
通常攻撃を魔法攻撃に変えるスキルです。
クラント周辺からCD待ちの殴りが回避されることが多かったのでその時用に。
魔法攻撃になると敵に回避されない代わりにクリティカルがでなくなるので、ザルチャイとは逆にPTMにソードマンとアーチャーがいたら使わないようにしてます(゚ω゚)
■ザイバスLv5【強化:50lv】
ヒールに次ぐ主力。
キュアと同じく空中敵にもhitしますが、単体スキルなので多数相手にはやっぱりヒールに頼りがち。
R4~5プリースト

■アスパーションLv2
余ったのでとりあえず振った系その1
■モンストランス【バフ持続時間】
PTMに物理職がいた時用。
特性を取っていないとすぐにバフが切れちゃうので、是非特性は取りましょう。
特性取ってると思ってくぐったのに取ってなかった時の悲しみ(´・ω・`)
非力なアーチャーの為に特性取ってくだちい。。
■ブレッシングLv10【強化:50lv/追加バフ】
狩場で掛け直す用。自分用ですが万一PTMが倒れた時復活後の掛け直しもできたらと思って強化はMAXしてあります。
でも精神もSLvもないから+1550くらい(´・ω・`)
■リザレクションLv5【復活回数】
バフ屋じゃないのでMAX取れる喜び。
■サクラメントLv2【闇属性抵抗】
余ったのでとりあえず振った系その2
しかしこちらは特性で闇属性に効果抵抗できる!
■リバイブLv5【持続時間】
バフ屋じゃないのでMAX取れる喜びその2。
■マスヒールLv5
バフ屋じゃないので(ry
マスヒールの回復量はヒールとは式が違うようで、タオの子はヒールの方が回復量が多い気がします。
*オマケ*【最大重量アップ】
保険のバフ材料と木材、御札を持ち歩いているのでMAX取りました。
R6オラクル

■アーケインエナジーLv5【持続時間】
SPとスタミナ上限を上げるスキルです。
Lv5ぽっちじゃ然程恩恵は感じませんが、ないよりマシかなレベル(゚ω゚)
ダメージ追加の特性を取るとディバインマイトのように周囲の敵にダメージを与えられるようになるみたいです。
余裕ができたら取りたい。。
■クレアボイアンスLv1
敵が何をドロップするかを見ることができます。
大抵はシルバーですが、コレクション集めとかに役立たないかなと思ってとりあえずとっています。
結構接近しないと不発します_(:3」∠)_
■カウンタースペルLv2【敵対象】
自分の周囲にある魔法陣を無効化します。
特性を取らないと味方のヒールとかも無効化してしまうので特性必須。
スリープやレサジーのような範囲指定のデバフを回避することができます。
基本はプロフェシーで、CD明けまで3秒あるわ!って時に使います。
黄色いオーブに包まれるので目立つからか、何も言わなくてもちゃんと味方が入ってくれます。
身動きできないので、CD明けたらプロフェシーを掛け直します。
■フォアキャストLv1【持続時間/無効化アップ】
敵と味方の攻撃範囲を視認することができます。
スキルが有効の間はPTMの回避がアップし、5%の確率で攻撃を無効化します。
いらないって思われてるかもしれないですが、できることはやっとこ精神でやってます(゚ω゚)
■リセットLv1
クレアボイアンスで把握したドロップアイテムをもう一度再設定します。
OH2なので2回できるよ!やったね!
クレアボイアンスを使わないと勿論再設定されても何になったのかわかりません(´・ω・`)
■プロフェシーLv5
自分と周囲のPTMのデバフをSLv回予防します。
特に発動中はエフェクトが出ない上に効果が切れても何も出ないので気づかれにくいと思います。
SLvを上げても効果時間は25秒固定ですが、あともう1回デバフを予防できるので使用前にはマイトしとこう。
R7ティルトルビー

■ヴァカリネ女神像Lv4
カーヴを削ってこちらに。
いつか他の人も使うかもしれないだろ…!
■ジェミナ女神像Lv5
SP節約&回復量アップ。
他にもクレプリいてすることないわって時に像出してます。
■ライマ女神像Lv5【ホームグラウンド】
CD短縮。
特性で敵のCD増加。
エフェクトが重いのが…!混戦時やばい(語彙力
■カーヴLv1
スキルモーション似てね?の検証用に取りました^w^
R8~9タオイスト(未回収ポイントあり)

■ビゴンデーモンLv1
敵に触れて発動する札スキルを即時発動させます。
攻撃スキルでない札スキルの場合は爆発させて札周囲の敵にダメージを与えます。
位置把握ド下手なのでコーリングストームが不発することも多々あるので助かります。
■コーリングストームLv9【追加ダメージ/ザイバス】
雨を降らし範囲内の敵にダメージを与えます。(持続ではない)
スキル効果時間の間は雷属性攻撃の威力がアップします。
追加ダメージの特性で効果時間中範囲内の敵への近接ダメージがアップします。
C2特性でザイバスを取得していると札があった所にザイバスが発生します。
パイロスキルを消してしまうみたい?なのでパイロスキル使ってる人がいたら使わないです。
■ダークサイトLv2
設置型フェイドです。
防衛用に取りました!まだ敵を捌き切れないのでソロ防衛達成はならずですが_(:3」∠)_
↑のるなたんの様にフェイドよりスカウトのクローキングに近いエフェクトです。
■トライディザスターLv1
炎、雷、氷の属性抵抗を上げる御札を設置します。
専らビゴンデーモンで爆発四散して貰う用スキル。
爆発するとそれぞれの属性ダメージを与えます。
■クリーピングデスLv1
ゆっくり御札が空を飛びます@w@
敵に当たると連続ダメージ、爆発させると更に追加ダメージを与えます。
SLvを上げる毎に連続ダメージの回数が増えるので、コーリングストームを10Lvにしたら次はこれに振ります。
■ディバインバニッシュメントLv5
単体の敵に雷属性ダメージ!
ちゅよいけど一体にしか当たらない上に槐黄紙を3枚も消費する(´・ω・`)
■エレベートマジックスクエアLv1
地上敵にしか当たらなかった魔法陣を空中敵にも対応させるスキル。
これでヒールも空中敵に当たっちゃう!
これも槐黄紙3枚使います(´・ω・`)
以上現在のタオるなのスキル構成でした!
本来大地の塔用ビルドを参考にしたのですが、改変によって生存階がなくなったのでお役に立てるかは疑問@w@
R10実装されたらルビ活かしたいので巫女取ります。
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