1.基本的に抜刀状態での立ち回り

2.モンスターの動きを先読みして攻撃

3.タメ1~3を使い分ける

4.回避はできるだけ歩いて避ける



[個人的見解]

ハンマーも抜刀状態の起動力があるので、抜刀状態で立ち回ります。
タメながら歩くので、スタミナ消費を防ぐために攻撃はなるべく歩いて避ける。
基本的には振り向きなどのモーションにあわせて頭を殴るが、頭だけ狙っていると攻撃回数が減る。

タメ3しかしないとただのスタンプ房なので、タメ1~3を使い分ける必要がある。ちなみにタメ2のかち上げが一番スタン値が蓄積します。
ちなみに縦3はボタンを押すタイミングをずらすと速さがかわる。

[注意点]

スタンプしかしないと、味方を吹っ飛ばしやすい。タメ2や縦3のホームランはスタン蓄積が高いので、スタンプより勝る場合があり。

トライは抜刀攻撃にスタン蓄積がないので注意。



プロは回転からのホームランを頭にあてれるそうです(+_+)
たちさいきょう

と言われるくらい太刀は火力があります

<オススメスキル>
高級耳栓
回避性能
心眼
切れ味レベル+1
(耐震)
(覚醒)
(砥石使用高速化)
など。


[立ち回り]

1.抜刀状態の起動力が良いため、基本的に抜刀状態で立ち回る。

2.攻撃、攻撃、回避くらいのつもりで。突っ込みすぎない。

3.チャンス時に鬼刃大回転切り。

4.攻撃は歩いて回避

[注意点]

攻撃範囲の広い太刀は、パーティープレイで味方を転ばせやすい。むやみに鬼刃大回転切りをするとふんたーになってしまうので注意あせる
そうでないにしたとしても鬼刃大回転切りを乱発すると被弾する原因になります汗

乱用ダメ!絶対!

[個人的見解]

1.回避
回避はモンスターとの距離が多少あるときは歩いて攻撃範囲外に避ける。それ以外は通常回避で。

2.攻撃
ゲージが減らないのは魅力なので、途中まで鬼刃し、キャンセルしたりすると良い。鬼刃大回転切りは弾かれ無効なので固い相手に有効



太刀房は、むやみに鬼刃したりするので、味方泣かせなだけでなく、とにかく連打なのでスキだらけw被弾率も高くなり回復薬使ってる時間が長くなる。

つまり突っ込み過ぎでかえって効率が悪くなり、火力がでないのです。


逆を言えば、被弾しないように突っ込み過ぎず、鬼刃の使い所を間違わなければ……

「たちさいきょう」
となるわけです☆


個人的解釈、独学らみた避ランサーとは。


1.基本的に攻撃くらうギリギリまで攻撃し、避ける。

2.回避8ガード2くらいのつもりで。

3.モンスターに向かって行くように回避し、張り付く。

<オススメスキル>
回避性能+2
切れ味レベル+1
心眼
(回避距離)
(体術)
など。


個人的見解↓

回避はガードよりギリギリまで攻撃できるため、世間ではガードの上位互換と言われている(多分w)。つまり、避けてすぐに攻撃に移れないならカウンターのほうが手数が増えることになる。
回避はガードよりタイミングが難しく、ミス=ダメージなので上級むけ。さらに、回避の方向をコントロールし、敵から離れないように張り付くテクニックも必要。


[回避のコツ]

1.サイドステップ
攻撃があたる寸前に避ける方向にアナログスティックを倒しながら回避ボタン。

2.バックステップ(方向転換)
モンスターが攻撃モーションに入ったら避けたい方向を向いてからアナログスティックを180度まわして、攻撃があたる寸前に回避ボタン。


最後に、個人的には回避5ガード5くらいで状況にあわせて使い分けたい。ガード性能+2が必須になりますが…


あくまで独学で個人的見解なので、人によって違うと思います。よって批判は受け付けません(笑)