スーパーロボット大戦IMPACT その2
主人公
今作の主人公は部によって異なり、最終的に合流すると言う形になっている。
第1部男主人公ナンブ・キョウスケ
作品によって設定が違うが、その後のOG・OG2・OG外伝の主人公
ATXチームパイロット
無口な為、零着冷静に見えるが感情を表に出していないだけで、実際は静かに燃える熱血漢。
エクセレンとは、恋人同士。
本人は彼女のことを空気のように思っているため、素っ気なく扱うが、誰よりも彼女のことを気に
かけている。
博打好きで、いつも分の悪い方にかけるため、エクセレンからは止められている。
かっては極東支部に所属しており、ビルド・ラプターのテストパイロットをしていたこともあった。
年齢は22歳。 階級は少尉。
(OG設定より抜粋)
第2部女主人公エクセレン・ブロウニング
ATXチームのメンバーでヴァイスリッターのテストパイロット。
本質は冷静かつ知的なのだが、自己アピールが激しく、ノリで喋るため、そのようには見られない
(本人は気にしていない)
大酒飲みで、周囲の酔っ払いを見物して楽しむタイプ。
キョウスケにいつも素っ気な扱われるのを不満に思っているが、誰よりも彼の事を愛してる。
パイロットとしての腕も優秀で、特に高機動戦闘、射撃戦を得意とする。
年齢は23歳。 階級は少尉。
(OG設定より抜粋)
そして第3部で合流。
結果的に主人公は2人なる。
主人公機
型 番 PTX-003C
呼 称 アルトアイゼン
全 高 22.2m
総重量 85.4t
武 装 ヒートホーン
3連マシンキャノン
リボルビング・ステーク
スクエア・クレイモア
アルトアイゼンは連邦軍北欧支部ラングレー基地のATX計画において、[絶対的な火力をもって正面突破を可能とする機体]というコンセプトに基づいて開発されたパーソナルトルーパーである。
テスト機として同基地に保管されていた初代ゲシュペンストの3号機(PTX-003 ゲシュペンスト タイプT)を母体に、ほとんどすべての武器を近・中距離戦闘用の実弾兵器に統一するという、過剰なまでに極端に改造された機体である。
開発者であるマリオン・ラドム博士の意向で危険度の高いEOT(異性人の超技術)は使用されていないものの、その極端な開発コンセプトによって近接・格闘戦においては比類なき実力を発揮する一方、そのあまりにもピーキーな機体ゆえに汎用性は低く、なおかつ操縦者に要求されるスキルも高いため、制式採用は見送られた。
それゆえにコードネームである[アルトアイゼン(ドイツ語で古い鉄の意)]という不名誉な機体名で呼称されるようになった。
博士はこの機体を[ゲシュペンストMK-Ⅲ]として次期主力パーソナルトルーパーとなることを熱望していたが、残念な結果となった。
なお、後にキョウスケ・ナンブによって、ヴァイスリッターの予備パーツを使用してアルトアイゼン・リーゼへと改造される。
型 番 PTX-007-03C
呼 称 ヴァイスリッター
全 高 21.7m
総重量 60.3t
武 装 プラズマカッター
スプリットミサイル
3連ビームキャノン
オクスタンランチャー
ATX計画において、量産型ゲシュペンストMK-Ⅱの性能向上のため、試作3号機を母体にして開発されたカスタム機。
DC側から流出したリオンシリーズの技術を導入、小型化したテスラ・ドライブを搭載し、単体での飛行が可能な機体である。
主武装として実弾とビーム弾の撃ち分けができるオクスタンランチャーを装備し、優れた砲撃戦闘能力を持つ(オクスタンは、中世に使用された馬上槍)。
また、副武装に3連ビームキャノンを装備することで、主武装の死角を補っている。
量産化に関しては、開発したマリオン・ラドム博士の主張が入れられず、[アルトアイゼン]同様に正式採用は見送られた。[ヴァイスリッター]とは独語で[白い騎士]を指す。
本作の精神コマンド一覧
偵察 相手のステータスを調べることができる。
集中 1ターンの間、命中率と回避率が30%UP
ひらめき 1回だけ敵の攻撃を完全回避
必中 1ターンの間、命中率100%。ただし「ひらめき」優先
見切り 「ひらめき」「必中」が同時にかかる
てかげん 敵ユニットを倒さずにHPを10だけ残す。ただし、相手より技量が上回っていなければ無効
加速 1回だけ移動力+5
狙撃 1ターンの間、射程1とマップ兵器以外の武器の射程+2
突撃 1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後使用可能(P武器)にする
鉄壁 1ターンの間、自分の装甲値が2倍
脱力 指定した敵ユニットの気力-10
熱血 1回だけ、相手に与えるダメージが1.5倍。クリティカルと併用可能
魂 1回だけ、相手に与えるダメージが2.5倍になる。熱血との併用は不可
献身 指定した味方ユニットに搭乗するパイロットの精神ポイントを10回復
複数人乗りの場合は乗っているメンバー全員回復
努力 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
応援 指定した味方ユニットに「努力」の効果
幸運 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
祝福 指定した味方ユニットに「幸運」の効果
自爆 自爆し、隣接したユニット(味方含む)にHP分、防御無視のダメージを与える
威圧 1ターンの間、指定した敵の援護回数を0にする
気合 自分の気力を+10
激励 指定した味方パイロットの気力を+10
鼓舞 すべての味方パイロットの気力を+5(本作初)
根性 自分のHPを最大HPの30%分を回復
ド根性 自分のHPを完全回復
信頼 指定したユニットのHPを最大HPの30%分回復
再動 指定した行動済みユニット1体を、再び行動可能にする
覚醒 1回多く行動できる
誘爆 マップ兵器以外の攻撃で攻撃対象が破壊された場合、そのユニットに隣接するユニットに
ダメージを与える
奇襲 「加速」「熱血」「ひらめき」「必中」が同時にかかる
補給 指定したユニットのEN,残弾を最大まで回復。ただし、補給されたパイロットは気力-15
復活 倒されたユニットを1体だけ復活。ユニットは選択可能
奇跡 一度に、『気合×3、加速、閃き、必中、努力、幸運、魂』の効果
かく乱 1ターンの間、敵の命中率が半分。「必中」優先
愛 すべての味方ユニットのHPを完全回復
システム紹介
合体攻撃システム
特定のユニットの組み合わせで合体攻撃が行える。
MAP破壊(本作初)
ある決まった建物(ピラミットなど)を通常の武装で破壊することができる。
サポートシステム(本作初)
隣接するユニットのうち一番信頼度の高い機体が、攻撃あるいは防御をしてくれる。
熟練度システム(本作初)
一マップにつき一つある条件を満たすとアップする。入手可能パーツなどに変化がある。
フリーオーダーシステム(本作初)
次に進むMAPを選ぶことができる。
長くなったので、その3(隠しユニットなどは)に続く

