スーパーロボット大戦IMPACT その2 | 魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)

スーパーロボット大戦IMPACT その2

主人公


今作の主人公は部によって異なり、最終的に合流すると言う形になっている。




第1部男主人公ナンブ・キョウスケ



作品によって設定が違うが、その後のOG・OG2・OG外伝の主人公



ATXチームパイロット


無口な為、零着冷静に見えるが感情を表に出していないだけで、実際は静かに燃える熱血漢。


エクセレンとは、恋人同士。


本人は彼女のことを空気のように思っているため、素っ気なく扱うが、誰よりも彼女のことを気に


かけている。


博打好きで、いつも分の悪い方にかけるため、エクセレンからは止められている。


かっては極東支部に所属しており、ビルド・ラプターのテストパイロットをしていたこともあった。


年齢は22歳。 階級は少尉。


(OG設定より抜粋)





第2部女主人公エクセレン・ブロウニング




ATXチームのメンバーでヴァイスリッターのテストパイロット。


本質は冷静かつ知的なのだが、自己アピールが激しく、ノリで喋るため、そのようには見られない


(本人は気にしていない)


大酒飲みで、周囲の酔っ払いを見物して楽しむタイプ。


キョウスケにいつも素っ気な扱われるのを不満に思っているが、誰よりも彼の事を愛してる。


パイロットとしての腕も優秀で、特に高機動戦闘、射撃戦を得意とする。


年齢は23歳。 階級は少尉。


(OG設定より抜粋)




そして第3部で合流。



結果的に主人公は2人なる。






主人公機


型 番 PTX-003C

呼 称 アルトアイゼン

全 高 22.2m

総重量 85.4t

武 装 ヒートホーン

    3連マシンキャノン

    リボルビング・ステーク

    スクエア・クレイモア

アルトアイゼンは連邦軍北欧支部ラングレー基地のATX計画において、[絶対的な火力をもって正面突破を可能とする機体]というコンセプトに基づいて開発されたパーソナルトルーパーである。

テスト機として同基地に保管されていた初代ゲシュペンストの3号機(PTX-003 ゲシュペンスト タイプT)を母体に、ほとんどすべての武器を近・中距離戦闘用の実弾兵器に統一するという、過剰なまでに極端に改造された機体である。

開発者であるマリオン・ラドム博士の意向で危険度の高いEOT(異性人の超技術)は使用されていないものの、その極端な開発コンセプトによって近接・格闘戦においては比類なき実力を発揮する一方、そのあまりにもピーキーな機体ゆえに汎用性は低く、なおかつ操縦者に要求されるスキルも高いため、制式採用は見送られた。

それゆえにコードネームである[アルトアイゼン(ドイツ語で古い鉄の意)]という不名誉な機体名で呼称されるようになった。

博士はこの機体を[ゲシュペンストMK-Ⅲ]として次期主力パーソナルトルーパーとなることを熱望していたが、残念な結果となった。
なお、後にキョウスケ・ナンブによって、ヴァイスリッターの予備パーツを使用してアルトアイゼン・リーゼへと改造される。


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型 番 PTX-007-03C

呼 称 ヴァイスリッター
全 高 21.7m

総重量 60.3t

武 装 プラズマカッター
    スプリットミサイル

    3連ビームキャノン

    オクスタンランチャー

ATX計画において、量産型ゲシュペンストMK-Ⅱの性能向上のため、試作3号機を母体にして開発されたカスタム機。

DC側から流出したリオンシリーズの技術を導入、小型化したテスラ・ドライブを搭載し、単体での飛行が可能な機体である。

主武装として実弾とビーム弾の撃ち分けができるオクスタンランチャーを装備し、優れた砲撃戦闘能力を持つ(オクスタンは、中世に使用された馬上槍)。

また、副武装に3連ビームキャノンを装備することで、主武装の死角を補っている。

量産化に関しては、開発したマリオン・ラドム博士の主張が入れられず、[アルトアイゼン]同様に正式採用は見送られた。[ヴァイスリッター]とは独語で[白い騎士]を指す。


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本作の精神コマンド一覧

偵察 相手のステータスを調べることができる。

集中 1ターンの間、命中率と回避率が30%UP

ひらめき 1回だけ敵の攻撃を完全回避

必中 1ターンの間、命中率100%。ただし「ひらめき」優先

見切り 「ひらめき」「必中」が同時にかかる

てかげん 敵ユニットを倒さずにHPを10だけ残す。ただし、相手より技量が上回っていなければ無効

加速 1回だけ移動力+5

狙撃 1ターンの間、射程1とマップ兵器以外の武器の射程+2

突撃 1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後使用可能(P武器)にする

鉄壁 1ターンの間、自分の装甲値が2倍

脱力 指定した敵ユニットの気力-10

熱血 1回だけ、相手に与えるダメージが1.5倍。クリティカルと併用可能

魂 1回だけ、相手に与えるダメージが2.5倍になる。熱血との併用は不可

献身 指定した味方ユニットに搭乗するパイロットの精神ポイントを10回復
複数人乗りの場合は乗っているメンバー全員回復

努力 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる

応援 指定した味方ユニットに「努力」の効果

幸運 次の戦闘で得られる資金が2倍になる

祝福 指定した味方ユニットに「幸運」の効果

自爆 自爆し、隣接したユニット(味方含む)にHP分、防御無視のダメージを与える

威圧 1ターンの間、指定した敵の援護回数を0にする

気合 自分の気力を+10

激励 指定した味方パイロットの気力を+10

鼓舞 すべての味方パイロットの気力を+5(本作初)

根性 自分のHPを最大HPの30%分を回復

ド根性 自分のHPを完全回復

信頼 指定したユニットのHPを最大HPの30%分回復

再動 指定した行動済みユニット1体を、再び行動可能にする

覚醒 1回多く行動できる

誘爆 マップ兵器以外の攻撃で攻撃対象が破壊された場合、そのユニットに隣接するユニットに
ダメージを与える

奇襲 「加速」「熱血」「ひらめき」「必中」が同時にかかる

補給 指定したユニットのEN,残弾を最大まで回復。ただし、補給されたパイロットは気力-15

復活 倒されたユニットを1体だけ復活。ユニットは選択可能

奇跡  一度に、『気合×3、加速、閃き、必中、努力、幸運、魂』の効果

かく乱 1ターンの間、敵の命中率が半分。「必中」優先

愛 すべての味方ユニットのHPを完全回復


システム紹介


合体攻撃システム
特定のユニットの組み合わせで合体攻撃が行える。


MAP破壊(本作初)
ある決まった建物(ピラミットなど)を通常の武装で破壊することができる。


サポートシステム(本作初)
隣接するユニットのうち一番信頼度の高い機体が、攻撃あるいは防御をしてくれる。

熟練度システム(本作初)
一マップにつき一つある条件を満たすとアップする。入手可能パーツなどに変化がある。

フリーオーダーシステム(本作初)
次に進むMAPを選ぶことができる。

長くなったので、その3(隠しユニットなどは)に続く