最近PS3ベスト版で出たオブリビオンをプレイしています!

クエストが多くてすっごい面白い☆


とりあえず人種はブレトンで魔闘士でやってます。


今やっと魔術師ギルドの頂点に立てました。

アークメイジです!


さーて錬金術でもやろうかなぁ…と

草、花などをぶちぶち採取する毎日です。


この間はせっかく魔術師ギルドの最高峰に立てたというのに

下っ端どもが「はぁ~ん?見習いは聞かないと分かんないの?」っていうから

ムカついて「激昂」の魔法をかけてあげました。

激昂はかけると怒って攻撃されるんだけど、向こうから攻撃されたら

こっちから殺しちゃっても正当防衛になって殺人罪にはならないのよね♪


ひとりが暴走したら他のみんなもそいつを止めようと暴走。

結局数人おだぶつになりました。

もっと上司を敬いなさいよっ!


おバカ話はまだまだ。

また更新します。

本日のネタ「世界中の迷宮Ⅱ」

レビュ「★★★☆☆」


…マゾゲー…


はぅっ!!!!


うっかり更新が滞ってたりして…


こっそり更新更新。


ま、それはおいといて本日は「世界中の迷宮2」です。

冒頭で変な声が聞こえてきたのは幻聴ではありません。

この世界中の迷宮…大変ヤバイソフトです。


私は初めてこのシリーズに手を出しました。

最近迷宮モノに弱くてね…


んでこれ。キャラを自由に作っていいっていうから

適当にチョイス。

剣士の位置にある「ソードマン」同じく侍の「ブシドー」

回復役の「メディック」、特殊能力系の「アルケミスト」、探索能力に長けた「レンジャー」

この5人で挑みました。


最初は樹海の1階に放り出されて「マップを作って来い」っていうじゃない。

ウロウロ歩いてマップを作成!おっと敵も出るんだね(当たり前や)

戦闘~!


そして全滅!!

早いって!!!


あり得ないスピードで全滅していった

ウチのチーム「トロコレンジャーズ」


何がありえんって敵が強すぎるの!!

なんだこの強さ、バグか?

どうやらバグではなく仕様だそうで。


それからというものの、出会うたび出会うたび強敵ぞろい…

うぁぁ折れそう。

1階でアホみたいにお強い方々ばかりです。


うっかりFOEというちょっとばかり(相当)強い敵に当たっちゃったりした日には

間違いなくフルボッコです。

なんて怖ろしい…

マゾゲーだ。

ヤバすぎる…


と、初心者の私は思いました。

では次回、世界樹の迷宮、中編をお送りします。

本日のネタ:テイルズオブリバース(PSP)

レビュ:★★★☆☆


PSP版のテイルズオブリバースです。

PS2版のリバースは450円で売られています(爆)


…ナムコさん、売れなくなったから

PSPに移植してまた高く売っちゃえだなんて…


ま、買いましたけどね!!


相違点はあるのかしら…

特に何も考えずにプレイしましたが、ストーリーは相変わらず

テイルズらしい「2者の対立」ストーリーです。

テイルズって対立モノが非常に多いです。

リバースは「ヒューマ」と「ガジュマ」の対立。


まぁあれだ、対立がないと物語として成立しないってのも分かるのですが

もうちょっと違う見せ方が…ないものか?


最新アビスも国と国の対立だし…


そこらへんはおいといて!

何といってもーーーー!!!!!!!

戦闘が、、

多すぎるっ!!!!


エンカウント率が、高すぎる!!!


ちょっと動いただけで敵が沸き出る!!


ホーリーボトル必須!!


エンカウント率を表す「フォルスキューブ」も

常に超回転しています。(回れば回るほど高確率に敵が)


勘弁してくださいよ~

レビューサイト覗いたら、

「戦闘が楽しい!!」くらいしか書いてないけど、注意!

敵が腐るほど出ます~。

キツイ~(泣)

戦闘…楽しいか?わからんわ。


ストーリーでは楽しめます。

登場人物みんなの成長を見て取れます。

しかしラストはどうだろう…

ネタバレなので白表示します。見てもいい方は下の空白を反転表示してね。

アガ-テをあっさり殺すのはちょっとね…

あれだけ長々と引っ張っておきながらラストはあっさりと体が元に戻るのもね…

最後の最後までピンピンしてたのに、ホントの最後でいきなり女王突然死にはビックリしたよ!!


それもテイルズらしいというべきか。

あ、実はPS2版はラストまで行く前に力尽きてしまいまして…


ちょっと脱線してOPについて。

ELTのほんわかまったりのんびりした曲。

なんでこの選曲????

リバースキャラが激しく戦闘している時にも

まったりした曲が流れて、全く映像に合ってません。

曲自体は好きですが、合ってないのですよ。

映像面でいえば、結構美麗なアニメーションで満足。

おぉ~キレイ。いいねぇ。

…って、最後の最後。締めの映像が「ヴェイグ劇画風」にするのは勘弁してくれんか?

見るたびに爆笑してしまうから。


何はともあれ、テイルズシリーズは好きです。

(DS版は全く面白くなかったですが)

新しく出る「ヴェスペリア」にすっごい期待しています!!

早く~早くやってみたい~!


あ~!!


何か今日は元気がでないというか…


力が出ないというか…


やる気が出なーい!!


どうして~ガーン


だーんだーん脱力していって


文字を打つスピードも落ちていきます。


雨のせいかしら~雨


今日は株を見るので精一杯…


うぅ、もうダメ、明日は回復してるかな?


元気ださなきゃ~あせる

本日のネタ:無限回廊

レビュ:★★★☆☆(3/5点)


この道は、行き止まりに見えるけど

見方を変えると…つながってるように見える。


この穴はどこに通じてるの?

角度を変えるとこの位置に落ちるように見える。


………。

うっふふふふ。

むちゃくちゃだなぁコラァ!!


こんな錯視を利用したゲームです。

自分が見える情報が全て。

途切れてる道を柱で隠して

つながってるように見えるのならそこの道は途切れてない。

穴が開いていて落ちると思ったら

角度を変えて穴の下に他の道を合わせてそこに落とせばいい。


うーんうーん。

何ちゅうか、人間の脳みその機能を完全無視したソフトですキラキラ

ヒトの脳みそは、ちゃんと奥行きも計算します。高さやバランスも瞬時に計算しています。

目で風景を捉えてそれを立体的に認識します。


だから…道に工事中の穴が開いていることを理解した上で

その穴が電柱で隠れてしまったとしてもそこに穴があるということに変わりはありません。

テーブルから落ちてしまったビー玉の落下点はだいたい想像がつき

そこから違うところに落ちるなんてことは普通考えられません。


ゲームなんだからそんな細かいこと言わなくても…

まぁ、その通りなんですが!

ちょっと体験版をやってきましたので感想を♪


穴や途切れた道を隠すのは何とかなりましたが

穴から落下して、角度を変えて違うところに落とすのが腑におちない…

ジャンプして角度を変えて、そのままだと絶対にたどり着けない所に着地するのが分からない…


最初エリアを見て、構成を認識します。

だからどんな風に角度を変えようが、ありえない所に着地することなんて不可能に思えるのです。

「角度を変えると、この位置が下にあるように見える…」(だから落下してもそこに落ちることができる)

見えません。

「角度を変えると、離れた距離でも近くにあるように見える…」(だからジャンプして飛び移ることができる)

見えません。


私の脳みそは融通が利かないのか、そういった思い込みができませんでした。

体験版クリアはできましたが、どうだろう…あんまり面白くない…

そういう融通が利かないヒト、他にも結構いると思うのだよ。

PSP版で3980円…

高い。