なかなか売っていないので、入手困難なため自作しました。
ルール

●準備
カードをよく切って、裏向きにおく(山札という)
山札は共用
じゃんけんをして先攻を決める
互いに7枚カードを引く
●勝利条件
先に相手に『スマッシュ(ダイレクトアタック)7以上』を与えたほうの勝ち
●ゲームの進め方その1(最初のターン『出番』の場合)
1.スタートフェーズ
山札からカードを1枚ドロー(カードを引く)する
2.メインフェーズ
手札から要らないカードを1枚エネルギーゾーンに置くことができる(縦向きで表向き)
エネルギーゾーンのカードを1枚タップする(横向きにする)これにより、
コストを1支払ったことになる。
カードの左上の○の中にある数字が召喚コストであり、最初なのでコスト1まで支払える。
召喚コスト0~1までのカードを自陣に縦向きに出すことができる。
また、移動についても、同じく、コストを支払うことで、縦横1マスの範囲で移動できる。
最初のため、召喚コストゼロのクリーチャーを出した時、移動コストもゼロであるから、
移動ができる。この移動で、手前から2行目に移動した時、
タップする(横向き矢印を相手方向へ向ける)ことで、スマッシュ1ができる。
スマッシュ1とは、ダイレクトアタックの事で、このスマッシュの合計が7になると
負ける。
スマッシュ1を受けた時、山札から、一枚ドロー(カードを引き)して、裏向き縦に
エネルギーゾーンに置く。この裏向きカードは、
7枚たまると負ける。また、このカードは、コスト支払いに使える。
カードが出せない場合は、パスとなる。
3.エンドフェーズ
『ターンエンド』と宣言する。
●ゲームの進め方その2(2ターン目以降)
1.スタートフェーズ
山札からカードを1枚ドロー(カードを引く)する
次に、エネルギーゾーンにあるカードとフィールドにある自分のカードを
縦向きに直す。(アンタップする)
2. メインフェーズ
1枚手札から要らないカードをエネルギーゾーンに置く。(表向き縦向きにだす。)
エネルギーゾーンのカードをタップする(横向きにする)事でコストを支払い。
カードを出す。この横にしたカードの枚数分コストが支払える。
・召喚の時は、コストを支払い、自陣にカードを出せる。
(コストを支払えれば、何枚でもOK)
・移動の時は、召喚の時と同じコストを支払い、縦1つ又は横に1つ
移動する。(コストを支払えば何回でもOK)
・バトルの時(移動によって自クリーチャーカードと相手クリーチャーカードとが、
重なった時)は、BP(バトルポイント)が大きいほうが場に残る。
同じ場合は、両方破壊される。(破壊されたキャラは、自墓地へ置く)
・スマッシュした時、タップする(カードを横向きにする。そして、矢印を相手向きにする)。
敵陣で、スマッシュすると、2枚エネルギーゾーンにカードを置ける。
3.エンドフェーズ
手札が最大7枚になるように手札を捨てる
『ターンエンド』を宣言する。
●まとめ
1.スタートフェーズ
山札からドロー(カードを引く)
アンタップ
2.メインフェーズ
コストを支払いカードを出す
スマッシュする。
3.エンドフェーズ
手札が最大7枚になるように手札を捨てる
『ターンエンド』を宣言する
●戦術
なるべく早くキャラカードを出し、敵陣のほうへと移動し、スマッシュ1か
スマッシュ2をする。早く相手を裏向きカードを7枚にさせたほうの勝ち。
負けに近づくほど、使えるエネルギーカードが増えていくので、逆転が
可能になる。
●コストの支払い
エネルギーゾーンにある縦向きのカードを、タップする(横向きにする)事で
コストを支払える。
タップした(横向きにした)カードの枚数分、コストを支払った事になる。
