さて、昨日のゲームフラッグ戦A棟たてや近くからスタートチームは全力で2Fキャトウォークへ、
我々チームは屋外フィールドよりA棟へ、アタック的殲滅に夢中になり、フラッグゲットされあえなく終了。
回り込まれたんだな!!・・・撃つのに夢中だから・・・
交代でスタート、キャットウォークで、敵を引きつけ~の左周りアタック~のB棟から(右回り)アタック~の
参謀からのオーダーで作戦行動をとりフラッグをゲットの戦略であと5mでアタッカー戦士・・・全滅!!
何回かこんな感じで・・・・
ディフェンス出来ない性格の私としては、フラッグ戦はフラッグを取られる事が気になり、・・・
それに比べ、殲滅戦は撃ち、叩きまくれるので、好きだな!!・・・ボク。
キャットウォークで、しぶとい敵が4名・・・・援護され2F突入全部叩き制圧、されたのがわからない敵が
下方向に2名、撃ち下しになるのでハンドガンにトランジットし撃破・・・・・と思った途端移動した位置の3m位の
所にある遮蔽から敵が、MP5ハイサイでフルオート・・・ハンドガンで応戦するが、あえなくヒットほほから血が・・
痛かった。
フルフェースを、していたわけではないので、自己責任です。
くやしくて言うのではありませんが、ゲームの勝ちにこだわるのは理解できます。
でも、チョット実銃に比べサイクルなど早める必要あるのでしょうか?
そうしないと勝てないのかな?私は勝ち負けで言うと十分勝っています。
メーカーの販売モラルの問題?購入するユーザーの問題ですかね?・・・
ゲームの楽しさそれは他人より優位な武器を使用することではなく、いかに攻略、防衛、それに伴う戦略
ゲーム内容、難易度、達成感、など・など・・・面白いからほとんどの人が一度始めると
ドつぼにはまる。・・・・
せっかくだから、つまらないものにしたくないね・・・・。
では、また・・・・ (●´ω`●)ゞ