しばらく~サバゲ | 大佐のブログ

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さて、昨日のゲームフラッグ戦A棟たてや近くからスタートチームは全力で2Fキャトウォークへ、

 我々チームは屋外フィールドよりA棟へ、アタック的殲滅に夢中になり、フラッグゲットされあえなく終了。

回り込まれたんだな!!・・・撃つのに夢中だから・・・


交代でスタート、キャットウォークで、敵を引きつけ~の左周りアタック~のB棟から(右回り)アタック~の

参謀からのオーダーで作戦行動をとりフラッグをゲットの戦略であと5mでアタッカー戦士・・・全滅!!


何回かこんな感じで・・・・


ディフェンス出来ない性格の私としては、フラッグ戦はフラッグを取られる事が気になり、・・・

それに比べ、殲滅戦は撃ち、叩きまくれるので、好きだな!!・・・ボク。


キャットウォークで、しぶとい敵が4名・・・・援護され2F突入全部叩き制圧、されたのがわからない敵が

下方向に2名、撃ち下しになるのでハンドガンにトランジットし撃破・・・・・と思った途端移動した位置の3m位の

所にある遮蔽から敵が、MP5ハイサイでフルオート・・・ハンドガンで応戦するが、あえなくヒットほほから血が・・

痛かった。      


フルフェースを、していたわけではないので、自己責任です。

くやしくて言うのではありませんが、ゲームの勝ちにこだわるのは理解できます。

でも、チョット実銃に比べサイクルなど早める必要あるのでしょうか?

そうしないと勝てないのかな?私は勝ち負けで言うと十分勝っています。

メーカーの販売モラルの問題?購入するユーザーの問題ですかね?・・・

ゲームの楽しさそれは他人より優位な武器を使用することではなく、いかに攻略、防衛、それに伴う戦略

ゲーム内容、難易度、達成感、など・など・・・面白いからほとんどの人が一度始めると

ドつぼにはまる。・・・・

せっかくだから、つまらないものにしたくないね・・・・。


では、また・・・・ (●´ω`●)ゞ