ワールドコート、クエストモードの第2回目です。

前回はゲームの流れを紹介した所で終了してしまいましたが、今日から本格的にプレイしていきます。

前回書きましたが、このクエストモードの戦闘はテニスそのものです。

フィールドで出現するザコとは1ゲーム勝負なんですが、超久し振りにプレイしたためか、予想以上の悪戦苦闘状態となっております(><;)









テンション高めの王様ですが、こちらは一仕事終わらせてからのゲーム開始で疲れと眠さでテンション下がりまくりです汗が、頑張りますよグー





犬小屋のような物を発見!!

情報にあったほこらです。



6つのテニスコートに、6人の魔王の手下。

まずは、6人の手下を倒すのが目的です。





湖に囲まれた町にたどり着きました。




画像では分かりにくいですが、非常に広い町なんです。



ウィントンという町です。



変なおじさんを見つけました( ̄_ ̄ i)

こういう、くだらないテキストが満載のゲームなんです。





元ネタ知らないと、何を言っているのか分かりませんよね汗


アサルトとは1988年に稼働されたシューティングゲームで、2本のレバーで戦車を操作するのが特徴でした。





プレステのナムコミュージアムVOL.4に収録されています。

ちなみに、メカデザインはあの大河原邦男氏が担当してます。






ファミコンと比較して対象年齢が高めのPCエンジンだからでしょうが、表現が多少お下品になっておりますヽ(*'0'*)ツ




ブックメーカー・・・、賭けのオッズですね。

そう言えば、こんなのもあったなぁと思い出しました。

おまけゲームとは言え、結構作り込んでます。




ウィントンには、意味あり気な大きい湖があります。

ここには、後からまた訪れる事になります。



装備を整え、次の町を目指しましょう!!

と、その前に・・・



この町にはほこらがあるので、訪れておきましょう。





ひかりのボールとは王家の秘宝で、テニス魔王の強烈なサーブを封じてくれます。

上達すれば、無くても勝てますけどね。

6人の手下がたまのかけらを持っているとの事。



北にある町にはより優れた装備品があるので、今度はそこを目指します。


ゲームの進行状況が思わしくないので、今回はここまでです(x_x;)







     ゲーム史


今回採り上げるナムコゲームは、「ワンダーモモ」です!





ワンダーモモは、1987年に業務用が稼働されました。

設定がユニークで、ナムコシアターで大人気の演目がゲームの舞台となっているんです。







主人公、モモはある条件を満たすとワンダーモモに変身します。

アイドルと特撮を融合したようなゲームで、カラフルなグラフィックが非常に印象的でした。




舞台下ではモモの親衛隊が応援していたり、カメラ小僧がモモのパ○○ラを狙っていたりと、細かい部分が妙に好きでした。

ゲーム自体は難易度の高いアクションゲームで、ギャルゲーの先駆けと(いつの間にか)呼ばれているようですが、見た目に騙されると痛い目に遭うゲームです。




この頃のナムコゲームは、こういったキャラクター性の高いゲームが多かったように思います。

他メーカーとの差別化を図っていたのかもしれませんが、こういう見るからに楽しそうなゲームを作る事により、ゲーセンに足を運ぶ人を増やそうとしていたのかもしれませんね。

当時のゲーセンは、R-TYPEに代表されるような革新的なヒット作がぞくぞくと登場しており、まさに黄金期を迎えていた時期でした。

と同時に、名作の影に埋もれるゲームも当然あります。

そう言った状況でワンダーモモが生き残れたのは、1つのジャンルに囚われずに、様々なゲームをプレイしたゲーマー達に支えられたのだと思います。



私は業務用のワンダーモモはクリアできませんでしたが、PCエンジン版は何とかクリアする事ができました(^o^;)



PCエンジン版は、1面をクリアする度に上のようなサービス画像が見れるんですよね。

と言う訳で、今回はこれで終了です。






ペタしてね