前回からの続き
尚、これらの理由はあくまで個人的見解です。
理由その3: 米光亮氏のアレンジ曲が素晴らしい

最初、この理由を書くつもりはありませんでした。
何だかんだ言って、1番好きなのはオリジナルのBGMなんです。
しかし、「イース」が様々な機種に移植され、オリジナルスタッフが全く携ってない「イース」が出てくると、どうしても影響が出てきてしまうのがBGMなんですよね。
グラフィックは、当時とは比較にならないくらい向上してます。
ゲームの容量も格段に増え、オリジナルスタッフが出来なかった事も表現できるようになりました。
しかも物語は折紙つきです。
しかし、BGMだけはどうしようもない。今さら、FM音源そのままという訳にはいかないでしょうから

実は、今(今ごろ?)PS2で「イースⅠ・Ⅱエターナル」をプレイしてるんですが、これはパソコンの「イースⅠ・Ⅱ完全版」のまんま移植らしいので、日本ファルコムがリニューアルした、公式の「イース」という事になります。
そういった事を含め、興味を持って遊んでみたんです。
最初はあまり感じなかったんですが、ゲームを進めているうちにある事を感じるようになったんです。
BGMが、何か物足りないというか・・・。
つまり、音楽がただ流れているだけと・・・(と、私は感じました)。
これは、ムーンドリアの廃墟で顕著に感じました。
私は、PCエンジン版の「イースⅠ・Ⅱ」のアレンジ曲で1番好きなのがムーンドリアの廃墟で流れる「RUINS OF MOONDORIA」なんです。はっきり言ってオリジナル版より好きです。
なぜなら、エステリアからイースに舞台が移り、アドルが最初に冒険に出たのがムーンドリアの廃墟です。
そのムーンドリアの廃墟に入った時、米光亮氏のあのかっこいいアレンジ曲が流れだした途端、私は一気に「イースⅡ」の世界に引き込まれた思い出があるんです。思い出補正もあるんでしょうけどね

オリジナルの「イース」も、PCエンジン版「イースⅠ・Ⅱ」もBGMの評価は非常に高いです。
オリジナルにいたっては、もはや伝説的と言って良いくらいです。
しかも、それを取り巻くユーザーは目も耳も肥えている連中ばかりです(&思い入れ)。
どんなにハードの性能が上がっても、越えられない壁は存在するんだなと、「イース エターナル」をやってみてつくづく感じました。
これはもう、理屈じゃないんですよね

「究極のイースは?」は、今回で終わらせるつもりだったのですが、予想以上に長くなってしまったので、次回その4で終わらせる(予定)です



