あったかくなってきました

花粉症にはなりたくないな・・・



というわけで最近のマイクラの動きですが

まずは1.9要素になれるためになんだかんだ模索してます


バージョン1.8代の頃から村人の重要度というものが格段にあがってます

そのためアンプリワールドも村狙いでなんどか回して引いたわけなんですが


1.9になって地味にいたいバグか仕様かに悩まされております


それが

トロッコに村人が乗らないということ


それって大変なの?って方もいるかもしれません 

少なくとも僕はトロッコ式で村人厳選を行ってきてたのでかなりてこづってます


一応船には村人乗るようなのでそっち方面で方法模索してかないとかなと


まあ使えるトラップ形式はバージョンごとに改良が必要ってことですかね(-。-;)


ということで今回はここまで

たくさん触れて1.9環境に適応していこうと思います

なんか対応策なんかあれば話合いしましょw


それではまた~(^-^)/

雑記ですのん


最近忙しいです 何かとつけて家にいれないという

インドア派の僕には少々ハードすぎる日常を送っておりまする



いろいろやりたいことはたまってるんですけどね~・・・トホホ



まあでも外に出る、人に会ったりいろんな場所めぐったりで結構収穫もあるわけで


そのひとつが ポケモン・・・完全新作出すんですね(・・;)

てっきりXYときたんで次はZだと思ってました

しかも次はサンとムーン なんかもう次の予想なんてできません


そんなことでなぜか得した気分になってた僕ですが

実際ポケモン ルビーサファイヤで止まっております

XYもホワイトブラックもほとんど知らないのでそろそろ知らないポケモンの方が知ってるポケモンを抜いてしまいそうです


ポケモン自体20周年のメモリアルイヤーみたいですし

ちょっと便乗してやってみるのもアリかも知れませんねw



と、なんだか子供の頃始まってずっと見ていたポケモン

その噂が入ってきたのがうれしくて記事かいちゃいましたw


今でもやってる方々にとって僕はニワカかもしれませんが


ポケモン20thおめでとうございます!


と、いうわけでPart.2です


前回はこちらの戦闘方法のことを書きましたが

実は敵側も結構変わりました


そして特に変わったモンスターがいます それが・・・


スケルトンこと通称スケサンです


んで何が変わったかなんですがAIです めっさ賢くなっています

まず戦闘中直立しなくなりました

昔のスケサンなら一気に距離をつめて連打!で楽勝でしたが

今回からのスケサンは回避を計ります

そしてよけたところをズバッ!

しかも防具弱化のせいか鉄防具一式でも結構なダメージ入れてきます

まあ要するにかなり厄介になっています


基本難易度ハードで普段やっていますが正直こいつのせいで一度難易度落とすか本気で悩むレベル( ̄_ ̄ i)



まあでもこちら救済措置もあるわけで

それが新実装された盾


この盾 前のバージョンの剣ガードを廃止してめんどくさくなっただけかと思いきや

何気にこいつ 矢をノーダメージではね返すという優れものw

確かに多少視界は悪くなるし盾も盾で別に耐久あるのは面倒ですが

結構この装備使ってみると感じれると思います 上方修正されたスケサンに対して特攻的な装備になってます



ということで今回の総評というと偉そうかな?(・・;)

感想をいうと

色々変わってめんどくさくなってるけどなんだかんだでバランス取れるようには考えられてるんだな~っと



と、いうことで『Part.2』はここまでですかね

次回はなに書くかまだ決まってません(1.9も自分のワールド進めながらアップデートみていってるので)


またボチボチねた集めでもがんばりますよー


それではまたあいましょう!

こんにちは

最近はなんだかかんだとバタバタと寒い中仕事しています(・・;)

長い休みがほしい・・・


ということで

今回から今やってるワールドのこと書いていこうかとおもってましたが


1.9がきちゃいました


テストの時はすっごい話題になってたんですけど実際アプデ日は結構な人が把握できてなかったのではないでしょうか

かくいう僕も知ったのはアプデの4日前 

ツイッターみてもあまり盛り上がってる感じではなかったのでほんとにくるのだろうかっておもってたのが本音です



さてということで1.9アプデさすがに全部とはいかないですが

ほんのすこし気になったとこだけ触れていこうかなとおもいます



まず1つ目が戦闘が変わりました

直前まで1.8でやっていたのでかなりの違和感を感じましたがこれはもう慣れだとおもいます

音でいうと 1.8がカチカチカチカチ だったのに対し 1.9からはカッチ・カッチ・カッチ・カッチ というかんじでチャージという再使用時間が発生するようになりました

これがたまる前に攻撃するとダメージがほとんど通りません

再使用時間は武器ごとに説明に書いてますが

ぶっちゃけ感覚ですw 慣れてください!




一応再使用時間をわかりやすくするための設定を載せておきます





まずは設定画面からビデオ設定を選択してください





次に攻撃力変動の表示というところをオフ以外のに設定してください



こうすれば

クロスヘアならプレイ画面中心の+にゲージがうっすら現れるように

ホットバーなら専用のアイコンがアイテム欄横に現れます





とここまで書いて思った・・・結構書くことあるぞと

ということで続きはまた次の記事に続けようと思います

それでは『Part.1』はここまで次回はちょっとスケサンまわりを触れていこうと思います


それでは!

いやー今年はあったかいで終わると思ってたんですがね

やっぱりただでは終わってくれないらしくめっさ寒いです(・・;)


ということで今回はマイクラのこと書いていこうかなとおもいます


まあ最近有名ですから結構知ってる人はいるとおもいます


ざっと説明すると半無限のキューブ世界でキューブを使って何か建てるゲームです

わかんないって人は調べてみるといいかも(説明投げました)



まあそんなPCゲーなんですが

活動日記という形でこっちに書いていこうとおもいます



環境がですね

・バニラ(何もMODなど入っていない状態)

・アンプリファイド(すべてが高山になるモードです)


でやろうかなと


なんだかんだこのゲーム1年遊んでます

バニラ(通常サバイバル)→建築→工業→建築→バニラ(アンプリサバイバル)

という流れでやってるので初心者・・・ではないとおもいますσ(^_^;)


まあ山ばかりなのでだいぶ通常とは勝手が違いますが

マイペースに進めていきますんでよろしくお願いします(*^o^*)