短剣と投擲武器オンリーの二刀流
一刀流とか言うスキルもあるし、刀の二刀流とか出てきそうではあるが
限定解除二刀流まで出てくる日はくるのだろうか?
戦士の上級職で狂戦士が実装されないかなぁ(笑)
魔法使いの弓
僕の記憶が正しければ『Wizardry 5 災渦の中心』で初出の
魔法使い専用の弓で
唯一、魔法使いが後衛から攻撃できる方法ではあるが
魔法使いは戦闘系じゃないのでTACO(命中率)やら、攻撃回数がそんなに無く
攻撃力は無きに等しいです
さらに絶望的なのは入手時期で
初期に手に入るなら、有用な攻撃手段でしょうが
入手時期が中盤以降。
レベル的に、魔法使いもより強力なクラスであるビショップやら別の職業に就いている時期なんですよね。
でもまぁ
ダフネでは、MPは大事なので実装して欲しいなぁ(笑)
性能的にガチャ産かも知れんね(笑)
キーワードは「最終話」
今作は要塞都市国家という特殊な背景を受けて
少女が激動の世界を戦い抜くという物語でした。
昨今のスパロボによくある精神エネルギーが動力のオリジナルロボットとNINJAという存在が
なんとも厨二心をくすぐって
共感性羞恥を起こすくらいでした
ただ精神エネルギーの元が
都市国家という事で様々な要素があったと思います
主だっては家族愛
偏執狂などあったなぁ
ダイナゼノンがとても便利だったなぁという印象です。
今回はスパロボオリジナル機体とマジェプリを使いました。
マジェプリ使う時点で大体必要なものは揃っている上に出撃枠6機(戦艦脇役抜きで)使う事になるので編成の自由度が少ないのが残念
合体攻撃の為に全機出撃はしなくても良いのですが
使ってみた結果
パープルツーとレッドファイブだけで良い(笑)
スパロボオリジナルは全員が魂を覚えるのでダメージソース源になります。
特にゼルガードの特殊コマンド「ドグマ」は
熱血、魂を覚えない初期のダメージソースとして重要です。
エキスパートでやる場合は特にHPとか多いので重宝しましたね。
エキスパートでは、集中が意味をなさないので
閃きとアシストを上手く使うのが新鮮でしたね。
楽しかったぁー