トモ「どき魔女2のオマケも楽しいのう。
今日はプレイしてないんだけどね。
かたる「今日も『零』ですか。
トモ「それと『役満Wii』と『WiiFit』。
それにしても、今作のオマケにもあったどき魔女2の『サバイバル』。
これは燃える上に、気が利いてるなぁ・・・。
本編でなんで少し緩めなのかが良くわかったよ。
これ、勝ち続けるほどに難易度が増していくんだよ。つまり
かたる「つまり?
トモ「本編のバトルは、まだ導入編にすぎなかったってこった。
かたる「難易度が上がるって、内容はどう変わるんです?
トモ「まだ、あまりネタバレを書くわけにはいかないから詳しくは書けないけど、攻撃が激しくなるのとスピードが上がるってのと、あと地味な違いとしては、敵がひるみにくくなる。
かたる「ひるむ?
トモ「攻撃を受けると相手が体勢を崩して、出しかけていた技がキャンセルされるんだよ。
でも弱い攻撃を受けても、一発では体勢が崩れなかったりする。
サバイバルバトルが続いていくと、前の対決では一発で怯んでいた攻撃でも怯まなくなったりする。
だからこっちの戦術も変えていかないといかん。
攻撃を出させなくするんじゃなくって、出された攻撃を防御するほうへ。
かたる「へ~ぇ、良く考えられてますね~。
トモ「本当。良くここまで凝ってるよなぁ~。
本当に感心する・・・。


(第3056回)