![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/3b/e4/p/o0960054013801437894.png?caw=800)
これなんですが、ずっと使ってきて気付いた点を上げてみたいと思います(・ω・)ノ
説明文にも書いてある通り、目の前の敵にダメージを与えます。キャラクターの正面を扇形90度くらいかな?攻撃範囲です。真横、後ろには、攻撃当たりませんw
攻撃距離は、だいたい5mくらいな感じがします。敵とピッタリ重なると当たりませんwwちょっと後ろにズレる必要あります。
なかなか微妙な限定攻撃ですが、かなり強力な攻撃だと思っています。
で、ずっと変だなぁって思っていた事が
「防御力の30%に相当するダメージを与える(固定ダメ)なら、なぜダメージ値の変動が激しいのか?」
肉と一緒にやると、肉スキルの恩恵を受けてダメージが上がるのはわかります。
それを抜かして、初撃とその後のダメが全然違うんです。色々試してみた所...
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/dc/14/p/o0960054013801437911.png?caw=800)
こいつがまた関係してるみたいで( ノД`)…
Sommen戦闘中に勝手に確認してみました、gissleさん、ごめんなさい♪
【スーパーディフェンダーない時のダメ】
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/f4/cb/p/o0960054013801437919.png?caw=800)
【スーパーディフェンダー×1】
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/8a/c7/p/o0960054013801437935.png?caw=800)
【スーパーディフェンダー×4】
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/bb/80/p/o0960054013801437947.png?caw=800)
スキル発動してるのを何回かキャンセルしながら試してみました。
発動なし時と発動×1のダメの差がだいたい3kで、発動×4時のダメージと計算上合います。
結果、「高dpsを出したいなら、スーパーディフェンダーを保てよ」です(  ̄▽ ̄)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20161119/10/tomottospeed/36/e7/p/o0960054013801437964.png?caw=800)
んで、また変な?人を発見しました...w