<ノーマル>
① おおさそり 25点
地形に配置すれば+1/+2する1/2ユニット。
地形配置してから設置できるのは中盤以降。パワー不足に思える。
② リザードフライ 42点
召喚時味方ユニットを1マス下に移動する2/3ユニット。
アリーナとかなら効果の有効活用できるだろうか。他ではほぼバニラ。
② ヒポせんし 58点
相手テンションが上がる度に攻撃力+1する2/3ユニット。
体力3なので長生きはしないだろう。バニラよりは明確に強い。
② とらおとこ 45点
地形に配置すれば+1/+1する3/2ユニット。
あおだけ童子にはなれないだろうユニット。中盤4/3で出してもそれほど圧は無い。
② ピクシー 30点
ねらい撃ち持ち1/4ユニット。
場持ちは良い。体力4を生かせれば。
② サイおとこ 47点
におうだち持ち1/4ユニット。
こちらはにおうだちなのでピクシーより使えそう。
③ ヒッポキング 86点
相手がテンションアップする毎に攻撃力+2の貫通持ちユニット。
放置できないのに体力4。試合を決定づけられるユニット。
③ アカイライ 27点
自ターン終了時ダメージを受けているなら1ドローする4/2ユニット。
ピサロなどでないと効果発動は難しい。体力2はきついだろう。
④ ずしおうまる 54点
敵リーダーのテンションが上がる度に敵リーダーに3ダメージの3/5ユニット。
テンションアップしたい相手の顔を大きく削ることが出来る。スタッツも良好。
⑥ まかいじゅ 51点
自ターン終了時に自分のHPを2回復する3/7ユニット。
大きなじんめんじゅ。遅いデッキで有利交換出来れば強いが若干重いか。
⑦ ダゴン 33点
2回攻撃持ちの3/8ユニット。
とにかく重い。7コストならもっと仕事出来るユニットを出したい。
<レア>
① ヌボーン 9点
攻撃できない1/5ユニット。
壁にしかならない。封印できるカードも少ないので厳しい。におうだち付与でワンチャン。
① アントベア 31点
召喚時テンション消費で+1/+1する1/2ユニット。
アグロデッキにも採用の余地は無さそう。これより使いやすいカードを入れたい。
② とつげきこぞう 43点
正面にユニットがいないと攻撃できない3/4ユニット。
小さなうごくせきぞう。1体有利交換出来れば上々と見るか。
③ デザートランナー 46点
地形マスに出せば速攻を持つ3/3ユニット。
地形とのコンボは条件が厳しそう。速攻持ってもそれほど大きなアドには繋がりにくい。
③ サブナック 28点
召喚時相手の指定したマスにスライムベスを召喚する4/4ユニット。
上手く使わないと相手に大幅なアドを取られる。1点ダメージが簡単に飛ばせるなら。
③ ドロザラー 50点
召喚時指定のマスの地形を破壊する3/3ユニット。
地形設置コストは多くても1コスト。くさった死体より決まった時のアドは少ないがどうか。
④ 若葉の精霊 48点
地形マスに召喚すれば1ドローする4/4ユニット。
条件付きだが体力が1多いブルベリーノ。この差は大きいだろうか。
⑧ じごくのヌエ 52点
召喚時敵ユニット1体に自分の地形数×3点のダメージを出すねらい撃ち付き8/6ユニット。
地形が有ればなかなか強いユニット。8コストはかなり重そうだが切り札になれるか。
<スーパーレア>
② ミステリドール 66点
召喚時前後のマスにこのユニットが居る地形をコピーする2/3ユニット。
良スタッツに加え地形を1つ増やす効果。地形を活用するデッキにはぜひ欲しい。
④ かえんムカデ 55点
地形マスに召喚すれば他全ユニットに2ダメージ与える2/2ユニット。
地形に出さないと大損。出せれば強力な効果。横に広げた相手を一掃したい。
④ デスマエストロ 49点
召喚時このターン中攻撃力1以下の敵を味方にして速攻付与する4/4ユニット。
条件厳しいセクシービーム内蔵。刺さる場面は多くない。
⑤ デスプリースト 39点
地形マスに召喚すればコスト3以下の味方ユニットを復活させる4/3ユニット。
闘技場ではコンボを組むのは厳しそう。安定するとは思えない。
⑥ ファンキーバード 85点
味方リーダーのテンションカードを0コストにするおうえん持ち4/6ユニット。
テンションを上げたいデッキなら実質5コスト4/6おうえん。弱いわけがない。生き残れば更に。
⑦ やつざきアニマル 70点
対戦中使った特技の枚数分コストを減らす4/4ユニット。
トルネコならコストを0にすることも余裕。アリーナでも自然に採用出来る。
<レジェンド>
① サンディ 83点
死亡又はディスカードで次ターン開始時に手札にサンディを加えるステルス持ち1/1ユニット。
1/1とはいえステルス持ち、それを無限に出せる。トルネコだとバフでトレードも容易。
② ラーミア 3点
召喚時6枚の2コス1ドロー特技をデッキに混ぜ、6枚使うと特殊勝利する0/1ユニット。
闘技場で決めるのは無謀。他のカードを取ろう。
⑤ デスタムーア 90点
場にいれば相手テンションを0にして上がらなくして攻撃も封じる4/4ユニット。
テンション吸えれば出し得。テリーなどはコレ1枚で詰むことも。
⑦ ジャミラス 79点
召喚時指定マスを攻撃封印地形に変える7/4ユニット。
永続封印が上手く決まれば強い。大型ユニットに決めたい。
⑳ ダークドレアム 93点
対戦中死亡した自ユニットの数コストが下がり、召喚時自分以外の前ユニットと地形破壊。
そしてデメリットとして手札のユニットを全て捨てる12/12ユニット。
ユニットを沢山出すデッキなら運用も楽。ここぞという時に。