<ノーマル>

① おおさそり 25点

地形に配置すれば+1/+2する1/2ユニット。

地形配置してから設置できるのは中盤以降。パワー不足に思える。

② リザードフライ 42点

召喚時味方ユニットを1マス下に移動する2/3ユニット。

アリーナとかなら効果の有効活用できるだろうか。他ではほぼバニラ。

② ヒポせんし 58点

相手テンションが上がる度に攻撃力+1する2/3ユニット。

体力3なので長生きはしないだろう。バニラよりは明確に強い。

② とらおとこ 45点

地形に配置すれば+1/+1する3/2ユニット。

あおだけ童子にはなれないだろうユニット。中盤4/3で出してもそれほど圧は無い。

② ピクシー 30点

ねらい撃ち持ち1/4ユニット。

場持ちは良い。体力4を生かせれば。

② サイおとこ 47点

におうだち持ち1/4ユニット。

こちらはにおうだちなのでピクシーより使えそう。

③ ヒッポキング 86点

相手がテンションアップする毎に攻撃力+2の貫通持ちユニット。

放置できないのに体力4。試合を決定づけられるユニット。

③ アカイライ 27点

自ターン終了時ダメージを受けているなら1ドローする4/2ユニット。

ピサロなどでないと効果発動は難しい。体力2はきついだろう。

④ ずしおうまる 54点

敵リーダーのテンションが上がる度に敵リーダーに3ダメージの3/5ユニット。

テンションアップしたい相手の顔を大きく削ることが出来る。スタッツも良好。

⑥ まかいじゅ 51点

自ターン終了時に自分のHPを2回復する3/7ユニット。

大きなじんめんじゅ。遅いデッキで有利交換出来れば強いが若干重いか。

⑦ ダゴン 33点

2回攻撃持ちの3/8ユニット。

とにかく重い。7コストならもっと仕事出来るユニットを出したい。

<レア>

① ヌボーン 9点

攻撃できない1/5ユニット。

壁にしかならない。封印できるカードも少ないので厳しい。におうだち付与でワンチャン。

① アントベア 31点

召喚時テンション消費で+1/+1する1/2ユニット。

アグロデッキにも採用の余地は無さそう。これより使いやすいカードを入れたい。

② とつげきこぞう 43点

正面にユニットがいないと攻撃できない3/4ユニット。

小さなうごくせきぞう。1体有利交換出来れば上々と見るか。

③ デザートランナー 46点

地形マスに出せば速攻を持つ3/3ユニット。

地形とのコンボは条件が厳しそう。速攻持ってもそれほど大きなアドには繋がりにくい。

③ サブナック 28点

召喚時相手の指定したマスにスライムベスを召喚する4/4ユニット。

上手く使わないと相手に大幅なアドを取られる。1点ダメージが簡単に飛ばせるなら。

③ ドロザラー 50点

召喚時指定のマスの地形を破壊する3/3ユニット。

地形設置コストは多くても1コスト。くさった死体より決まった時のアドは少ないがどうか。

④ 若葉の精霊 48点

地形マスに召喚すれば1ドローする4/4ユニット。

条件付きだが体力が1多いブルベリーノ。この差は大きいだろうか。

⑧ じごくのヌエ 52点

召喚時敵ユニット1体に自分の地形数×3点のダメージを出すねらい撃ち付き8/6ユニット。

地形が有ればなかなか強いユニット。8コストはかなり重そうだが切り札になれるか。

<スーパーレア>

② ミステリドール 66点

召喚時前後のマスにこのユニットが居る地形をコピーする2/3ユニット。

良スタッツに加え地形を1つ増やす効果。地形を活用するデッキにはぜひ欲しい。

④ かえんムカデ 55点

地形マスに召喚すれば他全ユニットに2ダメージ与える2/2ユニット。

地形に出さないと大損。出せれば強力な効果。横に広げた相手を一掃したい。

④ デスマエストロ 49点

召喚時このターン中攻撃力1以下の敵を味方にして速攻付与する4/4ユニット。

条件厳しいセクシービーム内蔵。刺さる場面は多くない。

⑤ デスプリースト 39点

地形マスに召喚すればコスト3以下の味方ユニットを復活させる4/3ユニット。

闘技場ではコンボを組むのは厳しそう。安定するとは思えない。

⑥ ファンキーバード 85点

味方リーダーのテンションカードを0コストにするおうえん持ち4/6ユニット。

テンションを上げたいデッキなら実質5コスト4/6おうえん。弱いわけがない。生き残れば更に。

⑦ やつざきアニマル 70点

対戦中使った特技の枚数分コストを減らす4/4ユニット。

トルネコならコストを0にすることも余裕。アリーナでも自然に採用出来る。

<レジェンド>

① サンディ 83点

死亡又はディスカードで次ターン開始時に手札にサンディを加えるステルス持ち1/1ユニット。

1/1とはいえステルス持ち、それを無限に出せる。トルネコだとバフでトレードも容易。

② ラーミア 3点

召喚時6枚の2コス1ドロー特技をデッキに混ぜ、6枚使うと特殊勝利する0/1ユニット。

闘技場で決めるのは無謀。他のカードを取ろう。

⑤ デスタムーア 90点

場にいれば相手テンションを0にして上がらなくして攻撃も封じる4/4ユニット。

テンション吸えれば出し得。テリーなどはコレ1枚で詰むことも。

⑦ ジャミラス 79点

召喚時指定マスを攻撃封印地形に変える7/4ユニット。

永続封印が上手く決まれば強い。大型ユニットに決めたい。

⑳ ダークドレアム 93点

対戦中死亡した自ユニットの数コストが下がり、召喚時自分以外の前ユニットと地形破壊。

そしてデメリットとして手札のユニットを全て捨てる12/12ユニット。

ユニットを沢山出すデッキなら運用も楽。ここぞという時に。