<ノーマル>
① 邪悪な衝撃波 28点
横1列の後列マス全てを地形変化する特技。
一応盤面に1点出せる。でも基本使えないコンボ用カード。
② どくやずきん 54点
相手がドローするごとに1点リーダーに飛ばす2/3ユニット。
小さなゲマ。スタッツは良いので悪くはない。
④ どぐうせんし 81点
召喚時横1列の後列を地形変化する3/6ユニット。
スタッツ優秀。バリア床がコンボにも使える。
<レア>
② ダックカイト 89点
召喚時足元を地形変化する3/4ユニット。
実質2コスト3/3。効果もメリットになることも。メガザルロックも取り易くなる。
② ソウルイーター 7点
味方ユニット1体生贄に攻撃力の2倍顔回復し1ドローする特技。
盤面弱くして次の動きが別に強くならない。一応リーサル逃れは出来なくはない。
④ まおうのつかい 68点
自ターン中にダメージを受けた味方ユニットの攻撃力を+2する4/4ユニット。
バリア床とのコンボもあるが、有利交換でも。放置し辛いユニット。
<スーパーレア>
③ 魔剣士の刻印 15点
ダメージを受けている味方全てを+2/+2する特技。
1体ではコスト的に損しているのでダメージを受けたユニットが2体は欲しい。
⑤ 魔界の磁場 44点
対戦中味方ピサロナイトに+1/+1した上でピサロナイトを出す特技。
素打ちなら4/3で損。3体はバフしたい。魔界の雷に繋げられれば超強いが。
⑥ デスストーカー 86点
自ターン中味方ユニットがダメージを受けたらランダムな敵に2点飛ばす4/6ユニット。
不利交換でも働くピサロのリトルライバーン枠。盤面制圧して一気にゲームを決めよう。
<レジェンド>
⑥ ホメロス 98点
召喚時HP2以下の敵ユニットを奪う4/3ユニット。
永続で奪うので2/1とかでもコスト以上の働きに。効果を使えないシーンも少ないだろう。