<ノーマル>

① 邪悪な衝撃波 28点

横1列の後列マス全てを地形変化する特技。

一応盤面に1点出せる。でも基本使えないコンボ用カード。

② どくやずきん 54点

相手がドローするごとに1点リーダーに飛ばす2/3ユニット。

小さなゲマ。スタッツは良いので悪くはない。

④ どぐうせんし 81点

召喚時横1列の後列を地形変化する3/6ユニット。

スタッツ優秀。バリア床がコンボにも使える。

<レア>

② ダックカイト 89点

召喚時足元を地形変化する3/4ユニット。

実質2コスト3/3。効果もメリットになることも。メガザルロックも取り易くなる。

② ソウルイーター 7点

味方ユニット1体生贄に攻撃力の2倍顔回復し1ドローする特技。

盤面弱くして次の動きが別に強くならない。一応リーサル逃れは出来なくはない。

④ まおうのつかい 68点

自ターン中にダメージを受けた味方ユニットの攻撃力を+2する4/4ユニット。

バリア床とのコンボもあるが、有利交換でも。放置し辛いユニット。

<スーパーレア>

③ 魔剣士の刻印 15点

ダメージを受けている味方全てを+2/+2する特技。

1体ではコスト的に損しているのでダメージを受けたユニットが2体は欲しい。

⑤ 魔界の磁場 44点

対戦中味方ピサロナイトに+1/+1した上でピサロナイトを出す特技。

素打ちなら4/3で損。3体はバフしたい。魔界の雷に繋げられれば超強いが。

⑥ デスストーカー 86点

自ターン中味方ユニットがダメージを受けたらランダムな敵に2点飛ばす4/6ユニット。

不利交換でも働くピサロのリトルライバーン枠。盤面制圧して一気にゲームを決めよう。

<レジェンド>

⑥ ホメロス 98点

召喚時HP2以下の敵ユニットを奪う4/3ユニット。

永続で奪うので2/1とかでもコスト以上の働きに。効果を使えないシーンも少ないだろう。