<ノーマル>
① 運命の分岐点 26点
指定のマスを地形変化する特技。
サーチ付きとは言え遅い1ドローでは厳しい。何かコンボしたい。
② 幸運の導き手 15点
デッキトップのコストが4以上なら顔7点回復、4以下なら全味方2点回復し1ドローする特技。
安定しない。トップ4コストで両方の効果が発動しても盤面に干渉出来ずにジリ貧に。
⑤ 定められし未来 47点
ユニット1体を相手デッキの上に戻す特技。
大型への対処札。勝っている盤面なら強いだろうか。ドローロックも上手く使いたい。
<レア>
① メイジドラキー 46点
死亡時地形変化する1/2ユニット。
わらいぶくろより1コスト軽い。サーチ先が切れていることもあるのでプレイングに注意。
② 戦車のタロット 28点
全敵ユニットに1点かランダムな敵に3点のダメージを出す占い特技。
効果が安定しない2番目の効果は選びたくない。超必中でも別に強くない。
③ オーガー 54点
天啓の神域の効果でドロー出来ればランダムな敵ユニットに3点飛ばす4/3ユニット。
スタッツ高いので優秀。効果は発動し辛いが上手くコンボ出来れば強力。
<スーパーレア>
① タロットシャッフル 60点
敵ユニットに4点ダメージ&自分の手札を1枚デッキトップに戻す特技。
4点は大体のユニットを処理できる数字。実質2:1交換がどう響くか。
④ デスマーキュリー 83点
召喚時に地形変化する4/4ユニット。
即5コストサーチしても良い。使い勝手の良いカードだと思う。
⑥ ダークデーブル 79点
神域でドローすれば4/4を出すにおうだち持ち5/6ユニット。
是非効果を使いたいカードだが、効果使わなくてもコスト相応に働く。
<レジェンド>
⑥ マーニャ 97点
デッキトップコストが4以上なら6/6攻撃不可自ターン終了時ランダム超貫通4ダメージ。
4以下ならドローしてそのカードのコストが0になる4/4ユニット。
どっちの効果でも強力だが、トップのコスト4なら両方使える。ロマンもある強カード。