<ノーマル>

② てんばつの杖 31点

味方ユニットの数だけユニットにダメージを与える特技。

非常に使いづらい。コスト基準満たすなら4体は並べたい。そんな盤面は中々作れない。

③ ベンガルクーン 86点

宝箱に召喚すれば宝箱から4/4のミミックがあらわれる3/3ユニット。

効果解らないと評判。この評価は宝箱からのドローの代わりに盤面にミミック登場、と解釈。

⑤ エンタシスマン 54点

手札6枚以上でコスト-2のにおうだち3/4ユニット。

条件のわりにスタッツ控えめ。3コストで使えても大きなアドにはなり辛いだろう。

<レア>

② くものきょじん 89点

死亡時地形変化する2/3ユニット。

使い道多く、有用な地形をテンポロスせず作れる良ユニット。

② たからのにおい 41点

敵か味方の横1列を地形変化する特技。

盤面にユニットを出せないので厳しいか。コンボもこのカードで狙いに行くほどではない。

② まほうのそろばん 55点

リーダーに攻撃したユニットを耐久力減らして1コスト上に変身させる1/3武器。

2コストなら普通に振ってもいい。変身先はバニラスタッツより弱いことを覚悟すること。

<スーパーレア>

④ ゴールドマン 93点

召喚時上下マスを地形変化する4/4ユニット。

テンポ失わず2マス変えられる強力なユニット。これの存在でトルネコは長期戦に強くなった。

⑤ 分裂の杖 28点

味方ユニット1体をコピーして4/4にする特技。

出すマスを指定出来ないと思われるので使い辛い。コピーして爆アドなのはりゅうおうぐらい。

⑥ かぶとこぞう 66点

地形マスに召喚すれば2/2におうだちを2体出す4/4ユニット。

トークンは1コストなので変身との相性は悪い。並べるだけで強いけれども。

<レジェンド>

② キーファ 95点

死亡時こいつに使った特技全てを手札に加える3/2ユニット。

特技の使用回数も稼げるし序盤からゲームを決めに行ける。封印されれば原作再現。