<ノーマル>

① いやしの雨 30点

敵味方全体2回復特技。

反転系とのコンボが泣ければ単体では仕事しづらいだろう。

① 冥界の霧 27点

敵の回復をターン中反転させる特技。

単体では何にもならないカード。2枚以上のコンボは組み込みづらいか。

③ 聖銀のレイピア 28点

味方が回復する度にターン中攻撃力+1の1/3武器。

使い辛そう。自傷も闘技場では上手く動けない事が多いだろう。

<レア>

② テンツク 79点

死亡時地形変化する2/3ユニット。

祝福の聖域は地形内で最強クラスだと思う。このカードもスタッツ十分だし使い易そう。

② スピリットリンク 45点

横1列を地形変化する特技。

敵にも使えるので汎用性高いが2コスト使う価値はあるのだろうか。

⑤ ユニコーン 84点

召喚時4点回復付き5/5ユニット。

文句なく強い。回復効果生かせるなら一気にゲームを決められるパワーを持っているだろう。

<スーパーレア>

③ グレンデル 69点

召喚時テンション消費で+1/+1するにおうだち持ち2/4ユニット。

ククールのテンションは消費先に困ってることも多いので、このカードは選択価値がある。

③ ましょうぐも 90点

場にいれば相手の回復を反転する3/4ユニット。

スタッツ高くて効果も放置できない強力なユニット。優先して入れよう。

④ フォレストドラゴ 78点

自ターン終了時味方リーダーのHP2回復する3/6ユニット。

効果は微妙だがスタッツが大きい。場持ちが良さそうなユニット。アグロはこれだけで死ぬ。

<レジェンド>

⑦ 魔導士ウルノーガ 95点

敵回復反転+前列にいるなら敵ユニット死亡時1ドローする5/7ユニット。

効果2つとスタッツどれも強い。効果を使えれば8コスト以上の働きは見込める。