<ノーマル>
① いやしの雨 30点
敵味方全体2回復特技。
反転系とのコンボが泣ければ単体では仕事しづらいだろう。
① 冥界の霧 27点
敵の回復をターン中反転させる特技。
単体では何にもならないカード。2枚以上のコンボは組み込みづらいか。
③ 聖銀のレイピア 28点
味方が回復する度にターン中攻撃力+1の1/3武器。
使い辛そう。自傷も闘技場では上手く動けない事が多いだろう。
<レア>
② テンツク 79点
死亡時地形変化する2/3ユニット。
祝福の聖域は地形内で最強クラスだと思う。このカードもスタッツ十分だし使い易そう。
② スピリットリンク 45点
横1列を地形変化する特技。
敵にも使えるので汎用性高いが2コスト使う価値はあるのだろうか。
⑤ ユニコーン 84点
召喚時4点回復付き5/5ユニット。
文句なく強い。回復効果生かせるなら一気にゲームを決められるパワーを持っているだろう。
<スーパーレア>
③ グレンデル 69点
召喚時テンション消費で+1/+1するにおうだち持ち2/4ユニット。
ククールのテンションは消費先に困ってることも多いので、このカードは選択価値がある。
③ ましょうぐも 90点
場にいれば相手の回復を反転する3/4ユニット。
スタッツ高くて効果も放置できない強力なユニット。優先して入れよう。
④ フォレストドラゴ 78点
自ターン終了時味方リーダーのHP2回復する3/6ユニット。
効果は微妙だがスタッツが大きい。場持ちが良さそうなユニット。アグロはこれだけで死ぬ。
<レジェンド>
⑦ 魔導士ウルノーガ 95点
敵回復反転+前列にいるなら敵ユニット死亡時1ドローする5/7ユニット。
効果2つとスタッツどれも強い。効果を使えれば8コスト以上の働きは見込める。