<ノーマル>
① 稽古相手 67点
ターン中+1/+1の1/1を出す特技カード。
序盤は弱いが、中盤以降なら1コストで大きなアドバンテージが取れることも。
③ しのどれい 74点
横1列の後列マスを地形変化する2/4ユニット。
とりあえず中央やっときゃネルゲル対策になる。マイユ有るので後列出しが基本。
④ シルバークロー 75点
4コスト3/3武器。
ついにアリーナに使いやすい武器が。ぶんしんけんとのコンボで後列壊滅も狙えるかも。
<レア>
① とうのへいたい 68点
地形変化付き1/2におうだちユニット。
序盤に出しておけばそれだけで相手は動きづらくなる。パワーの低さもアリーナなら補える。
① 無鉄砲な作戦 4点
全てのユニットをランダム移動特技。
打っても空振りする可能性が怖い。飛び蹴り1枚の方が確実性があると思う。
② グリズリー 69点
テンション以下の攻撃力の前列の相手1体をバウンスする3/2ユニット。
条件が厳しいので打てるタイミングは多くはない。でも決まれば大きなアドに繋がる。
<スーパーレア>
② 背水の陣 37点
後列ユニットの場所全てを地形変化する特技。
打っても敵ユニットを倒せるとは限らない。まわしげり等をたくさん取れれば。
④ キラーファング 76点
移動する度に+2/-1する3/6ユニット。
素のスタッツが良いので使い勝手良さそう。思わぬバーストダメージも出せる。
⑤ アカリリス 47点
移動する度にいっかくうさぎを召喚する2/3ユニット。
素出しでは弱い。1体でも微妙。5コストも使うので2体は召喚させたい。
<レジェンド>
⑨ マイユ 62点
対戦中自ターンにユニットが移動した回数+3のランダムダメージ付き6/6ユニット。
すべる床等で移動回数増やさないと9コスト払う価値は薄い。闘技場ではどうだろうか。