<ノーマル>

① 稽古相手 67点

ターン中+1/+1の1/1を出す特技カード。

序盤は弱いが、中盤以降なら1コストで大きなアドバンテージが取れることも。

③ しのどれい 74点

横1列の後列マスを地形変化する2/4ユニット。

とりあえず中央やっときゃネルゲル対策になる。マイユ有るので後列出しが基本。

④ シルバークロー 75点

4コスト3/3武器。

ついにアリーナに使いやすい武器が。ぶんしんけんとのコンボで後列壊滅も狙えるかも。

<レア>

① とうのへいたい 68点

地形変化付き1/2におうだちユニット。

序盤に出しておけばそれだけで相手は動きづらくなる。パワーの低さもアリーナなら補える。

① 無鉄砲な作戦 4点

全てのユニットをランダム移動特技。

打っても空振りする可能性が怖い。飛び蹴り1枚の方が確実性があると思う。

② グリズリー 69点

テンション以下の攻撃力の前列の相手1体をバウンスする3/2ユニット。

条件が厳しいので打てるタイミングは多くはない。でも決まれば大きなアドに繋がる。

<スーパーレア>

② 背水の陣 37点

後列ユニットの場所全てを地形変化する特技。

打っても敵ユニットを倒せるとは限らない。まわしげり等をたくさん取れれば。

④ キラーファング 76点

移動する度に+2/-1する3/6ユニット。

素のスタッツが良いので使い勝手良さそう。思わぬバーストダメージも出せる。

⑤ アカリリス 47点

移動する度にいっかくうさぎを召喚する2/3ユニット。

素出しでは弱い。1体でも微妙。5コストも使うので2体は召喚させたい。

<レジェンド>

⑨ マイユ 62点

対戦中自ターンにユニットが移動した回数+3のランダムダメージ付き6/6ユニット。

すべる床等で移動回数増やさないと9コスト払う価値は薄い。闘技場ではどうだろうか。