<ノーマル>
① ビーンファイター 31点→25点
予想以上にテンション下げる機会が無かった。ピックしたくない。
① モコッキー 5点→5点
この評価は妥当だった。
① くみひもこぞう 43点→50点
後半なら4/1や5/1にすることも出来た。もぐらナーフ後は明らかにもぐらより強い。
② はえおとこ 22点→21点
前評価通りデメリットがきつすぎた。
② サボテンボール 30点→26点
体力1は弱かった。ピックするだけで不利になるカードだと思う。
② むつでエビ 65点→59点
2コス2/3があまり強くない環境になってしまった。効果発動時は十分な強さ。
③ ボル&ブル 28点→22点
まず盤面に貢献できない。低スタッツのカードはどれも予想以上にピックし辛かった。
③ ふくぶくろ 14点→23点
アリーナ等の手札溢れるリーダー相手なら打ち得になる。ゲマとのコンボもある。
でもやっぱり基本弱い。前評価よりは悪くないと思った。
④ キラーピッケル 75点→75点
前評価通り良い活躍をしてくれた。
④ アルミラージ 51点→52点
2/3が環境の都合減ったがそれでもある程度使えた。やっぱり速攻は強いよね。
④ ガーゴイル 60点→65点
おうえんは1コスト以上の効果だった。使いやすくはっきりとバニラカードより強かった。
<レア>
① ニードルマン 29点→40点
殴らなくても前列に置いて壁として使えた。アグロに出されると辛かった。基本取らないが。
② ベビーパンサー 77点→84点
おうえんが強く、軽いおうえん持ちユニットはもっと強いことが判った。
② モコフル 68点→53点
封印能力が思った以上に使いづらい。スタッツも今環境では少し物足りない。
いちおう2/3あるけどそれだけ、という印象になった。
③ ナイトウォーカー 25点→25点
思った通り使い辛かった。
③ スウィートバッグ 48点→51点
効果によってはワンチャン拾える。それだけでも採用候補に。
④ うみぼうず 53点→62点
スキルブースト持ちは予想以上に強かった。使い勝手の良いカードだった。
⑤ くもの大王 61点→63点
意外と使える予想をしたら本当に意外と使えた。
⑥ ゆうれいせんちょう 72点→80点
ゲームを決められるパワーがあった。特にテンションスキルの弱いリーダーでは切り札に。
<スーパーレア>
③ ドラムゴート 45点→54点
4コスト3/3おうえんと読み替えることが出来た。盤面に残せばさらに。
スーパーレア枠の中で平均以上の強さはあったと思う。
④ バル&ベル 51点→44点
ロマンなんて無かった。スタッツだけのカード。
④ メーダロード 47点→56点
刺さった時の効果は予想以上に強かった。闘技場でもアグロ系が多かったのも評価に+。
⑥ デンデン竜 83点→79点
強かったが、Sレア6コストならもっと強いカードが欲しくなる(贅沢)。
⑥ キングミミック 52点→55点
切り札として採用できた。デメリットもそこまで大きくなかったように思える。
⑫ メガトンケイル 69点→64点
スキルを打つ回数が3回は欲しいが、ゲーム展開に左右された。
おうえんもそこまで取れないことが多いのも逆風だった。
<レジェンド>
④ シルビア 82点→72点
出すタイミングが無くなることも多かった。弱くはないのだが。
⑤ ビアンカ 64点→71点
予想より強かった。顔詰められて選択肢が減って負けることもあった。
⑤ フローラ 89点→84点
これ1枚ではゲームを決めきれないことも多かったが、それでも強いカードではあった。
⑤ デボラ 56点→61点
どうしようもない時にギャンブル出来るだけでも価値はあった。
⑧ ネルゲル 100点→100点
やっぱり最強だった。調整不足だと思います。