<ノーマル>

① ビーンファイター 31点→25点

予想以上にテンション下げる機会が無かった。ピックしたくない。

① モコッキー 5点→5点

この評価は妥当だった。

① くみひもこぞう 43点→50点

後半なら4/1や5/1にすることも出来た。もぐらナーフ後は明らかにもぐらより強い。

② はえおとこ 22点→21点

前評価通りデメリットがきつすぎた。

② サボテンボール 30点→26点

体力1は弱かった。ピックするだけで不利になるカードだと思う。

② むつでエビ 65点→59点

2コス2/3があまり強くない環境になってしまった。効果発動時は十分な強さ。

③ ボル&ブル 28点→22点

まず盤面に貢献できない。低スタッツのカードはどれも予想以上にピックし辛かった。

③ ふくぶくろ 14点→23点

アリーナ等の手札溢れるリーダー相手なら打ち得になる。ゲマとのコンボもある。

でもやっぱり基本弱い。前評価よりは悪くないと思った。

④ キラーピッケル 75点→75点

前評価通り良い活躍をしてくれた。

④ アルミラージ 51点→52点

2/3が環境の都合減ったがそれでもある程度使えた。やっぱり速攻は強いよね。

④ ガーゴイル 60点→65点

おうえんは1コスト以上の効果だった。使いやすくはっきりとバニラカードより強かった。

<レア>

① ニードルマン 29点→40点

殴らなくても前列に置いて壁として使えた。アグロに出されると辛かった。基本取らないが。

② ベビーパンサー 77点→84点

おうえんが強く、軽いおうえん持ちユニットはもっと強いことが判った。

② モコフル 68点→53点

封印能力が思った以上に使いづらい。スタッツも今環境では少し物足りない。

いちおう2/3あるけどそれだけ、という印象になった。

③ ナイトウォーカー 25点→25点

思った通り使い辛かった。

③ スウィートバッグ 48点→51点

効果によってはワンチャン拾える。それだけでも採用候補に。

④ うみぼうず 53点→62点

スキルブースト持ちは予想以上に強かった。使い勝手の良いカードだった。

⑤ くもの大王 61点→63点

意外と使える予想をしたら本当に意外と使えた。

⑥ ゆうれいせんちょう 72点→80点

ゲームを決められるパワーがあった。特にテンションスキルの弱いリーダーでは切り札に。

<スーパーレア>

③ ドラムゴート 45点→54点

4コスト3/3おうえんと読み替えることが出来た。盤面に残せばさらに。

スーパーレア枠の中で平均以上の強さはあったと思う。

④ バル&ベル 51点→44点

ロマンなんて無かった。スタッツだけのカード。

④ メーダロード 47点→56点

刺さった時の効果は予想以上に強かった。闘技場でもアグロ系が多かったのも評価に+。

⑥ デンデン竜 83点→79点

強かったが、Sレア6コストならもっと強いカードが欲しくなる(贅沢)。

⑥ キングミミック 52点→55点

切り札として採用できた。デメリットもそこまで大きくなかったように思える。

⑫ メガトンケイル 69点→64点

スキルを打つ回数が3回は欲しいが、ゲーム展開に左右された。

おうえんもそこまで取れないことが多いのも逆風だった。

<レジェンド>

④ シルビア 82点→72点

出すタイミングが無くなることも多かった。弱くはないのだが。

⑤ ビアンカ 64点→71点

予想より強かった。顔詰められて選択肢が減って負けることもあった。

⑤ フローラ 89点→84点

これ1枚ではゲームを決めきれないことも多かったが、それでも強いカードではあった。

⑤ デボラ 56点→61点

どうしようもない時にギャンブル出来るだけでも価値はあった。

⑧ ネルゲル 100点→100点

やっぱり最強だった。調整不足だと思います。