基本的に似た感じのジリジリした二人…w
正直言うと、ジリジリとガチでやるとホントにジリジリ
3ゲーム目、取られたとこで「うーん…前回より大幅に技振りがJP感増してますね」って思って
自分もJPは対戦出来るぐらいまでコンボとかセットプレイは作ってあるので、そこはわかります
んで、ちょっと対戦としてこれ以上勢い付けたらヤバイねってなって
基本、カスタムは綺麗なプレイスタイルを心がけてるけど、4本目はちょっとだけ性悪インパクトの引き出し1個だけ開けました(*´艸`)
なんと!この+25F作ってからのインパクト→引き大KTC→SA1〆の後に、ホントはもう1回性悪インパクトいけるんだよ?
罪深いキャラや…
さすがに連打したら喧嘩案件だから、滅多にやらないけど
ランクマで相手がクソプレイ連打してきやがったら、こちらも全力で荒らしプレイの引き出し全部開けてやるけどね
ミスが多いのは、ホントにゴメンなさい
ヴィーハトが炸裂するタイミングに注意しながらやってるのですが、まだ全然私の体内時計が狂いまくって被弾します
両キャラ通じて言えるのは、自分よりリーチが長い相手に「差し返したい」って気持ちが強く出ちゃうと、超絶離れすぎちゃって相手の空振りする距離まで出ちゃうと、結局自分も何振っても届かない距離にいることが多く、とんでもなくジリジリした展開になるw
お互い似たようなプレイスタイルなんでリードしてる側が「お前が来いよ!」ってなって、とんでもなくジリジリした展開にw
タイムアップ連発してたんですよw
2連続タイムアップで私が取ったゲームあったな・・・
残り20秒ぐらいからはタイムアップ狙ってるけど、そこまでは崩したいんだけど、崩せないんだよなー
リーチが向こうが上回ってる相手にどう立ち回るべきか?
丁寧にしゃがみガードで詰めていくべきなんだろうか?
SA2貯まるはず!
…貯まらない!!
SA3貯まらないはず!
…貯まってたぁぁぁ!!!
みたいなのも多かったなぁ
ビミョーなジャッジなとこが、ここではたまたま多かったんだけど
しゃが中Pで止めてSA1〆がデフォって言ってるのに、指が勝手にCRで伸ばして後から脳が追いついて来て「あーあ…
」みたいなのもまだまだ多いし
自分が目指すスト6は、こういうとこ出来るようにしたいしね~
ホントにね、1試合リプレイ見るやん
最低でも10個は問題点があって
それは実戦重ねてもどうしようもないので、トレモで鍛えるべき部分と実戦じゃないと鍛えられない部分と混在していて
トレモで鍛えるべき部分をやってるだけで一日が終わってしまうのが現状(;'∀')
ただ、伸ばしてるものはキャラ対じゃないです
ここ2か月は自分の非を認めて舞を伸ばすトレーニングをずーっとやってます
キャラ対はホントに簡易対策の最低限程度
「垂直多めに置くよ」とか「確反見逃すな」とか
自キャラも思い通り動かずになにがキャラ対だバカ!
(遅)
今更認めました…
ただJPはキャラ対詰めないと勝てないと思ってる!そういうキャラもいくつかはいますよ、と
今回は特にRE:扇子使って触りに行く、をお試し中だったのでしゃーなしということで
両方、頑張ってコツコツ行きますか~!