ともPのゲーミング日誌(SF5/SF6/鉄拳8/GBVSR/シャドバ)

ともPのゲーミング日誌(SF5/SF6/鉄拳8/GBVSR/シャドバ)

SFVで2022/5/31に格ゲーデビューしました
SF6とGBVSRに参戦。その成長と対戦の記録ブログです!

画面端行ったら、絶っっっ対!倒し切る!って気迫で画面端の王道セットプレイから性悪セットプレイまで練習したし

昨日、これで行ける!ってブログ書いたんですけど…

よく考えたら、開幕から一回はニュートラルの状態から相手を転ばせないといけない

引き中KTCやら前大Pのヒット確認すればいいんでしょ?余裕余裕~口笛とか他キャラ感覚で思ってた

全然出来ね…ゲロー

私には無理!この猶予じゃ

ヒット確信に近い状況+ヒット確認でやっとなんとかって感じで実用的じゃない(;'∀')

 

これでまた、「大Kより遠い距離の殴り合いどしたらええのん?」って振り出しに戻ってしまい、6/4というかけがえのない日が終わってしまった…えーん

ここで振る技に迷いなくなったら、マジで対戦いけるんだけどな~

で、もう一度、6/4付けのイングリッド動画を色々見てて…

 

垂直ビーム!

これが私の真・大Kっぽい!

弾設置&地上中ビームに+して垂直中ビーム置いてみようかな?

これがなにしていいかわからない間合いのアンサーということで

あと、ODサンライズとかいう相撲ステップから強引にSA2発動してみるとか?

Dリバ確定らしいけど(;'∀')

一応、2ゲージお互い消費なんで相手がBO直前とかで使ってみるとか

この辺は色々、後々の伸びしろとするとして

やっと技振りのパーツ揃ったっぽい

ふーイングリッド、独特でムズイ(;'∀')

 

 

ふー…2日前から右手首腱鞘炎を無事発症ショボーン

ひたすらトレモとCPU戦を反復横跳びして、納得のいく数のとりこれコンボをある程度の練度を出来る手ごたえが出てきたのが昨日

相変わらず遅い。。。

結局一週間経ってしまった

それでも舞のときよりとりこれコンボ動画が出てくる速度が圧倒的に早い!(初日にもう出てたw)おかげで、舞の初戦時よりキャラ練度は圧倒的に高い

教科書動画ありです~!口笛

 

けど、通常技がほぼ全部短いので、な~んか勝てるイメージが湧かない

「これ通して勝つ」みたいなプランが見えず

敢えて言うなら、下がって弾撃ってチャージして、ODハイパービーム引っ掛けて勝つ、ぐらい(;'∀')

これじゃ他力本願すぎて安定しない…はずえー?

 

んで、まーた今日になってさらに動画漁ったり、基本的な中央で触って、画面端運んで、画面端で高火力コンボを叩き込んで勝つ戦略を練って…

やっと「これかな?」っていう納得のいく基礎コンボのルートを発見したニコニコ

中サンライズ〆のコンボで画面端まで運んで、起き攻めで投げF消費で+8F取ってシミーなり暴れ誘うなりして、中PTCのコンボから中ビーム〆して弾重ねでガードさせて+25F取って豊富な起き攻めからレベル2のODビームの高火力コンボ叩き込んでリーサル!

自分の道着系経験を活かせそうな筋書きがやっと出来た!

ただちょっと…画面端行くまでにストック2個使っちゃうと、画面端追い込んでから2個チャージきつくね?って思う

(でもま、ラッシュ大K→中K→レベル2ODビーム→前ステ→大サンライズ→空中中ビーム→チャージ〆+2F?で4000ダメ与えて、画面端の起き攻めスタートするんなら、道中でストック2個使ってもいいのか?とも思っちゃう)

そうなるとあれなんでしょうね~

中央で触るまでに弾でかき回して4個チャージするか、あるいは…

SA2の出番なんだろう…ここで崩したり、シンボルたくさんストックして運べる連携が強そう

もう動画漁るとすごいんだ

あっちこっちで色々凄そうなSA2の使い方が開発されてる!

SA2の連携やコンボルートはちょっとずつ増やすとして

今日見つけた一番太そうなルートをしっかり指に馴染ませて、いざランクマやるど!

道着と全然違う独特なイングリッド筋が必要そうなので戦略をまとめるのに苦労した(;'∀')

 

でも、JP使いの人…というか、りゅうせいさんが

「JP一生味がする!」っておっしゃってたけど、イングリッドもそんな感じするラブ

夏の無限トレモのおかずにイングリッド

ご飯がススム君!!!ラブ

こういう凶悪連携をトレモでコツコツ磨けば磨くほど強くなるキャラ、私向き!ラブ

いや~!いいキャラがいい時期に実装された(*´艸`)

一通り覚えたら、舞もリハビリしなきゃね!

 

C舞&Mイングリッドと共にWW#5を目指す!!!!!!!!!!!!!

Mイングリッド、スゴイよ!

とりこれコンボ、コマンド入力したらCと全部同じレシピ!

感動した…

Y1,2の反省が活きてるんなぁ…

開発の練り込み具合に、ただただ感動した2日間でした

 

デメリットはMは小中の速い版がないので、

「こっちから行くよ!」は弱弾と一緒に走ったりワープすればいいので無問題なんだけど

「お前が来いよ!!」っていうシューティングモードに入った時に、若干弾幕が薄いよね…ショボーンっていう不安ぐらい

ここはちょっと、M使い手たちが立ち回りに英知を絞らないとダメかも

それ以外はほぼ一緒!

波動対空出来ない私目線、確実にMの方が強い!口笛

MイングリッドとC舞のモダクラ二刀流、やらせていただきます!

 

最近、皆さん凄いんだ

初日にもうとりこれコンボ出てきて、最近目をつけている武器商人さんが、もう猛烈に画面端のセットプレイ開発してて…

メモしてるだけで相当時間使った(;'∀')

この辺で一旦知識収集はストップ!

もうこの量だけでも、トレモに1,2か月籠れちゃうんで。。。ショボーン

 

舞実装一周年の大反省会でも書いた通り…

基礎のとりこれコンボと中サンライズ〆が軸っぽいので

そのセットプレイもごく一部、必要最小限度だけ指に覚えさせてランクマ行きます

あとは適当にチャージでいいやん

ストック2の時のコンボ?そんなんメモったけど知らん!ムキー

SA2?使えるわけないやろ!!!

基礎コンボをラッシュで伸ばして~とか、それすらやらん!

舞の時に、一週間?10日?の最速記録を大幅に超えて、3,4日でランクマデビューして、そのまま🐶に怒られる日まで、毎日ランクマをやりつつ、少しずつやれることを増やしていきたい

また某氏によるランクマやるやる詐欺が横行しているのでね~えー

 

反省点②

大会出ることをモチベにランクマを練習の場にするはずが…

これは出る出る詐欺じゃないんだ(;'∀')

格ゲー用のリストに入れて、ホントに毎回チェックしてたゆなっこ杯とかTAKERA CUPとか、想定してたオンラインの大会が悉く月曜開催で

月曜の夜は戻りが22時ぐらいだから…

エントリー合戦に並ぶことすら許されなかったえーん

 

なので、WWの最終戦は#5ですか?

これも日程まだ未発表なんで、いつか知らないけど、WW#5を目標に日々研鑽します!

出て1回戦敗退するに決ってる!

それは当たり前なんで、自分が持てる最高の練度で挑めるようにします

 

 

本人解説の動画見ても、わっかんない!(;'∀')

見た目そのまんまでJPとダルシムを足して2で割ったような性能かな?と思っているし、わからないし

CPU LV.7戦見て、「コンボやっす!フルリソースつぎ込んだコンボ頂戴!」としか思わないけど、LV.8先生じゃないとわからないし

ユーザーが開発し始めたらすぐ、LV.8先生のコンボもゴミになるのはさすがに4年目が近づいてきたら経験則でわかるし

なにもわからない(4回目)

 

それに、なんでイングリッド同士で対戦させてる?

実は調整があって内容隠してる?とか4年目手前だと邪推しちゃうし(;'∀')

 

Y3の追加キャラは全員「いやぁぁぁ!対戦したくねーーーーえーん」って感じのキャラだったけど

イングリッドは自分で使うし。使うけど対戦したくねーーーw

ボタンホールドが多いから、M適正すごく高くてCとコンボレシピそんな変わらない?って期待してしまう…

だったら、M一択なんだけど

昇龍対空一択、次点で地対空の通常技対空じゃないと無理ゲーえーん

波動K?無理やて…

ワンボでやれたら、過去の経験でほぼ混ざらんし

私のイングリッドはポチポチMでランクマ遊ぶとかぐらいで、秋以降にCかMか選んで、いつも通り他の人が開発したコンボ連携を丸パクリ()で本格稼働って予定なので夏は基本的に舞一本です!

じっくり育てますグッド!

どーせまたまともに動かすのには年単位で訓練しなきゃだしえー 

夏に訓練してるうちに、もしかしたら舞で昇龍対空・イングリッドで波動対空の使い分け出来るようになる

世界線も存在するかもしれない

信じるか信じないかはあなた次第

 

 

基本的に似た感じのジリジリした二人…w

正直言うと、ジリジリとガチでやるとホントにジリジリ

3ゲーム目、取られたとこで「うーん…前回より大幅に技振りがJP感増してますね」って思って

自分もJPは対戦出来るぐらいまでコンボとかセットプレイは作ってあるので、そこはわかります

んで、ちょっと対戦としてこれ以上勢い付けたらヤバイねってなって

基本、カスタムは綺麗なプレイスタイルを心がけてるけど、4本目はちょっとだけ性悪インパクトの引き出し1個だけ開けました(*´艸`)

なんと!この+25F作ってからのインパクト→引き大KTC→SA1〆の後に、ホントはもう1回性悪インパクトいけるんだよ?

罪深いキャラや…

さすがに連打したら喧嘩案件だから、滅多にやらないけど

ランクマで相手がクソプレイ連打してきやがったら、こちらも全力で荒らしプレイの引き出し全部開けてやるけどねニヤリ

ミスが多いのは、ホントにゴメンなさい

 

ヴィーハトが炸裂するタイミングに注意しながらやってるのですが、まだ全然私の体内時計が狂いまくって被弾しますあせる

 

 

 

両キャラ通じて言えるのは、自分よりリーチが長い相手に「差し返したい」って気持ちが強く出ちゃうと、超絶離れすぎちゃって相手の空振りする距離まで出ちゃうと、結局自分も何振っても届かない距離にいることが多く、とんでもなくジリジリした展開になるw

お互い似たようなプレイスタイルなんでリードしてる側が「お前が来いよ!」ってなって、とんでもなくジリジリした展開にw

タイムアップ連発してたんですよw

2連続タイムアップで私が取ったゲームあったな・・・

残り20秒ぐらいからはタイムアップ狙ってるけど、そこまでは崩したいんだけど、崩せないんだよなー

リーチが向こうが上回ってる相手にどう立ち回るべきか?

丁寧にしゃがみガードで詰めていくべきなんだろうか?

 

 

 

SA2貯まるはず!

…貯まらない!!ゲッソリ

 

SA3貯まらないはず!

…貯まってたぁぁぁ!!!ゲッソリ

みたいなのも多かったなぁ

ビミョーなジャッジなとこが、ここではたまたま多かったんだけど

しゃが中Pで止めてSA1〆がデフォって言ってるのに、指が勝手にCRで伸ばして後から脳が追いついて来て「あーあ…ショボーン」みたいなのもまだまだ多いし

自分が目指すスト6は、こういうとこ出来るようにしたいしね~

 

ホントにね、1試合リプレイ見るやん

最低でも10個は問題点があって

それは実戦重ねてもどうしようもないので、トレモで鍛えるべき部分と実戦じゃないと鍛えられない部分と混在していて

トレモで鍛えるべき部分をやってるだけで一日が終わってしまうのが現状(;'∀')

ただ、伸ばしてるものはキャラ対じゃないです

ここ2か月は自分の非を認めて舞を伸ばすトレーニングをずーっとやってます

キャラ対はホントに簡易対策の最低限程度

「垂直多めに置くよ」とか「確反見逃すな」とか

自キャラも思い通り動かずになにがキャラ対だバカ!ムキー(遅)

今更認めました…

ただJPはキャラ対詰めないと勝てないと思ってる!そういうキャラもいくつかはいますよ、と

 

今回は特にRE:扇子使って触りに行く、をお試し中だったのでしゃーなしということで

両方、頑張ってコツコツ行きますか~!