1/1は舞ちゃんの誕生日だったそうで、ランクマ少しでもやりたかったけど・・・
元日は無理だなぁ・・・やっぱ(;'∀')
2日からやってこかな~![]()
前回のランクマの反省会も終わりました!
26年はスト6折り返しの年かな?と思っていて、後半戦そろそろギア上げてけよ!自分!!!って感じ
そこで、26年の年間目標は・・・
1.大会(規模問わず)の積極参加
2.カスタムの取り組み方を変える
1.はそれこそクラブの大会とかから、WWとかの公式のオープン大会まで大小規模問わず&団体個人問わず
オンラインで出られる大会。なるべくたくさん出たい・・・
どれぐらいの数、開催されてるのか知らんけど
そこに参加して、出来れば勝ちたいけど別に初戦敗退でもなんでもいいです
ただその日に向けて、トレモしたりランクマやカスタムしたり
今の自分に出来るベストの動きを大会でしたいよね~っていう一点に向かって日々のスト6を楽しむ!
ランクマで数字盛ることをエンドコンテンツにしない。練習の場にするっていう目標
2.は、今までは基本、自分の課題を持ってカスタムをして、縛りプレイがあちこちに存在していたし、
基本「キャラ対なんだから相手に技を振ってもらって、どう対処するか」っていう受身の姿勢で
勝ち負けは完全度外視でやってた
26年からはそれを止めまして・・・
「勝てない相手にどうやって勝つか」を最優先にカスタムやります
例えば・・・
・切り返しに無敵をなるべく使わない
って言うの、これなんかは誰といつカスタムやっても絶対存在する縛りプレイでした
が、撃ちます
相手が警戒緩んでいるであろうポイントを突いて無敵で切り返す練習でもある
意識を変える
撃ちますゆーても、そんな普段から撃たんけど(;'∀')
格上相手にほぼ一切撃たないはさすがにヤバイ・・・
彼我のレベル差に合わせて
勝てる相手ならば、受け身の方がいいんだけど
勝てない相手の方がカスタムでは圧倒的に多いんだから
受け身に回ってたら勝てないし、実際負け続けてきた
カスタムでの勝ち負けはどうでもいいんだけど、「勝つためにどう立ち回るか」は意識したいですね![]()
対空が出ない相手には飛ぶし
飛んで地上の意識が散漫になったとこを地上から攻める、みたいな読み合いを展開する
自分の課題に合わせた縛りプレイをせずに、勝つために弱点を突きます
その結果、勝とうが負けようが結果に対して不問の姿勢は変わりません~
1月の目標
・舞とマスターになる
他に何があるって言うんだい?![]()
ベストを尽くします
地道にやれば行けると信じてます!!!
ランクマはあんま緊張しなくなった!![]()
対戦相手のことを「練習相手をしてくれる先生をお呼びした」って思うことにしたのだ(*´艸`)
対戦相手と思うと勝ちたい意識が出て硬くなっちゃったり負けたらイライラするけど、
相手のことを「先生」だと思えば、負けて当たり前だし
ただ「現状、お呼びしたくない先生もいらっしゃる」ことはある・・・
それはこちらの都合だし、しゃーない
マスターになるまでは、エンカウント率2%未満のキャラを持つ先生が登壇されたときは一抜けと
他、「今はやりたくねぇぇぇ
」って思ったら一抜け
そこはすみません。継続します・・・![]()
その代り他人に一抜けされても、キレたことは一切ありませんから。ユルシテ・・・
ただ1先の中で、気になった技とかは調べて少しずつ地ならしはしていくつもり
マスターリーグ入ったら、全キャラ2先でやります