ともPのゲーミング日誌(SF5/SF6/鉄拳8/GBVSR/シャドバ)

ともPのゲーミング日誌(SF5/SF6/鉄拳8/GBVSR/シャドバ)

SFVで2022/5/31に格ゲーデビューしました
SF6とGBVSRに参戦。その成長と対戦の記録ブログです!

オリンピックのカーリングが終わりました~ニコニコ

2月入っても相変わらずランクマもやらず、🐯のコンボやらセットプレイを学んでいました

 

ほ~んとに物覚えが悪い・・・

頭じゃなくて指がね。物覚え悪いんですよ・・・

でも、これでも随分早くなりました

後ろ入れた後にもう一回竜巻でコマンド(モノリス(引き大P)→中ネクサス(竜巻中K)→前大K派生)って言うのが、今までに一度もやったことのない入力の連なりで

指がなかなか・・・

3日目。4日目とこのアイアンの動くだけのカカシ(時々、ステローとかを見てからチート潰し)相手に、一生モノリスの後中ニーが出て「こんなん一生出来ない!!!」って嘆いてたけど、人は反復練習してたら少しずつできるようになるみたいです(;'∀')

一昨日、昨日と6時間ぐらいまねもんと向き合って、やっとこれですよ(;'∀')

モノリス→中ネクがまぁ・・・80%ぐらいの精度になったらランクマ行きます!

重いフレームの技ばっかで、まねもん相手くっそつまらん!

ステローは見てから潰されるし、「ニー!」は見てから後ろ下がりでかわされる・・・ショボーン

この中下の二択使えなくて、どう触るんだよこのキャラ・・・

 

前Act.必達目標を敵前逃亡して未達に終わった悔しさ・・・

一欠けらも忘れてはいないです・・・ムキー

真の敵は内にあり・・・ゲロー

自分が憎い!

3/17まで🐯に露払いしてもらって舞と2キャラ運用でランクマ行こうと思って、サガットを準備している感じです

無敵ガードのコンボがあまりに怪しいというか

ステハイ始動なのが怖すぎる・・・

なんか他のコンボ用意しないと

 

一転して、前回の舞ナーフ回の強化でナーフ候補に名前が挙がるまでになった🐯さん

まねもんとやっても良く分からないまま殴られるし、対人戦なんかで絶対会いたくないキャラの一人

なんで自分で使って覚えるシリーズ

まだ指が覚えてないけど、脳内ではちゃんと

打撃重ね・投げ重ね・シミー(下がれない場合は遅め遅らせグラ)の三択用意

まだ全然ダメだけども

無敵で切り返してくると仮に読めたところで止まれないねショボーン

打撃埋めと投げ埋めの2択

自分の都合押し付けるので精一杯!

 

操作難易度「イージー」ってのはこの辺を指してるのかな?ぐらいシンプルに3択は組める

大体、同じようなセットプレイになるし

ただ、遅らせモノリスやらないとゴリラ火力出ないし、これやりだしたらハードモード(;'∀')

やりません。出来ません・・・

大体サガットってこんなもんって雰囲気だけ掴めれば十分です!

舞とまだ操作が混濁してお互いグチャグチャなんで、清らかにしている最中です

 

昨日以外は舞も触って、一度動き出したらちゃんと走れるようにはしておこうと動かしてはいます

一応、課題もこなしつつ(しゃが中Pから直SA1など)

ただ・・・毎度のことながらうまく動かないね~

記憶が混濁してるとなおさら指が迷うのかな?

動かしてるつもりが、普段以上に指が動かないんだ・・・ショボーン

ぼやいてても上手くならないので、指は動かし続けます!!

 

 

イングリッドがWメイン候補なんで、なるべく最速で運用したいという予行練習も兼ねて

とは言え、サガットはもうコンボやらセットプレイが完成された形でネット上に転がってるけど、新キャラは「とりこれコンボ」も最速で2,3日登場まで時間がかかるし

日々、新しいものが開発されるし

どこかで妥協して・・・2週間ぐらいで動かせればグッド!

舞の時と違って、魂キャラはもういるので

のんびり運用すればいいし

今年は大会にモチベの軸足を移したい、ということで

EVOJとか参加料払って、新幹線で往復移動して・・・とか

そんな投資に見合う腕前ではないので

オンライン大会・・・WWにで出たい!というモチベで今はおります口笛

まだ日程まだ26年は決まってないのかな?

楽しみながら、スト6最後の日にMR2000って言う、到達不可能な目標に向かって亀の歩みでどこまで行けるか・・・

い~~~ってみましょ~~~~~~~!!!ニコニコ

5では風間あきらが魂だったけど、もう実装を通り超えて、マゴさんとかももちさんとかがあきらをメインにはすでにしてなくて

使っているプロ、0人!w

具体的には破天トリガーが強化されて1か月ぐらいのときからのスタートで

実装当時から使ってたわけでは、まったくなく

今回、舞が初めて実装からの魂キャラということで、試行錯誤してきました

やろうやろうと思ってた1年間の私の苦闘を反省し、次のメインキャラと出会った際の教訓にしたい~ショボーン

 

1.(実装当初の構想)しっかりしたコンボを覚えるまでトレモに籠る

→(一年後の大反省)×。大×!0点。適当とりこれコンボ覚えたらさっさと実戦行けばよかった!

スタダ狙って、実装前のティザー動画とかCPU同士の対戦動画とかを実装前に解析して、コンボレシピをメモっといて実装日へ!

・・・そんなゴミレシピ、一切役に立たんかった!w

だ~れも一回も使わん!wどれ一つ使わん

マジで時間の無駄だったwww

一年経って思うのが、実装1か月ぐらいで使ってたコンボレシピやらセットプレイ

今どれほど使われてますか?

調整がほとんど行われなかった1年であったにも関わらず

1か月の時点で、今見たくしゃが中P、大Pで止めてSA1〆とか

誰がやってた???何人いた?

いろんなプロの配信とか動画とか見てたけど

みんな、「お~!舞のコンボ運ぶ!」って小忍蜂〆して端運んだり、OD龍炎舞からSA1してたやん

次々と強レシピが開発されたり、強セットプレイが開発されてすっかり変わった

セットプレイが変われば、当たり前にコンボレシピなんて変わる

 

最速実戦デビューで実装2週間ぐらいでカスタムやらランクマ認定戦やったけど、その後すぐ、コンボ等々指に馴染ませるための長いトレモ籠り生活が始まったゲロー

トレモ籠りはそこそこに、とりこれコンボで良かった!

それだけ重点的に覚えたら、実戦で良かった・・・

んで適宜新しいものが開発されたらそれを取り入れるために数日トレモ籠って調整ぐらいで十分だったあせる

とりこれもとりこれ

起き攻めセットプレイ有りの基礎コンとSA各種に繋ぐルート。インパクト返し。壁ドン。無敵ガードぐらい

これぐらいあれば十分だった

当時は最高級レストランのレシピも今見たらカップラーメン以下の扱いになるんだから

実装数か月なんか適当でいいよ!コンボなんかもうショボーン

 

2.(実装当初の構想)一週間悩みまくって、モダクラどっち使うか決めたらもう迷わない!

→(一年後の大反省)〇。大正解!90点!

これは正解だったね!

モダクラどっち選んだとこで、一長一短あるわけ

その短所に目を向けて

いや~やっぱCにしたけど、Mだわ!

いや・・・やっぱMダメだな。Cだ

みたいなことやってフラフラしてたら、今以上の迷走してたと思う(;'∀')

選んだ操作タイプで歯を食いしばって試行錯誤してみることが大事だと振り返っても思う!

でもなんでCにしたんだっけ?

・・・覚えてないや

舞のM、めっちゃ強くね?ってなってたはず

物凄い迷ったんだけど・・・

 

当時は「置き」っていう技術使ってなくて空振りしないようにしないように技振り意識してたから

別に中Pなくても構わないって思ってそうだけどねえー?

今考えたら、中Pがメインウェポンすぎて・・・

置きの中P・差し返しの中Pがなかったら、どうするん?って感じだけど・・・

一切立ち回れないんだけどw

 

 

 

アレクはコマ投げキャラ一回、本気で触ってコマ投げ使いの気持ちが知りたい

その後、Wメイン候補のイングリット来る

たぶん、アレクまでが間延びしまくった分、早いでしょ

その後はY4のキャラ来るし

舞は基本、スト6終わるその最終日まで使うんだろうけど

+1,2キャラ覚えると思うんで

今回の教訓は活かしたいですね!

1年経っていまだに手足のように舞を動かせず、フラフラやってんだから・・・ショボーン

でも、少しだけ自己弁護させてもらうと、全然脳の命令と違った操作しまくる指と、1年付き合い続けて

ずいぶん指が動くようにはなったと思うよ

その辺は鍛え続けるしかなくて

練習で出来た以上のことは実戦では出来ませんっていう特性の中

「指動かねー!」「レシピわかんねー!」って言いながら実戦で嘆いて数こなしたとこで、自分が伸びたとは思わないね~えー

練習で出来てない段階なんだから・・・

カカシ殴ってる段階で指が動かないものは動かないんだから、動く的になんかましてや・・・

カカシ相手に出来るようになるまで徹底練習するのは、しゃーない部分はあるんですえーん

今の自分だって稚拙の極みだけど、1年前の自分の操作に比べた見違えるものがあると思うグッド!

ただ、ここまでのお前は対人戦やらなすぎな!ショボーン

コンボ覚える速度は段々上がってるし

実戦の中で、思ったような操作が出来る回数は増えてると思うんで

舞と過ごした1年が次の一年。さらにその先の格ゲーライフに活かせればと思いますね!

 

1月も終盤にきて、「ランクマ10連勝しないとマスター、Act終わりに間に合わないよな・・・苦手なマノンとかJPの知識深めとかないとエンカウントしたらヤベ~」とか思って、余計にランクマやらず(;'∀')

そういうしてたら、なんか解説動画とかの合間にある「アークナイツ エンドフィールド」っていう新作ゲームのCM流れてきて綺麗な画面だし、キャラかわいいし

ちょっとやってみよ~ってなって

やってみたら、思ってた3万倍ぐらいやることあって、面白くて・・・

しかもとんでもない時間泥棒ゲーでw

原神もやったんだけど、全っ然!私には刺さらんかったのに

メインクエ全クリするまでの2週間ぐらい・・・スト6は軽~くになって

2月になっちゃったえーん

マスターが必達目標って言ったのに、さーすがの私も自己嫌悪ヤバくて

凹んで

しばらくツイッターとかブログとか一切見れなくなったゲッソリ

ただ、いっつも言ってるけど、

私の最終目標は「スト6最後の日にどれだけ強くなってるか」、だから

ここでどうこうって話は一度たりともしてないので、スト6やらなくなるとかは一切なく

エンドフィールドやりながらもだし、スト6メインに戻っても、黙々と次々湧いてくる課題と向き合う日々向き合ってました

 

 

今?オリンピックのカーリング見てる・・・

冬季五輪の楽しみの8割はカーリングだからね(*´艸`)

 

リュウ戦は、まねもんでずーーーーっとやって目慣らし+自分で操作してみる、で相当振りたい技とその対処法みたいなものは得たし

人ともやってみて、掴んだ手ごたえあったので

リュウ側がやりたいことがハッキリわかるんで、しっかり読み合えるし、潰す方法も知ってる(出来るとは言ってない)

一旦の「使って対策してみるリュウ」の役目は終えたかな、と休眠に入りました~

今は、豪鬼。豪鬼というか百鬼・・・ムキー

 

絶っっっ対!豪鬼の百鬼咎めるマンになっちゃるけぇ・・・!!!ムキー

ホントにムカつくこの技・・・ムキー

私が苦労して会得したオート対空バカにしやがって

なにがムカつくって舞の昇龍

私「飛んだ!・・・(反射じゃなく目視)さすがにこの距離は届くよね?大昇龍!」

舞「届きまへ~~~ん!」

私「えええええ!!」

でスカって大ダメージムキー

まーーーーじムカつくムキー

もう絶対許さんから百鬼とか言うクソ技・・・

んでさらに何がムカつくって

いっつも豪鬼戦になると昇龍のコマンドぶっ壊れて出してるのに出なくなることよ!

対空ズラシがないキャラなら反射で気持ちよく出せるから、よっぽどミスんないんだけど

豪鬼戦は、飛びを反射で確認してから、さらに目視で通常飛びか百鬼か判断して、そこから間に合うと判断して初めて昇龍のコマンド入れ始めるから

通常キャラに比べて2テンポぐらい入力開始が遅いから「速く速く!」ってなってコマンドがおかしくなる

壊れるのよ・・・入力がムキームキーそれがなによりムカつく

なので

徹っっ底的にやる!勝つまでやる!

さすがに毎日豪鬼使いの方を招集は無理なんで、まねもん

でも、そのまねもんも

・飛ばないタイプ

・飛ぶけど通常飛びしかやらんタイプ

・百鬼多めタイプ

みたいに色々当たり外れが・・・えーん

しかもチーター超反応まねもんとかブチ切れるで

こっちが空対空した瞬間に空中機動変化して潰してきたりさぁ・・・

こっちも飛んだら即ボタン押してるんだからさ~

それを見てから潰すとかさぁ~人間には無理なんだよ!ええ加減にせぇよ・・・ムキー

読み合いで空対空潰しされたんなら、私は一切キレたりしないよ?

見てから潰すなよ・・・

ホントにストレス、パない

でも、あくまで人間の限界反応超えはもうほっとけばい・・・

人間が使う百鬼とかいうクソ技をぶっ潰す(圧倒的なリターン勝ち)まで私は反応を鍛え続ける

ナメんなよこのやろ~

対空出るやつが偉いんじゃ!!!対空昇龍が出ることをバカにすんな!このクソ技~ムキー

これは全キャラに使える話で、防空システムを最強クラスまで引き上げる

対空ズラシの有無関係なく

圧倒的なリターンで、全員、私の前で飛んだこと後悔させてやるから・・・

 

他、マノン・キャミィ・JP対策の深化

2月はこの目標

アレク来たら、アレク!使います

サブキャラ候補ですニコニコ

舞のナーフに対応策練りながら

5でメッタメタされた・・・このキャラ・・・ゲッソリ

ランクマやろ!って思ったその数分後に突き指みたいなことをして大事を取って静養・・・

座学をしてさらに自分の立ち回りを深化しようといろいろ考えた

考えたんだけど、それが脳と指が理解し、実戦に択として反映されて投入されるまでが意識しないといけなくて、脳のリソースがパンクして出来てたことまで全部出来なくなる病は格ゲー始めてからずっと直らないわけですが

クラブの繋がりでカスタム呼んでいただいて、ちょこちょこリハビリの機会をいただき口笛

もう周りマスター↑しかおらんわけだが・・・

そこそこ対戦にはなっているんで一安心ニコニコ

 

これだってさ・・・何か月前に考えたセットプレイだと思ってる?

「やっと実戦で初めて出来るようになりました!」ってあんた・・・ムキー

これだもんね・・・

先週考えたセットプレイが実践できる日はいつなのよ?(;'∀')

 

わからん564・・・というか初見564のセットプレイをだいぶネタ増やしたんで

ランクマは相当勝つと思うんだけど

違うんだなー

そういう勝ち方を私は求めてないんだ・・・

格ゲーやって相手を制したいんよ

初見564はおまけなの

荒らしプレイとかやってくる人にこっちも悉くそういうセットプレイで荒らし返したい

勝てない相手にどうしても勝ちたいときのセットプレイなのよ・・・

贅沢言わん

もうちょい格ゲーうまくなりたいんです・・・ショボーン

嘘みたいなホントの話・・・

昨日、「さぁ!午後からACT.終了までランクマ走るぞ~!」って思ってたその数分後、床に手を突いた際に左手の中指と小指を突き指・・・(転倒とかじゃなく、ただ起立ち上がろうとしただけ・・・ゲッソリ

こんなことある?

・・・わざわざブログに嘘書いてまで逃げ回ってるとしか思われないような事態

軽傷なんだけど、痛いので長引かせないために昨日、今日と座学メイン・・・

過去に2度この部位、スト6やってる最中に「ピキッ!」って言った部位

今回は指がグギッってなり「ボキボキッ!」って音が・・・

なんなんだろホントえーん

 

それで実戦取りやめてもう一回、カスタムの反省会してたりYoutubeの舞の解説動画見てた

気が付いたことをトレモでやって

 

プロや上級者は使わないけど、キャラ対がまだ全然進んでない初中級者帯では初見564出来るセットプレイを自分で編み出した!!(*´艸`)

プロのようなプレイを自分もしたい!っていう最終目標と

目の前の自分のランク帯の対戦相手にまず勝つためのムーブと

両立させるために、両輪でやっていかないといけない

ランクマは2先で最短4ラウンド獲りたい

3先3本とかのカスタムを勝ち切るのに初見564のセットプレイ2個ぐらいじゃ到底足りない

けど、4ラウンド獲るだけならば・・・

3,4つあると、「ここぞ」で使えば、相当勝率変わるんじゃ?って言うところでもあります

なるはやで無意識に使えるように体に落とし込んで、やってみましょう!!!

 

プロや上級者がやってるのを大会とかリプで見てたけど、やってなかったこと

SA1に繋ぐ際にOD龍炎舞経由でやってたけど、Dゲージが少なくてBOが怖くて強い攻めが出来てなかった

私の指が不器用でトレモですら結構、慌てた結果扇子が出たり、入力速度が間に合わずSA1が出なかったりするんです

だからずっとOD龍炎舞経由してたんですけどショボーン

上を目指すためにはやるしかない、と思った

特に弾が強いキャラ相手には致命傷過ぎる・・・

後ろ下がってゲージ回復できんもん

手持ちのDゲージを大事に使うしかないえーん

 

その辺含めて、自分なりのセットプレイも準備しましたので、そっちを出せるようにまねもんで練習もしましょう!

ただもう今act.も終わっちゃうんで、ランクマでは出せないかなぁ・・・

まねもんでは「これをやろう」「あれをやろう」って意識を持ってやるけど、対人戦だと人読み全集中になるので

無意識にやれる択だけを選んでやる

そうすると、立ち回りやコンボが1世代2世代前のものしか出来ない劣化プレイになる

っていうお約束プレイがありまして・・・

なるはやで・・・って感じ

ここまでやったらホントにホントの最終形態

あとは実戦でどれだけ精度良く立ち回りやコンボをこなせるか

自分の舞を伸ばすって言う意味では、いい負傷になりました

でも、私の両手首から先、どうなってんの?弱すぎ・・・ボロボロショボーン