インサイダーゲーム
①毎日最大延長
②殺人犯は初日co
③村側の勝手な告発禁止
④夜時間は全陣営ステイ
⑤意図的な遅延禁止

質問フェイズ
①殺人犯は赤チャットで囁く確信犯(以下確信犯)へ「答え」を伝えてからゲームスタート
②モブ爺の部屋から時計周りで殺人犯へ質問を繰り返してください(パスあり)(質問内容は「はい」「いいえ」「どちらかといえば(はいorいいえ)」「わからない」で答えられる質問に限ります)

③確信犯は村側を答えに導きながら村に紛れてください(答えを言っても構いません)
④「答え」が判明した場合は次のフェイズへ、5day残り150秒までに誰も「答え」が分からなかった場合は怪盗の単独勝利とします(一族がco、怪盗は夜時間に一族の部屋へ行ってください。翌日、殺人犯へ一族が1部します) ⑤怪盗が「答え」を引き当てた場合も怪盗の単独勝利とします

推理フェイズ
①質問と回答を頼りに誰が確信犯か話し合ってください。この時殺人犯は議論に参加し票誘導していただいて構いません(殺人犯に投票権はありません)
②時間を指定して誰が確信犯かスタンプで投票してください。投票で選ばれた方が確信犯なら一族陣営の勝利、殺人犯は凶器を自白してください。それ以外なら殺人犯陣営の勝利、一族が殺人犯を1部告発して終了です
③質問フェイズで怪盗が「答え」を当てた場合、推理フェイズはスキップして終了です

一族陣営勝利条件
・「答え」と「確信犯」の判明 殺人犯陣営勝利条件
・「答え」を導きつつ「確信犯」が見つからないこと 怪盗陣営勝利条件
・誰も「答え」を出せない
・怪盗本人が「答え」を当てる

【追加ルール】
・投票で選ばれた人が一族陣営だった場合、グレーから1人指定してください。選ばれたのが確信犯だった場合、一族陣営の勝利とします。

「答え」の例
りんご、富士山、広瀬すず…etc.
「質問」の例
それは○○ですか?
※文字数を聞くのは禁止