ファミコン世代でゲーセンで遊んでいた世代なら、経験したことがあるかもしれない、


アーケード専用ソフト(いや、正確にはセガマーク2?にはあったけど)、モンスターランド。


当時、シューティングやアクション、パズルといったゲームが占める世の中、



「アクションロールプレイング」



というジャンルのゲームとして、そして、ワンダーボーイの続編(笑)としてゲーセンにあったのだ。



このゲームの特徴は、なんと言ってもゴールドを貯めて盾や鎧、靴を買って装備を強化できるゲームということ。


しかも、各面にはボスが存在しており、このボスを倒さないと次の面には進めない。


ゲームセンターCXが好きな人なら、PCエンジンで発売された、「ビックリマンワールド」が移植作としてあり、


PS2で、セガ2500シリーズで発売されて、既に久しい、伝説のゲームである。



ストーリーは単純に、勇者が悪の敵を倒す、というものなので、わかりやすい。


だが、それよりもゲーマーを熱中させたのは、1コインで下手すれば、1時間~2時間近くゲームを


楽しむことが出来た、ということだ。



通常のゲームは、大体長くて30分。


へたくそなら、数分で終わってしまう。


ところが、このモンスターランドは、そこそこの腕があれば、わずか1コインで1時間近く遊べるのだ。


当時1プレイ50円だったことを考えると、このゲームに群がる小学生の列が出来るのは、


時間の問題だった。


自分の番が来るまでは、ひたすら後ろで待ち、そして、ゲーム機の画面近くに50円を置いておく。


いわゆる、順番待ちをお金を置くことで成り立たせるルールだ。


そうして、1人だいたい30分は待つことになりながら、自分の番になると、ドキドキしながらプレイをする。



とにかく、裏技やワープなどが多数盛り込まれており、中でもはまったのは、


お金が出る場所でジャンプしてコントローラを左右に何度も振ると、普通は1~5ゴールドくらいしか出ないのが、


63~67ゴールドくらいの金額に変わったりするのだ。


このゲームは、装備を買うか買わないかで難易度が大きく変化する(プロレベルだと、装備を買わずに


クリアを目指す人もいた)ゲームなので、とにかくゴールドを集めなければならない。



だからこそ、ゴールドの出る場所では、この操作が必須である。


しかも、なんと魔法(竜巻が一番確立が高い)を出しながらこのジャンプして左右にコントローラを


振ると、かなりの高確率で、63~67ゴールドが手に入ることから、必ず竜巻の魔法を購入する、といように、


パターンがあった。


ただ、そんな人気のあるゲームだけに、コンテニューはあるものの、後ろには順番待ちの人がいるため、


泣く泣くコンテニューせずに次の人に順番をゆずるような、そんなゲームであった。



似たようなゲームはあったが、このゲームは難易度はそれほど高くないため、ゲームとしての売り上げの


回転率が極端に悪いため、このゲームを置かないお店もあった。


それだけに、余計に行列が出来ることとなったのは、当時としては、当然だろう。



現在では、PS2のセガ2500シリーズでも発売されており、それを買えばプレイできる。


が、じつは、当時、PCエンジン以外にもファミコンにも移植(異植?)されているのだ。


それが、西遊記ワールドである(笑)


やってみるとわかるが、似ているようで似ていない(笑)


そして何より、ゴールド稼ぎが出来ないため、かなり難易度が上がるのだ(笑)


移植度ははっきりいって低いため、PS2やビックリマンワールドを想像していると痛い目を見るが、


当時を思い出さなくてもいい、という人は、やってみてもいいかもしれない。




1回のプレイで長時間遊べる、子供にとってはお得なゲーム・・・・。




今の時代、1回100円、200円ですぐに終わってしまうゲーセンの時代には、生まれないかもしれないが、


だからこそ、作ってほしい。


ゲームとしても秀逸であり、


また、作品の操作性も抜群である。


なので、今後、こういった長時間遊べるゲームが出ないかなぁ・・・と思う日々である。





あ、思い出したらまたやりたくなってきちゃった(笑)