
レベル86の48%→レベル86の50%。
23:00頃に亀地上で2%稼ぎ、
ピラ地下でBB(ボーリングバッシュ)の練習をしました。
不発が多いのでプレイヤースキルに問題があると感じたんです・・・
まず、練習する前にBBについて騎士テンプレで少し調べて
BBの仕組みを整理してから行きました。
引用元騎士テンプレ
************************引用開始
■ボウリングバッシュ
敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。
Lv10時
攻撃力 500% +500%
弾け飛ぶ距離 5マス
最大連鎖数 10
消費SP 22
・詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。
・詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
・対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える。
・自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ。
・転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
・最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の上限」であり、これを超えた数が同一セル上に固まっていると、そもそもHitしない。
・1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターとなる。
壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。
・BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合、残った1HIT分はそのまま残留、対象を見つけ次第1HITでダメージを発生させる。この際には、見かけの最大連鎖数が増える。
************************引用終わり
赤文字が不発の原因に関係ありそうだと感じた部分です。
>現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。
確かにFDで狩りしている時同じ様な経験があった気がします。
今は亀地上メインなので、これは心に留めておく程度で。
問題はやはりガーターですね。
特定座標でHITしないのは知ってたんですが、
今までは運任せでした(汗)
騎士テンプレに
BBガーターMAP(・ω・)
というページにリンクがはられていたので
まずはガーターがどのようなものかを調べて
ピラ地下で試してみました。
確かにガーターでBBすると不発になります。
しかも、ガーターの場所は結構多いので
これは知らずにやっていたら、
ガーターにはまる可能性も高いですね。
ピラ地下ならBBガーターMAPを見ながら
結構高確率で連鎖する様になってきました。
でもピラ地下はMAPが分かりやすいので
覚えるのも楽なのですが
亀地上は複雑だから・・・自信ないな・・・
少しずつ覚えていって、
BBの確率を上げたいと思います。