充分ミンス増えたしね、このブログ見てくれてるーって人もたくさんいたし
内緒で相談も色々されて
実際それでがんばってくれた子もいるし
もういいよね
もうあとは2次追加スキルで変わるってだけだし。
最終ステータス
バフはクダギツネもGBバフも何もないです。
ペット融合してるってくらいかな。
称号は2012運動会参加賞(HP100全耐性2%)
パニが焔を使うことがなくなったので闇は下げました。
風も、エレメンタルやソーサラーはそれをメインで使うことがそうそうないので。
ただ武器属性依存スキルの攻撃で闇や風があるので多少残しています。
その分、エレのフラッシュナイフやサラの地雷陣、コンダクターなどの対策として雷をあげました。
オーダーついて雷耐性79%です。
1個宝石抜いたら雷耐性が72%になり、まだ雷ダメ下げれるのになぁと悩んだ結果、
少しもったいないですがこのような形に。
氷は95%積んでます。オーダーついて104%。
EXブリザで35%下げられて69%です。
先ほど言った雷の宝石を一つ氷に変えるつもりだったのでこのような形に。
EXブリザ打たれる機会も今じゃそうそうないですしね。
炎も悩みました。オーダーついて73%、GBバフで83%です。
スナのEXフレイムで20%さげられるので風の宝石を一つ炎に変えるべきか考えました。
しかしスナの数、炎武器つけてる職の数よりもパニが風属性の武器をつけている数、エレの魔幻ベールやサラの制風撃、メフィアの風のためいきと風のが多いので
それなら炎の7%を風にしたほうが有意義でした。
HPは18428と思ったよりも少なく感じる方がいると思います。
その理由ですが、ルーンを幻に変えて厳選しても良いルーンができなかったんですよね
頭ルーンが命中ルーン OPが運気2%HP2%です。
体ルーンが幻・体力ルーン OPが回避1%精神1%炎耐性2%HP2%です。
腰ルーンが筋転移ブロックルーン OPが命中1%HP3%闇耐性2%風耐性1%です。
足ルーンが幻・回避ルーン OPが雷1%HP1%です。
武器ルーンが爆撃の矢ルーン OPがHP2%攻撃速度2%筋力2%防御力1%です。
手ルーンが幻・ブロックルーン OPが魔CRD3%HP2%です。
このように、もっとルーンを厳選すればHPは6%あがります。
具体的に数値にすれば770くらいは上がります。
そしてアバ。
現在のアバが全て全耐性4%のHP324のアバです。
頭と体のアバもMGで、EGじゃないです。
もし耐性の分をHPに、そしてEGに変えれば、HPは先ほどの770と合わせて3000近く上がります。
さらに3次スキルで再戦前線をとってないです。
なので合計HPは少なくとも22000いきます。そんなの机上の空論じゃね?と思う方もいるかもしれませんが
これはMGで一度試したことがあるので安心してください。
耐性いらないからHPあげたいと思う方はやってみてください。
そして防御力。物理耐性。
現在39.78と布職並の防御力です。
これは転移クリスタルでLv65無影からLv70無影にした結果、強化値が低くなってしまってこのようになりました。
でも武闘会優勝バフとGBバフがついたときは物理耐性50%いったのでそこも大丈夫です。
次は命中。以前はペットに命中をいれてましたが、現在はいれていません。
ルーンも幻じゃないです。それでも37%。
ここぞというときに外したときはないので私はこれで充分と考えてます。
というのも、睡眠をいれたいときに一発入ってくれればいい。
恐怖をいれたいときはトランスとエンハで攻撃速度が100%になるのでそのときの通常攻撃。数撃ちゃ当たるで入ればいい。
ダメージソースは猛毒トラップでいいので、一発当たる命中さえあれば充分でした。
そして攻撃速度。2次のトラップマスターを2振りして現在のこのステータスで現在トラップが共通です。
置き直しに捗りますね。
でも体感、1.2秒くらいのCTでも困ることはないです。
あと回避とブロック。
水色で味方にガデとビショがいたときはディバインで10%づつあがり、エンハで回避が約7%、ブロックが約4%上がります。つまりは回避が98%、ブロックが49%となります。
相手によってはブロックと回避がさらに上がるアクセをつけたりなどで調整してます。
最後に移動速度。個人的にもっとほしかったですが移動ではSG騎乗がありますし、
トリオ、ラプソ、角笛を5振り、3次で再戦前線をきった分ラピッドスターに5振りしてます。
なのでマシャのスイーブ連打からも逃げられますし、トランスしてトリオラプソ角笛していても充分な速度であると思ってます。
さて、ステータスに関してはこれで終了。ちょくちょく間にスキルの話もいれましたが、大きくスキル振りの説明をしていきたいと思います。
1次スキルはこれで充分でした。
攻撃速度に2振りしているのは、トラップを共通にしたいというちょっとしたこだわりからです。
実際は振らなくても充分です。
スリープトラップを使うときは先手とりたいとき、相手にきてほしくないときに使うくらいなので1振りで抑えてます。
本当に止めたいときはトランスによる恐怖、ラプソで8秒、MPトラップで完封と考えてるので。
猛毒トラップは10振りにしました。これによってSP減少が540です。
2秒で相手のトランスはきれます。一度ふみ、そこから出るのにどうしてもトランスは切れる速度です。
ダメージソースとしても闘技場などでかなり活躍してくれているので、6振りから10振りに戻したのは正解だと考えてます。
そしてさらに移動速度パッシブ。こちらをとりました。これのおかげでトランスしっぱなしでもそれなりの機動力を確保できました。これも正解だと思ってます。
そして以外とみんながいらないと考えるトラップダスト5振り。
ようやく運営が表記を変えてくれましたが、5振りで射程32です。
敵がトラップの上でスイーブ連打してるときに、スイーブに巻き込まれないようにしながらトラップを消すのに5振りあるのがとても便利です。
ただ、トラップダストに5もいらない、ダメージソースいらないから猛毒トラップ10もいらない、移動速度はペットで稼ぐから5いらない。その分をフラッシュステップに振りたい。
そう考えてるかたはそうしたほうがいいです。
私は現在、ペットに回避Lv4をいれてます。8%です。フラッシュステップに15振ってればLv75でも9%はあがります。
移動速度もスキルに5振っても10%ですが、ペットに移動速度Lv4なら16%あがります。
そちらがいいと考えるからは本当にそうしたほうがいいのでぜひそちらを。
では2次スキルですね。
トラップマスター2振りでトラップ共通なのはずっと言ったのでこれでいいですね。
トリオとラプソが5振りなのも、機動力だと説明しました。
では山神を3振っておいて、絶望を1もとってない理由ですかね。
山神は攻撃したら発動というのが私のプレイスタイルに合いますし、私が攻撃するときは敵とぶつかっている時なのでいつ発動してくれても恩恵があると考えてます。
結果としては反射もダメージカットするので、相手が火盾、トゲ盾、リフルーンとつけていたら一発で消えてしまうという悲しみに包まれました。
さて、私が絶望を1もとっていない理由ですが、さきほど説明したプレイスタイルによるものです。
トランスして恐怖をいれる、猛毒トラップでトランスをはいで恐怖をいれる、エンハンスは無影ではいで恐怖をいれる、と 私は恐怖を入れるのが主なので、絶望で勝手に恐怖が入るのがすごく困るんです。
特に1振りだと、1秒の恐怖です。3振りしても1.6秒です。
そう考えると、とるとしても5振りが実装されて2秒になるまで待つというのが結論でした。
そして2次の使用済みポイントが13、15ポイントとらないの?と思う方、とります。
とる予定です。Lv75になったらね……。
ただ現在はLv73なんです。ポイントが足らないんです。レベルが足りないんです。
それだけの理由です。はい。
では3次スキルいきます。
説明するものは、再戦前線をきってラピッドスターに振ることにより
回避の底上げと、逃げ足、追い足の向上です。
角笛を5とらずに3にとどめ、その分を再戦前線に振ったほうがいいのでしょうが
なんとなく見た目的によかったので5振りのままです。
こちらも一応は機動力の確保と言い訳できるかな?
毎秒SP100回復は実に強いです。
猛毒トラップでSPを0にされても、立て直すのに1秒あればいいんですから。
SP100あればトランスできる。トランスしたあとも100回復するから持続できる。そういう強みは確かにありますね。
さて、スキル数が少ないと説明が少なくなりますね。ではペットの説明。
現在使っているのがこちら。
ブロック3、HP3、回避4の金ペットです。
以前はHP4、反射3、回避4、の金ペット
その前が、HP4、命中3、ブロック3の金ペット
さらにその前がHP4、反射3、回避2、の金ペット
そしてさらにその前が移動3、HP3、回避3の紫ペットです。
経緯としては、ブロックのことを知らなかったとき、レールガンに魔が多かったときに移動HP回避ペットを使ってました。ちびキバットです。
4枠目も反射軽減ばかりという時代です。
そのあとに金ペット実装。シューターは少なくなり、物理ばかり。
HP4、反射3、回避2の4枠目物理CR減、5枠目筋転移回避ブロックのペット使ってました。ガルダーです。
反射ルーン、反射ペットとつけて武闘会で魔レールを耐えて反射で倒すなんてこともやってました。
3次スキルもまだ使え、ドルイドの3次スキルを反射、魔ブレ、コンダクの3次スキルを反射、とがんばりました。
再戦前線で反射のダメージもアップするというのが大きかったですね。
さらにこの時はまだ、4枠目に物理CRD減、魔CRD減がなかった頃です。
と、いったら語弊がありますね。表記でなかっただけで、実際に効果はありました。
そしてブロックがスキルにも適応するとわかり、4枠目に物理CRD減の表記がされたときです。
HP4、命中3、ブロック3のペットに変わりました。4枠目は物理CRD減、5枠目は筋転移回避ブロックです。見た目は溶岩クラゲオー。
ドルイドが3次の影響で数が多く、近接職に無影が増えていた時代です。
この頃には耐性アバが完成していて、魔に対する怖さも少なかったので対物利用ペットになりますね。
しかし実際にこれを使っていたのは2週間ほど……。
溶岩クラゲオーができてすぐにペット転生が実装されました。4枠目に3秒回復がきたわけです。
溶岩クラゲオーになんとしてもつかせたいと思ってシロップ漬けの毎日です。
しかし残念ながらなんとガルダーの方に1週間毎の無料転生で3秒回復がついてしまったのです。
それも実装2週間目で。つまり2回目で。
溶岩クラゲオーに3秒回復がつくまでガルダーでがんばることになりました。
と、いってもLv70キャップ開放まで結局ガルダーのままです。
しばらくしたら回避4のスキル書もきて、ガルダーは回避4にレベルアップ。
ますます溶岩クラゲオーの立場がなくなっていきました。
そしてついに溶岩クラゲオーに3秒回復がついた!ときにはもう遅く、アチャグ完成してました。
ブロック3、HP3、攻撃速度2の金ペットに回避4のスキル書ぶちこむだけですもの。
そのとき4000金もっており、すぐさまアチャグをシロップ漬け、10回ほどで3秒回復つきました。
さらば溶岩クラゲオー、2週間だけだったけど楽しかったよ。と、最後に無料転生を溶岩クラゲオーにしたところ、3秒回復がこれまたついた。という経緯です。
いやあ、可哀想な溶岩クラゲオー。名前はTENGAです。どう見てもカラーがそれです。
気になった方はレッツ業火の城。
さて、説明はこれにて終了です。
ミンスは色々の型をやってきたので、もうこれ以上なにか別の型をやるということもないでしょうし
今現在、プロフェットの方をメインにしようとがんばってるのでますます動かす機会が減っています。
これからミンスの情報をこのブログで流すとなると、リエータ鯖の古代ミイラになるのかなぁ?
というわけで、麦わらキノコの最終更新でした!





