正直、最近サボってました。すみません。


出せるもの

【RR】

(天界)

大地神ガイア(S3)

天空神ホルス

(魔界)

髑髏騎士デュラハン(S3)

轟神竜ヴァルガインド×2(S3、S3)

(地上界)

レジェンドアサシン(S3)


【R】

(天界)

ティアマト×2(S4、S2)

テスカポリトカ(S1)

戦王イスカンダル(S1)

ロンギヌス(S2)

権天使アルケー(S3)

(魔界)

ドラゴンスペクター(S3)

魔導騎士タナロス(S2)

悪魔貴族サイフォ・タルチネス(S3)

海獣ケースト×2(S1、S1)

フラワーラミア(S3)

魔剣士ヴォルザス×2(S3、S3)

魂の導き手アヌビス

(地上界)

火竜シードラ×2(S1、S1)

魔導を極めし者サーフィス×2(S1、S3)
炎呪剣士アース(S3)

トレジャーハンターメイ(S3)


欲しいもの

…欲しいものは後日更新します。

いかんせんイベント始まるまでダラダラしすぎたので

カードリストをまとめるだけでもキッツイですわ。


ホルス、良い感じっすね。

SRにするとスキルは大アップだし、結構固いので

天界デッキにするなら、防御側はこいつを数枚入れておくだけで

相当固くなるのではないかと。

なんか、こんなブログでも見てくださる方がいるんだなと感激。
改めてリストをちゃんと更新しなきゃだわ。

出せるもの
RR
麒麟×2
ギルガメッシュ
レジェンドアサシン

R
ヘルメス
ティアマト
シードラ
サーフィス×2
サイフォ・タルチネス
メイ
ケースト×2
アルケー

欲しいもの
RR
カレン
ローランド
R
メディス×2
ヒュドラ
氷の女王×3
ドラゴンスペクター×2
シャムシャム
ラミア
フラワーラミア

こんな感じかな?



Android携帯からの投稿

ameba版です。悪しからず。

※運営ー!早くマーケット開いてくれー!


出せるもの

【RR】

(天界)

麒麟(S3)

(魔界)

ギルガメッシュ(S3)

(地上界)

レジェンドアサシン(S3)


【R】

(天界)

ヘルメス(S4)

風神サティ(S3)

権天使アルケー(S3)

(魔界)

海獣ケースト×2(S3、S1)

フラワーラミア(S3)

悪魔貴族サイフォ・タルチネス(S3、S1)

(地上界)

トレジャーハンターメイ(S3)



欲しいもの

【RR】

流浪の槍兵カレン×1

大剣騎士ローランド×1


【R】

ヒュドラ×1

魔導を極めし者サーフィス×1

炎呪剣士アース×1

誘惑の悪魔メディス×2

テスカトリポカ×1

戦王イスカンダル×1

妖獣少女シャムシャム×1


http://aragnarok.croozsocial.jp/mypage/Profile/?targetUserId=583246

ご要望はブログよりエールでもらうほうがレス早いと思います

お待ちしてます!

あえて本家と呼びますが、本家mobage版のラグナブレイクは

それはそれは色々と潤っていて、情報収集してみたんですが

凄いのなんの。


で、これがamebaに実装されるとしたら、その前に準備しておかないと

いけない事とかあるのかな?ということで…


・レアレイドガチャ

レイドガチャに比べてレアカードが出やすいだけでなく、

レアレイドガチャ限定カード、なんてのもあるみたい。

レアレイドガチャは溜めておいたほうが良いのかも?


・レジェンドガチャ

連続で回すと特典が!みたいな仕組みがあるみたいなんで

これも今後入手機会が多くある人は様子見したほうが良いのかも。

無課金でも

◆クイズコンプ

◆初回ボスクリア

◆レイドキャンペーン×4

で、最低6枚は入手する機会があるはずですので。


・マテリアル

mobage版では最高で+5000という驚異的なマテリアルがある模様。

2000超えてても意外と使っちゃって良いのかも?

…とはいえ、今は秘宝コンプのシャインパワー(攻+2500)と

ストロングバリア(防+2500)が一番優秀みたいなので

使い時は悩みますね…


・紹介特典カード

現在やってるアナスタシアはマジでカス扱いされていて、

天界属性のアテナなんかが強いといわれているみたいなので

紹介特典は受け取らずに待ってるのが良いのかも?


・ワンポイントテクニック

2chとかで情報収集すると

「ガチャはとにかく複数回で回して、クジャタ系は受け取らずに贈り物ボックス内に保存しておく」

みたいな小技を拝むことができました。

確かにカードの入手上限が厳しい以上、そういうのは必要なのかもしれませんね。


まぁ俺みたいに地上界属性にしか興味ありません!って1色縛りにしてしまえば

所持枚数が上限になることなんて滅多にないんですけどね。



あ~、早くマーケット開いてくれないかねぇ。

トレードしたいカードがいっぱいあるんだよ!



あ、そうそう。

IPアドレス制限なんとかならんですかね運営さん。

WiFi使って2人でやろうとするとできないんですよ!

マジ不便です。


最近はWiFiを切って3Gで繋ぐようにしたんで、まぁいいんですけどね…。

でもパケット代を抑えようと思っても抑えられないのがね…。

とりあえず、おさらいの部分もあるけど、わかっていることを列挙。


(合成効率UPなどの補正が存在しない状態で)

【NNをLv30(MAX)まで上げるには】

ベビークジャタ25

ベビークジャタ18 + クジャタ2

ベビークジャタ15 + クジャタ3

ベビークジャタ12 + クジャタ4

ベビークジャタ10 + クジャタ5

【RをLv40(MAX)まで上げるには】

クジャタ15

クジャタ10 + 大クジャタ3


【RRをLv50(MAX)まで上げるには】

大クジャタ12 + ベビークジャタ1

大クジャタ6 + クジャタ11


【クジャタ系のだいたいの目安】

ベビークジャタ3枚でクジャタ1枚よりも少し多い

クジャタ2枚で大クジャタ1枚よりも少し多い




あとはとりあえずコツコツとデッキの強化ですね。

レアレイドガチャとレイドガチャ、レアレイドガチャのほうがR出現率が高めかな?

体感的に、ですが。。。

レアレイドガチャとレイドガチャからRRが出てきたことはまだ一度もないんですが

(クジャタ系を除く)

出てくるのかな?出てこないとキツいですね。

レジェンドガチャチケ待ちになっちゃうんで。

RRまで育てたアルケーさんをLv50(MAX)にするには

クジャタ11枚+大クジャタ6枚必要でした。



ふむ…今のところはこれくらいの情報があれば

自分的には問題ないかな。

ちょうど良い感じにNN1スロが2匹いたので
大クジャタとクジャタの経験値差を検証してみる。

NNダークホース
大クジャタ1枚使用すると
1230%成長してLv13になる。

NNクノイチカエデ
クジャタ2枚使用すると
1456%成長してLv15になる。

あら。大クジャタとクジャタはそんなに差がないのだね。

クジャタ2>大クジャタ1>>クジャタ1
って感じか。

ベビークジャタ3>クジャタ1>>ベビークジャタ2
だったから、同じもんかと期待したんだけどな。



ついでなんでダークホースにベビークジャタを1枚使ったら
271%成長してLv16になった。
むー、よくわかんないけど、頭の中で計算してみると…


ベビークジャタ×6>クジャタ×2>大クジャタ×1>ベビークジャタ×5


って感じなのかな?多分。

いろいろ調べてみたけど

・やっぱりレアリティによって必要経験値に差があるみたい

・Lv1~Lv10くらいまでは統一された経験値テーブルみたい

ってことらしい。


◆Nのハニープリンセスはベビークジャタ7枚でLv20になった


◆NNまで進化したハニープリンセスはベビークジャタ10枚でLv20になって

 そこに追加でクジャタ5枚でLv30になった


◆NNにまで進化した死霊魔法使いはベビークジャタ10枚でLv20になって

 そこに追加でクジャタ4枚・ベビークジャタ2枚でLv30になった


◆NNにまで進化した小烏丸はベビークジャタ10枚でLv20になって

 そこに追加でクジャタ2枚・ベビークジャタ7枚でLv29になって

 泣く泣く1枚ベビークジャタを追加してLv30になった

◆Rまで進化させた極雷鳥はクジャタ10枚でLv33になって

 追加で大クジャタ3枚でLv40になった



とりあえず、レアリティと最高レベルまでの必要なクジャタの枚数が

確定させれそうだね。


【NNをLv30(MAX)まで上げるには】

確定しているもの


ベビークジャタ25

ベビークジャタ18 + クジャタ2

ベビークジャタ15 + クジャタ3

ベビークジャタ12 + クジャタ4

ベビークジャタ10 + クジャタ5


ってことは多分クジャタ8~9くらいかな?


【RをLv40(MAX)まで上げるには】

確定しているもの


クジャタ15

クジャタ10 + 大クジャタ3


クジャタと大クジャタについても調べないとだね…面倒くさっ。


まあ、でも前回書いた内容で唯一生きてくる材料になるかもだけど

ベビークジャタ3>クジャタ1>>ベビークジャタ2

ってのは確定っぽいね。

これがわかっただけでもよしとしよう、うん。


あとは、カードの強さ的なものについてだけど、

カード毎に多少の誤差はあるにしても、

Nの3進化Lv40 >= NNの3進化Lv1 >= RのLv1

みたいな感じかも?


レアリティNは大量に手に入るので、5スロを見つけたら

3進化Lv40にして持っておくのはアリかも。

マテリアルつける・つけないは別にして。


別に5スロじゃなくてもLv40にしても良いんだろうけど、

入手頻度が高いNであれば、そこはこだわっても良いのかなと。

RRとかSRとかなら妥協も必要だろうけど。



あと、最終的には

・強さを求めるか

・好きなカードを見つけてデッキを組むか

の2択なんでしょうよ。w

だからラグナブレイクにはこういう情報があんまりないのかもね。

メモメモ。


・素のNNよりNを3段階進化させたNNのほうが強い場合が多い
最初はこれを利用して進化させまくると良いかも

N(☆)→NN(☆☆)→R(☆☆☆)→RR(☆☆☆☆)→SR…
みたいな感じで、これは多分共通だと思う。


・システムについて調べてみた(7/10 0:00頃)
ameba版なので悪しからず。
mobageだかmixiだかはどうだか知りません。


◆調査1
同一カードのスロット数によって必要経験値に差はあるのか?
使用したもの
Lv1 ハニープリンセス1スロット
Lv1 ハニープリンセス2スロット
ベビークジャタ2枚

結果
1スロット→消費380ギル、277%成長(+Lv2)
2スロット→消費380ギル、277%成長(+Lv2)
全く差がない


◆調査2
通常強化合成×2と素材一括合成に差はあるのか?
使用したもの
Lv1 ハニープリンセス1スロット 2枚
クジャタ4枚

ケースA
通常強化合成(クジャタ1枚)×2回
380ギル、734%成長(+Lv7)
1710ギル、722%成長(+Lv7)
→2090ギル、1456%成長(+Lv14)

ケースB
素材一括合成(クジャタ2枚)
570ギル、1456%成長(+Lv14)

結果
経験値は同じ、素材一括合成のほうが消費ギルがお得


◆調査3
カードによって成長速度に差はあるのか?
使用したもの
調査2の結果と比較するために
Lv1 麒麟(RR) 1枚
クジャタ×2枚

素材一括合成にて合成
570ギル、1456%成長

結果
同じ。


◆調査4
ベビークジャタとクジャタ、どれくらい経験値が違うのか?
使用したもの
調査1の結果+ベビークジャタ2枚
調査2の結果と比較します

ベビークジャタ2枚目
消費760ギル、275%成長(+552%)
ベビークジャタ3枚目
消費1330ギル、273%成長(+825%)

結果
経験値効率は
ベビークジャタ3匹>クジャタ1匹>>ベビークジャタ2匹


◆調査5
じゃあベビークジャタを使ってLv20まで上げようと思ったら
どれくらい必要なの?
使用したもの
調査4の結果+ベビークジャタ4枚

ベビークジャタ4枚目
消費1900ギル、271%成長(+1096%)
ベビークジャタ5枚目
消費2280ギル、271%成長(+1367%)
ベビークジャタ6枚目
消費2850ギル、270%成長(+1637%)
ベビークジャタ7枚目
消費3420ギル、263%成長(+1900%)
※Lv20上限のカードで試行した為263%で頭打ちになってしまった可能性があり、
 本来はもう少し%がもらえている可能性も考えられます。

結果
7枚。


【結論】
ギルについて、計算と上記以外の試行錯誤をしてて確信したんだけど、
合成に必要なギルは
( ベースカードのレベル×190 ) + ( 強化素材カード1のレベル×190 ) +( 強化素材カード2のレベル×190 ) + …
で算出可能です。

一番簡単そうな式にするならば…
合成に使用する全カードのレベルの合計 × 190
ですか。


ということは、最小限のギルでガツンとレベルアップさせたければ
素材一括合成でクジャタ系を10枚合成するのがベストです。
だってクジャタはLv1ですからね。


問題があるとすれば、素材一括合成の場合、経験値上限を超える可能性もあるので
獲得経験値の目安を持っておかないと、素材が無駄になる可能性もあるので
ある程度慣れが必要になってくるのかもしれませんね。

とりあえず、ベビークジャタのみでLv20(レアリティN系のMAXレベル)まで上げるには
Lv1の状態から素材一括合成で7枚合成すればいけるわけで、
190×8=1710ギルで行ける、となるわけですね。
今回の調査5のように1枚ずつ通常強化合成を行うと
380+760+1330+1900+2280+2850+3420=12920ギルかかってしまうわけです。
意外と大事かもしれませんね…。

クジャタだったらどうかって?
実測してませんけど、計算上では3枚で足りるんじゃないですか?
大クジャタ?王クジャタ?
Nランクに使っちゃ駄目なものだと思いますよwww


【推測】
ベビークジャタを使ったときの成長度の変動が面白すぎるので
経験値テーブルについてとか考察したかったんだけど
ちょっと浮かばなかったので断念。
277%獲得(Lv 3, 277%)
275%獲得(Lv 6, 552%)
273%獲得(Lv 9, 825%)
271%獲得(Lv11,1096%)
271%獲得(Lv14,1367%)
270%獲得(Lv17,1637%)
って変動してると、Lv12くらいまでは必要経験値は微増してて
そこから計算式が変わってくる感じなのかな?とか思ってみたりもする。
まあ、こればっかりは作った人にしかわからないんだけどさ。


本当に暫定的に考えるなら、
ベビークジャタ:840
クジャタ:2239
Lv20までの経験値テーブル:300~320まで少しずつ増加
みたいな感じ?
%表記だから全然わかんないけどね。


あとは、クジャタ以外のカードの合成についても調べてみたけど
強化素材のスロット数なんかも関わっていそうな気がする結果が出てて
ちょっと深追いするには材料が足らなさすぎる感じ。


経験値に関しては、確定してるものだけ追ったほうが良いのかも。