ここでいう「ゲームの戦績・実力に依存した者たち」とは、単なる高レートプレイヤーやガチ勢全体を指すものではない。ゲームが非常に上手くても、それを「自分が持っている能力の一つ」として扱い、現実の自己価値とは切り離している人もいる。問題になるのは、長期間のやり込みによって得た戦績・レート・実力・知識・上級者からの承認を、自分自身の価値と強く結び付けてしまった一部のプレイヤーである。
1.「上手い自分」が自己価値になる
最初は純粋にゲームが好きだった。負けて悔しいから練習し、何百・何千時間と研究を続け、高レートへ到達する。その努力自体は本物であり、実力も本物である。
しかし、
実力 → 努力の証明 → 高レート → 周囲からの承認 → コミュニティ内の地位 → 自分の価値
と結び付くにつれて、「ゲームが上手い」が単なる技能ではなくなる。
だから戦績を否定されることが、本人には自分自身を否定されたように感じられるようになる。
2.技能差が身分意識へ変化する
さらに先鋭化すると、
「俺は一般プレイヤーより上手い」
→「俺の方がゲームを理解している」
→「俺の方が努力している」
→「俺の方がゲームを愛している」
→「だから俺の意見の方が重い」
と拡張されていく。
本来はゲーム内だけの技能差だったものが、いつの間にか発言権やコミュニティ内の身分差へ変換される。
3.晒し・レスバ・ブロック推奨が正当化される
自分の基準に達していないプレイヤーに対しても、「合わない」で終われなくなる。
「このレートでこの立ち回りはあり得ない」
「向上心がない」
「ランクに来る資格がない」
「ブロック推奨」
と評価するようになる。
本人には単なる私刑ではなく、「真面目なプレイヤーを守るための環境改善」に見えている場合もある。
そのため批判されても、
「じゃあ俺たちが我慢しろっていうのか?」
となりやすい。
4.収益化すると、さらに実力を手放しにくくなる
ゲーム配信者やインフルエンサーになると、
実力 → 知名度 → 視聴者 → コンテンツ → 収益
まで成立する。
するとゲームの実力は自尊心だけでなく、ブランドや仕事にもなる。
一試合が単なる娯楽ではなく、配信・動画素材・収益機会になるため、野良プレイヤーにも高い品質を求めやすくなる。
しかし、
「自分にとってゲームが仕事」
≠
「野良プレイヤーにも仕事と同じ責任がある」
である。
ここを混同すると、「俺はこれで稼いでいるんだから、お前も真剣にやれ」という価値観の押し付けが始まる。
5.自律的な成人プレイヤーと非常に相性が悪い
特に衝突しやすいのが、ゲームは十分上手いのに、それほど人生を依存させていない人間である。
その人は、
「あなたの方がゲームは上手い。それは認める。でも、それと人格や発言の正しさは別」
と平然と切り分ける。
インフルエンサーの技術は参考にする。しかし盲信しない。炎上しても擁護しない。必要な商品だけ買う。ゲーム以外の発言には普通に反論する。
つまり、ゲーム内では格下でも、現実の人間関係では対等という態度を崩さない。
実力を権威へ変換している人ほど、この態度を不快に感じやすい。
6.キッズとの関係
若いファンは、
「ゲームが上手い」→「すごい人」→「頭がいい」→「この人の言うことは正しい」
と結び付けやすい。
するとインフルエンサー自身の実力を借りて、「○○さんが言っていたから」と他プレイヤーを批判することもある。
そこで成人が、
「ゲームの実力は本物。でも実力への尊敬と人格への信頼は分けた方がいい」
と教える。
これはインフルエンサーのゲーム能力を否定していない。しかし、実力から派生していた包括的な影響力をゲームの範囲まで戻す作用を持つ。
7.最終的には「プレイヤー」から「裁定者」へ
さらに先鋭化すると、
個人ブロック
→ ブロック推奨
→ 晒し
→ 運営への処罰要求
→「高レート勢の判断をもっと重視しろ」
→「俺たちに排除する権限を与えてほしい」
まで進むことがある。
本人は「権力が欲しい」と思っているとは限らない。
むしろ、
「俺はゲームを愛している。良い試合がしたいだけだ」
と思っている。
しかし、「誰がこのゲームにふさわしいか」を自分たちで決めようとした瞬間、ゲーム技能から私的な統治資格を派生させる段階に入っている。
総括
このタイプの本質は「ゲームが上手いこと」ではない。
ゲームの戦績・実力・高レート・承認・コミュニティ内の地位を、自分自身の価値と結び付けすぎていることにある。
だから負け、批判、カジュアル層、自律的な成人、運営からの拒否などが、単なるゲーム上の出来事ではなく、自分の価値や地位への攻撃として感じられやすい。
逆に実力非依存型のトッププレイヤーなら、
「俺はこのゲームはめちゃくちゃ上手い。でも、それ以上でも以下でもない」
で止まれる。
結局、両者を分けるのは実力ではない。
「ゲームを極めた人」なのか、
「ゲーム内で極めた自分に依存するようになった人」なのか。
そこが最大の違いです。