2日目
10/11 ヨコハマ 晴れ
午前中は湿度が高めではありましたが、徐々に下がる事を見越して燻煙処理2日目です。
その間に予定通り Retro City Bass のコントロール部の設計とテンプレート作成を行っていました。
今回はオーソドックスながらもまとめるのがホントに難しかったですね。
トリプル・J の使える音満載!と言う独自のキャラも全てはここしか無いって言う3つのピックアップ・ロケーションあっての成果ですから、そこは位置変更出来ないのと、各PUの微妙な音量バランスによって多彩なトーンキャラを作り得ているので操作し易いコントロールノブ配置を追求しました。
またスラップスペースの為に大柄の体格の方の手のひらのスラップ時の動きを何度もシュミレートしながらミリ単位の修正を重ねてスペース確保しています。
出来上がってしまえば、ジャズベ系の配列じゃない、と一言で片付けられそうですが、実際にはジャズベースは参考にせずに純粋にこのベースの為にレイアウトしてますので、この設定だけでほぼ一日掛かりでした。最後の最後に改めてテンプレートを作り替えて完成。
昨日までに作成したテンプレートは全てボツ。
このベースは基本的にジャヤズベースのローエンド域の拡張と音の重さを付加させているのが基本的な特徴です。その上でのジャズベ、プレベ、リッケンの3種のトーンサウンドを得られるトリプル・J 設定である事が圧倒的な個性を生み出しています。
このベース1本持っておけば、もうどんな要求曲が来ても大丈夫!曲の多彩さに対してサウンドの多彩さで応えられる唯一のベースとしてコンセプト設計してます。

午前中は湿度が高めではありましたが、徐々に下がる事を見越して燻煙処理2日目です。
その間に予定通り Retro City Bass のコントロール部の設計とテンプレート作成を行っていました。
今回はオーソドックスながらもまとめるのがホントに難しかったですね。
トリプル・J の使える音満載!と言う独自のキャラも全てはここしか無いって言う3つのピックアップ・ロケーションあっての成果ですから、そこは位置変更出来ないのと、各PUの微妙な音量バランスによって多彩なトーンキャラを作り得ているので操作し易いコントロールノブ配置を追求しました。
またスラップスペースの為に大柄の体格の方の手のひらのスラップ時の動きを何度もシュミレートしながらミリ単位の修正を重ねてスペース確保しています。
出来上がってしまえば、ジャズベ系の配列じゃない、と一言で片付けられそうですが、実際にはジャズベースは参考にせずに純粋にこのベースの為にレイアウトしてますので、この設定だけでほぼ一日掛かりでした。最後の最後に改めてテンプレートを作り替えて完成。
昨日までに作成したテンプレートは全てボツ。
このベースは基本的にジャヤズベースのローエンド域の拡張と音の重さを付加させているのが基本的な特徴です。その上でのジャズベ、プレベ、リッケンの3種のトーンサウンドを得られるトリプル・J 設定である事が圧倒的な個性を生み出しています。
このベース1本持っておけば、もうどんな要求曲が来ても大丈夫!曲の多彩さに対してサウンドの多彩さで応えられる唯一のベースとしてコンセプト設計してます。

