スピの気ままに冒険☆第九十四話「旅芸人についてというか、なんだろ」 | スピネルのドラクエX Wonder days

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脳内再生系チャットドラマー「スピネル」のプレイベとともにある日常系の話。
だいたい1週間に1回更新してるんだってさ。

Twitter@spinel_dq10

種族:プクリポ・人間子供 性別:♀
本職:旅85 サブ職:踊77
職人:裁縫職人Lv35 SS級

おひさ。

スピです。


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アスコンはミャリで題「華麗なる魔法騎士団長」で応募。









本題。

俺の本職「旅芸人」。

また記事書いてみます。



旅芸人とは。
旅のムードメーカーであり、ボケやツッコミなどの芸もこなす。また、回復・蘇生・バフ(バイシ)・デバフ(ルカニ系)・攻撃呪文(ヒャド系とバギ系)も使える。
僧侶と比べると
旅はHPが高い・旅はMPが低い・旅はバイシが使える・旅はルカニ系でサポートもできる・旅は回魔は僧侶に劣るetc...
魔戦と比べると
旅は回復ができる・旅はMPは高くない・旅は電池ではなくバランス型サポートetc...
道具使いと比べると
旅とは主に火力に劣る・旅はスクルトやマジックバリアができないetc...



いつもは魔戦や道具使いの影に隠れがち。
そんな旅芸人の魅力や長所について書きます。

旅芸人=盾・魔力パッシブ用の捨て職なんじゃありませんからね!?


基本ステータス。
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(極限攻略データベース様の所からお借りしました。見えづらいだろうと思いますので、画像をタップまたはクリックしてください。)

ホイミ・リレミト・ヒャド。
序盤呪文で重宝。
ルカニやヒャド、バイシ、ザオを覚えれば、バランス系に育っていきます。

ヒャド系はヒャダルコまで、バギ系はバギクロスまで覚えます。

続いてスキル。
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(極限攻略データベース様の所からお借りしました。見えづらいだろうと思いますので、画像をタップまたはクリックしてください。)

扇・棍・短剣・盾・曲芸
この五つが旅芸人のスキルです。

火力が高いからという理由で棍を使う人が多いと思われます。

武器によってお勧めの型が分かれます。



まず扇。
元のお洒落さが高いので、回魔とお洒落さが高い程回復量がアップするハッスルダンスが使えると良いと思います。
また、攻撃の痛い相手に花ふぶきをしてマヌーサをかけたり、明鏡止水で自己リベホイミ。
でも、攻撃もしたいな・・・という方は、扇スキル100で取れるアゲハ乱舞とボケを組み合わせましょう。
ボケを使ってスーパーハイテンション(以下SHT)のアゲハ乱舞は、とても強いです。


棍。
これはもちろん火力型です。
SHTなぎはらいも強いですが、まずSHTにするまでが大変なので、主な火力は棍スキル76の氷結らんげきになるでしょう。
また、強ボス「覚醒プスゴン」から怒りを買った時、運良く痛恨がくれば棍スキル100の天地のかまえで跳ね返せます。
足ばらいで転ばせたりも。


短剣。
これは結構メジャーな方だと思います。
対象状態異常時、ダメージが4倍と強化されましたし。
ヴァイパーファングで猛毒をかけ、タナトスハント!・・・が主な火力になります。
毒ガードを持ってる人達はあまりいないと思われます。
盾も持てる良火力。バフ効果のある特技が一番多い、それが短剣。


と、武器の軽い説明は以上です。


そして、必須スキル。
・各武器スキル
これは基本ですね。
・盾スキル(短剣や扇を使う場合)
会心G重要。重要。ここ重要。
・曲芸スキル(タップダンスまで・ハッスルしない場合)
タップダンスは取っておいて損はありません。
・曲芸スキル(ハッスルする場合)
ハッスルダンスができなきゃ洒落型にした意味がありません。












旅芸人の仕事

まずは、前衛へのバフ(バイシ)配り。
二つ目は僧侶のサポート。
三つ目は相手にデバフ(ルカニ系)。

四つ目。
「仲間に希望を与えるムードメーカー」
であること。

例えば、コロシアムの時。

相手の構成(青)
僧魔賢魔

味方の構成(赤)
旅賢武まも

画面は旅A画面。

ーシーン1 最初の挨拶ー
【試合開始まであと40秒です】
旅A「よろしくお願いします」
賢B「よろしくお願いします」
武C「よろしくお願いします」
まもD「よろしくお願いします」
武C「魔法2か・・・」
まもD「これは厳しい」
賢B「これだと負けるかな・・・」
旅A「勝てないって思ったら勝てないと思います」
旅A「なので、勝ってみせる!って思ったら方がいいと思います」
賢B「Aさんの言う通りですね。頑張りましょう!」
【まもなく試合が始まります!】

ーシーン1 最初の挨拶 完ー

シーン1みたいなこと、起こしてみせましょう。

ーシーン2 試合開始ー
【僧Eたちがあらわれた!】
[いやしの雨、バイシオン、早詠みの杖、ためる、マホステ、タップダンスとターンが流れて敵が攻めてきた時]
【魔Fのマヒャド!】
武Cは倒された。
まもDは倒された。
賢Bのザオラル!
→なんと武Cは生き返った!
旅Aのザオ!
→まもDは生き返らなかった。
旅A「回魔低くて失敗・・・」
賢B「私もたまにザオラルで失敗するので、大丈夫ですよ」(まもDにザオラル唱えながら)
(そして、時は流れ、残り30秒)
旅A「私持ち点低いので囮やるので、CさんとDさんは攻めてください」
武C「了解です」
【魔Gのマヒャド!】
旅Aは倒された。
ー残り20秒ー
【武Cの氷結らんげき!】
魔Fを倒した!
【まもDのオノ無双!】
ー残り10秒ー
僧Eを倒した!
魔Gを倒した!
【賢Bのドルマ!】
ー残り5秒ー
賢Hを倒した!
【試合終了!】
武C「おお」
まもD「勝てた!」
賢B「Aさんナイス囮でした」
旅A「いえいえ、皆さんが活躍してくれたおかげです」
ー投票終了後ー
相手チームの最多得票者は魔Gです!
味方チームの最多得票者はあなたでした!!
◯pのコロシアム経験値を手に入れた!

(まわりにチャット)
旅A「おつかれさまでした」
賢B「お疲れ様でした」
武C「おつかれさまでした」
まもD「おつかれさまでした」
僧E「おつかれさまでした。ありがとうございました!」
魔F「おつかれさまでした」
魔G「お疲れ様でした!」
賢H「お疲れ様でした」

ーシーン2 試合開始 完ー

※この2シーンは理想のシーンです。

だって、魔2でも勝てるじゃん。
勝てない、って思ったら負けちゃうじゃん。

あ、もう一つ忘れてた。
全職業に共通するのだけど。


失敗は恐れちゃいけない。だって、誰にでもあるから。
失敗することもある。それが人。

とある人から聞きましたが、

とある学校の卒業式に、ピアノ伴奏の子が間違えて、2番までの曲なのにまた2番を弾いてしまったということがありましたが、また2番を歌ったそうです。

そういう失敗は誰にでもある。完璧な人なんていない。










はっ









なんか旅芸人についての記事メインじゃなくなってる!!





い、以上で旅芸人についての記事Part2
おわりっっ!!




~おまけ~
・種族差別について

Twitterで聞きましたが、何かの募集で「人間子供お断り」ということをやっていた人がいるらしいです。

人間子供のチムメン、イザク・ロリー・俺・くるりん・ミャリ(滅多にならない)、だったかな。


人間子供=キッズ じゃありません。

大人でも人間子供にしてる人、いますよ?


人間子供♂にガキレベルのキッズが多いから皆同じ、じゃないです。
イザクみたいに僧上手くて強ボスとかで出せる職も多い人もいれば、
俺みたいにドレスアップ大好きで中身の強化をあまりやらない人もいる。
(まあうちのチームはガキレベルは免れてる、はずだ)


種族耐性やステータスでの差別、おかしくないですか?
風属性耐性なんてあまり役に立たないエルフは、代わりにアストルティアの美形種族である。
闇属性耐性(+特技耐性?)なんてあまり役に立たないドワーフは、♂はネタに走りやすく、♀は可愛さを手に入れてる。

オーガ。最もメジャーな耐性「炎耐性」を持っていて、アストルティアで最も多いと思われる種族。
♀は巨乳(俺はエルフが良い)、♂は・・・・・・・・・・・・・・・・・見た目が犠牲になってるような?

ウェディは、♂がイケメン、♀もかっこよさがある。氷耐性持ち。

プクリポ。愛らしい。光耐性持ち。♂か♀かわからない人がいる。


種族には種族の長所があって、短所もある。
「長所があるものには短所がある」
短所が存在しない人なんていない。

では、短所を補うのは誰?

他の種族。
例えば、エルフやプクリポは基礎の魔力が高い。オーガはHPや攻撃が高いけど、魔力は低め。その低い魔力を補うのは、オーガの短所「魔力」が長所のエルフとプクリポ。

災厄の王・真災厄の王も、各種族の長所と短所を補いあって、協力して倒す。
協力とは強力である。
1人の力も大きな力、と何処かのアニメで言ってました。
1人の力が、8人集まれば、とても大きな力となる。
協力っていいこと。

だから、俺は宣言します。






「俺は種族差別をしません!!!」









ただし、スキル「ガキレベルなキッズ」のスキルポイントが高すぎるとさすがに呆れたりします。


なんかまじすぎる話しちゃったなー・・・

おわりっっ!!