【CoDモバイル】ニュービジョンシティ【パッチノート】ARとLMGが超強化!
ロゼット ゴマージュ 120g楽天市場327円ロゼット ゴマージュ 鼻の黒ずみがマジで取れる激安ピーリングジェル■シーズン7:「ニュービジョンシティ」の新規コンテンツには、次の事項が含まれます。●ニュービジョンシティは、孤立地帯の中に新たに建設された最先端の大都市であり、持続可能な戦争の脅威に直面しています!セキュリティーセクション9との要望に応じてポストヒューマンに立ち向かいましょう!●ランクマッチアップデート:ランク報酬が過去最高に向上し、全ランクにいくつかのアップグレードを適用しました。●Switchblade X9:白兵戦で効力を最大発揮する最先端SMGです!●バトルロイヤルクラスのパッシブスキルが更新され、プレイヤーにさらに選択肢が与えられます。ゲームにログインして更新した後、新しいコンテンツをお楽しみください!■マルチプレイ1. ランクマッチアップデート新しいテーマと報酬新しいランクマッチ報酬をご利用いただけます。・新機能グランドマスターボーナスバトルロイヤルやマルチプレイでグランドマスターIIIに到達したプレイヤーは、グランドマスターにレベルを上げる前に、サブランクのマルチプレイやバトルロイヤルで経験値ボーナスを受けます。・今日の初勝利一部のモードでは、今日の最初の勝利を獲得したプレイヤーはランク経験値を受け取ります。最初の勝利ボーナスを持つモードは毎日深夜に初期化されます。・複数選択ボーナスプレイヤーはさまざまなモードでランクマッチを完了し、追加のランク経験値ボーナスを獲得できます。・ランクマッチのマップリストを更新新しいシーズンでは、ランクマッチのマップリストは、通常マップリストとランダムで選択できる新マップリストの2つに分けられます。ランクがプロ以上のプレイヤーはマップリストからランダムにマップを選択できますが、プロ未満のプレイヤーは通常のマップリストからのみ選択できます。●通常マップリスト:安定したプレイ体験を提供し、スキルのバランスが適切に取られたマップで構成されており、すべてのランクのプレイヤーに許可されます。●選択可能なランダムマップリスト:新しいマップと最適化された既存のマップで構成され、プロランク以上のプレイヤーに許可されます。【新しい地図挑戦保護】新しいマップにランダムに入場したプレイヤーは、最終的にランクマッチで経験値が通常より減ってしまうことがないように、新しいマップで負けたチームはランク経験値ボーナスを獲得できる保護機能が発動されます。・その他の最適化スコアスコアと結果スコアの重みを調整しました。ランク経験値の決算が調整され、実力スコアの割合が増え、結果のスコアの割合が減少しました。ランクマッチチーム構成体験が最適化されました。チームランクマッチのバランスを改善し、マッチに入るまでの待ち時間を短縮しました。・ランクマッチバランスの最適化レジェンドランクのプレイヤーは、シングルランクマッチでマスターランクのプレイヤーとマッチに参加しません。・ランクアイコン2022 S1とS2ランクのアイコンが追加されました。・トーナメントシーズン迷彩の限定期間販売前シーズンのトーナメントシーズン迷彩ボックス(選択可能)は、期間限定でトーナメントマイルストーンで利用できます。プレイヤーは前シーズンのトーナメントシーズン迷彩を選択できます。2. ランクマッチの地図リスト更新『チームデスマッチ』交戦ルートが過度に複雑で、プレイヤーが有利に開始するのが不必要に困難であったマップを削除しました。後でマップを再評価して最適化する予定です。削除されたマップ: スクラップヤード2019新しく追加されたマップ: ファベーラ, アポカリプス, サミット『S&D』プレーヤーの交戦に難があり、不必要に戦いにくい一部のマップを削除しました。後でそのマップを再評価して最適化する予定です。削除されたマップ: ハードハット、ベイキャント新しく追加されたマップ: ファベーラ、サミット、テイクオフ『ドミネーション』ゲームプレイが複雑で進行が遅いマップを削除しました。後でそのマップを再評価して最適化する予定です。削除されたマップ: ハードハット、ベイキャント、ハイシエンダ新しく追加されたマップ: ファベーラ, ニュークタウン『ハードポイント』占拠が不必要に複雑で、目標間のバランスがとれていないマップをいくつか削除しました。後でそのマップを再評価して最適化する予定です。削除されたマップ: ハードハット、スクラップヤード2019、ベイキャント新しく追加されたマップ: アポカリプス, レイド3.新しいミシック共有機能・新機能:ミシック共有この機能により、プレイヤーはミシック武器投影図を使用して、レベルをマックスまで上げたミシック武器をチームメンバーと共有できます。・機能紹介1. ミシック武器を最高レベルまで上げると、ミシック武器共有機能が解除され、プレイヤーが最大レベルのミシック武器をチームメンバーと共有できるようになります。2.プレイヤーがラウンドごとに共有できるミシック武器投影度の数は、そのプレイヤーが所有する最大レベルのミシック武器の数と同じです。ミシック武器投影図機能1.プレーヤーは各ラウンドを開始するときに投影図を共有できます。2.ミシック武器投影図はチームメンバーの現在の主武器をすぐに置き換え、最大3回落ちることができます。3.ミシックの武器投影図はどんな形でも落ち、外観は消え、基本的な武器の形と付属品だけが維持されます。4.ミシック武器投影図は複数のマルチプレイモードをサポートします。ミシックの共有に関連する機能は、設定でオンとオフを切り替えることができます。4. 新しいオペレータスキルCrawCrawは、発射速度が速く、速い速度で広く広がりながら発射されます。5. 新機能新しい武器比較システムが導入され、正確な総合情報が表示されるため、プレイヤーは便利にロードアウトを選択できます。戦車は迷彩装備をサポートします。バトルロイヤルロードアウトの車両迷彩アップデートも地上戦と同期します。6. その他のアップデート●ゲーム内のメダルにスコアストリークボーナスを追加して、メダルの成果のフィードバックを強化しました。●トロフィーシステムに投げるアクションが新たに追加されました。投擲軌道が変更されましたが、最大投擲距離には影響しません。●観戦システムにいくつかの最適化を適用しました。■バトルロイヤルアップデートこれで、アウトランドでニュービジョンシティを使用できるようになりました。アトラスコーポレーションがアウトランドに建設したサイバーシティ、ニュービジョンシティへようこそ。ニュービジョンシティでは、美しいネオンライト、ジップライン、原子炉が中央広場に位置しています。街を探検し、隠された謎を明らかにしてください。ゴーストインザシェルテーマイベントゲームプレイ - ポストヒューマンがアウトランドを侵攻しようとすると、セキュリティーセクション9がその無秩序を終えようとします。テーマイベントに参加すると、プレイヤーはアウトランドに移動してポストヒューマンチームで残った手がかりを調べることになります。プレイヤーは、ニュービジョンシティの新しいゾーンでモトコとセキュリティー9との異なるメンバーに出会います。一緒にポストヒューマンに立ち向かい、戦争の新しい時代にピリオドを打ちましょう。・ハッキングされたターミナルとフレンジーポーン-52アウトランドを侵攻しながら、ポストヒューマンはターミナルをハッキングし、AIの大多数を掌握しました。プレイヤーたちは混乱した状況を収拾するために残されました。ターミナルウイルスを除去して反抗するロボットを倒すと、プレイヤーはサイバーウェア部品を獲得するチャンスを得ます。・コンバットコントラストセンターとサイバーウェアのインストールポストヒューマンの侵攻に対抗して戦うために、セキュリティー9とアトラスコーポレーションはアウトランドにコンバットコントラストセンターを建てました。プレイヤーはサイバーウェアパーツを独自の能力で交換できます。それは4つの選択肢があります。1. ビースカウト:脳をアップグレードすることで、ビースカウトを制御して敵をスキャンして検出することができます。さらに、ビースカウトは敵の脳をハッキングしてリアルタイムの位置情報を把握することができます。2.スマートショットガン:ニューラルネットワークをアップグレードすることで、スマートショットガンを使用して追跡範囲内の敵を追跡することができます。3. バーチャルビジョン: 体をアップグレードして疾走し、より高くジャンプする能力を獲得します。プレイヤーはスチールフィストを使って敵を倒すことができます。4. スチールフィスト:視覚体系をアップグレードし、周囲の高ティアアイテムと発砲する敵の位置を把握する情報知覚力を強化します。PS:マッチが進行中、サイバーウェアのインストールは一度交換すれば再度回復することはできませんが、プレイヤーが復活した後も維持されます。・特殊復活効果セキュリティー9では、新しい3D印刷技術でプレイヤーの戦場復帰を支援します。この技術はポストヒューマンのネットワークによって影響を受けません。・ストーリー展開バトルプレイヤーの支援により、Motokoと彼女のチームはポストヒューマンを倒す方法を見つけました。プレイヤーの皆さん、Motokoとセキュリティー9で最後まで戦おう!1. クラスのパッシブスキル調整バトルロイヤルモードでは、クラスごとに固有のパッシブスキルがあります。しかし、これらのパッシブスキルの力は非常に多様であり、プレイヤーが特定のクラスを選択することに影響を与えます。プレイヤーがより多様な選択を行うことができるように、このバージョンでクラスのパッシブスキルが調整されました。2. その他のアップデート●これで、ユーザー設定の部屋でバトルロイヤルプロップハントを利用できます!●ランク経験値の決算方法が調整され、実力スコアの割合が増え、結果スコアの割合が減少しました。●十字線上のHUDにユーザー設定インターフェースを追加しました。サイズ、位置、透明度を調整できます。包括的なアップデート1.シーズン迷彩アップデートトーナメントで獲得したシーズン迷彩を武器に適用できるようになりました。2. 包括的な最適化●ランニングアニメーションで腕を振る頻度が最適化されました。一部の武器を運ぶときに腕を振る頻度が速くなり、実際の走行速度には影響しません。●クライアント - サーバーシミュレーションのパフォーマンスを最適化しました。チームメンバーと敵の移動アニメーションのパフォーマンスは、より正確でスムーズになります。●DL Q33、Locus、Outlaw、Koshka、キロボルトアクション、SP-R 208、MK2で非照準射撃の動作性能を最適化しました。●AK-47、AK117、RUS-79Uの操作性と発射性能が最適化されました。●高倍率スコープの十字線が最適化されました。現実的なスコープとして、照準射撃の間に十字線がより詳細でリアルに見えます。■新しい武器/アタッチメント1. 新しい武器Switchblade X9:機動性が高く反動が低く操作性に優れたサブマシンガンです。2. 新しいアタッチメントブランソン:ファクトリーオートメーションを使用して、最初の弾丸2発を素早く発射します。【バランス調整】1. マルチプレイとバトルロイヤル・ジャッカル空港が安全地域の外にあるとき、ジャッカルは初期化されません。・CBR4ナーフCBR4は強い貫通力の5.7mm弾丸を装備したSMGです。当初、CBR4は近距離と中距離の戦いでより強力な力を発揮し、プレイヤーが遮蔽物の後ろに隠れた敵を簡単に処理するのに役立つと期待していました。しかし、高いダメージとダメージ係数、高い貫通力、優れた操縦性と安定性により、いずれの状況でも万能な武器であることが判明しました。貫通力と安定性は維持しながら、ダメージ係数と照準時の射撃命中率を調整しました。したがって、プレイヤーはより高いレベルのリコイル制御技術が必要があります。さらに、ランニング中に発射がSMGの平均レベルに調整されました。・照準射撃の反動:増加・ダメージ係数:調整・走りながらの射撃時の遅延:増加・軽量ストック装着時の走りながら射撃時の遅延:減少・MAC-10ナーフMAC-10は発射速度が高く、機動性に優れたSMGです。以前は諦められていましたが、MAC-10は依然として近距離戦で優秀な力を発揮します。角の戦闘や狭い路地で戦闘を行ったら、相手は打ち勝つ事がとても難しい武器でした。この銃の機動性は調整したくなかったので、今回は射程と被弾時の画面のブレだけ調整されます。次の変更で、プレイヤーがいくつかのシナリオでこの銃を選択したときにもう一度考え、射程距離をより正確に制御したいと思います。・射程距離:減少・被弾時の画面のブレ:増加・PP19BizonバフPP19ビジョンは最も扱いやすいSMGで、かつてプレイヤーたちからの人気を集めました。しかし、PP19ビゾンは、更新された他の武器に比べて射程距離が減少し、弾倉容量の利点が消えました。そのため、射程を少し伸ばし、被弾時の画面のブレを少し減らすことで、中距離戦闘で効率が強化されることを期待しています。・射程点:増加・被弾時の画面のブレ:減少PPSh-41バフPPSh-41の反動は以前に調整されていましたが、水平反動は依然として大きく、人気のSMGに比べて使用率が低下しました。したがって、ダメージを高め、比較的大きな水平反動を相殺するようにしました。・ダメージ係数:増加QQ9バフQQ9は中、近距離戦闘で圧倒的に優秀な力を発揮しました。しかし、現在のバージョンでは近距離での理論的なキルタイムが人気のSMGに比べて10ms少ないだけでした。そのため、相手に当てた時のダメージとともに、中距離で4足で倒せる可能性を高めました。・ダメージ係数:増加・AK117バフリロードアニメーションを最適化し、リロードと空のマガジンの再リロード時間を少し短縮しました。・タクティカルリロード速度:増加・空のマガジンのリロード速度:増加・DR-Hバフ・射程距離:増加Man-O-WarバフMan-O-Warは理論的には中、長距離で有利に活用できなければならないが、現在の安定性はその重量にはふさわしくありませんでした。・反動:減少・照準射撃の弾力性:減少・発砲時の画面のブレ:減少・ASM10バフASM10は耐障害性の高い武器ではありません。重い反動と発射アニメーションが狙いを妨げ、プレイヤーが扱いにくい武器になりました。今、これらの悪い部分を調整する必要があると考え、強化しました。・反動:減少・照準射撃時のアニメーション悪影響:減少・KN-44バフKN-44はゲームプレイで潜在力の高い武器でなければなりませんでしたが、現在ダメージ係数で性能が制限されている状態です。水平反動も制御するのが難しいため、安定性と全体の威力が制限されています。・水平反動:減少・ダメージ係数:増加・S36バフS36は、弾薬容量が小さすぎて水平反動の制御が難しい武器でした。次の調整を適用した後、再び戦場で活躍できることを期待します。・水平反動:かなり減少・基本弾倉容量:増加・UL736バフUL736は反動が不安定で、威力が制限されたため、かなり長い間使用されませんでした。このような状況を変えるべく強化しました。・ダメージ係数:増加・水平反動:大幅に減少・HVK-30バフHVK-30は現在、性能があまり良くありません。他のアタッチメントがなくても性能が許容できるレベルに向上し、拡張マガジンが近距離に大きなダメージを与える威力が発揮されることを期待し強化しました。・ダメージ係数:調整・射程距離:調整『拡張マガジン』・ダメージ係数:調整・ダメージ:調整・発射速度:若干減少・FR .556バフFR .556はあまりにも長い間使用されていない武器でした。これでこのクラシックアサルトライフルを再び戦場で活躍させる時が来ました!・ダメージ:増加・ダメージ係数:増加・M4バフ初心者向けのアサルトライフルで、M4は機動性と安定性に優れています。しかし、過去に調整が消極的に行われていたため、長い間注目を集めていませんでした。ダメージと射程距離を増加させ、せんじょうで再び活躍させる時が来ました!・ダメージ:増加・射程距離:増加2. マルチプレイ『スコアストリート調整』・UAV巡航時間:減少『パーク調整』・ハードラインナーフハードラインパークで獲得したボーナスポイントで、これ以上オペレータスキルのチャージ速度を増加させ亡くなりました。・デッドサイレンスナーフデッドサイレンスパークを装着後に走って音が広がる距離:わずかに増加3. バトルロイヤル『パッシブクラススキル調整』以前のバージョンでは、クラススキルごとに異なるパッシブスキルがありましたが、これらのパッシブスキルは威力の面で違いがありました。例えば、ニンジャクラスのパッシブスキルは足音を減らすことができ、戦闘中のプレイヤーに大きな助けとなりました。一方、ハッカークラスのパッシブスキルは、他のハッカークラスを相手にしたときにのみ役に立ちました。足音を減らそうとニンジャクラスを選ぶプレイヤーが多いのですが、治癒に必要な時間を減らそうとする理由だけでメディッククラスを選ぶプレイヤーもいます。これらのオプションにより、クラスの多様性がある程度制限されています。より多様な経験と選択ができるように、新たに「ジョブシステム」を追加します。『ジョブクラス』各クラスのパッシブスキルはそのまま維持しながら、すべてのクラスはジョブを特色とするパッシブスキルを共有します。これらの調整により、パッシブスキルがアクティブスキルとよりよく互換性があることを願っています。クラスは5つの職業に分けられます。スキル活性化後一定時間移動速度が増加します。含まれているクラス: トリックスター、トラップマスター、メディック、スモークボマー、ハッカー【ニンジャ】移動時の騒音が減少します。含まれているクラス:ニンジャ、ポルターガイスト、パンプド【リコイル】ダウンしたチームメイトを治療して復活するのに必要な時間が短縮されます。含まれるクラス: メディック、リフィッター【フォートレス】爆発ダメージと悪影響の持続時間が短縮されます。含まれているクラス: ディフェンダー、デスペラード、スポッター。【オブザーバー】敵の足音を遠くから聞くことができます。含まれているクラス: スカウト、ピエロ、メカニック、トリックスター注:別段の説明がない限り、上記パッシブスキルはすべて追加効果で、本来のパッシブスキルに影響を与えません。【ニンジャクラス】ニンジャクラスが強力なパッシブスキルを専用に使えなくなるので、補償次元で機動性を強化しました。・チャージ回数:増加【トリックスター】トリックスタークラスは現在、プレイヤーがかなりの距離で足音を聞くことをサポートしていません。代わりに、スキルを有効にした後、移動速度バフを提供します。【エアボーン】ハイドロフォビアクラスは今回の改編で追加パッシブスキルが適用される恩恵を受けました。しかし、チャージ時間が長く、現在の速い戦闘進行には適していませんでした。したがって、エアボーンの充填時間を短縮した。チャージ時間:短縮【ポルターガイスト】今回の改編で、ポルターガイストクラスはスキルを活性化した後に移動速度バフを提供しません。代わりに、強力な足音減少能力を保持します。このパッシブスキルがよりよく似合うクラスだと思います。【トラップマスター】今回の改編で、本来のパッシブがスキル活性化後移動速度バフに変わりました。その補償次元では、本来のパッシブスキルであるスピードバフチャージはデフォルト値増加に切り替わりました。チャージ時間:短縮【メディック】今回の改編で、今、メディックはダメージを受けた後、移動速度バフを受けません。代わりにスキルを活性化した後、移動速度バフを受けます。【リフィッター】今回の改編で、リフィッタークラスは追加パッシブスキルを得るという恩恵を受けました。現在のリフィッターのダメージ減少は、最大効果を発揮するには何度も放出して重ね合わせなければならないため、現在の戦闘速度に追いつくことが困難でした。これにチャージ時間数を増やして柔軟性をさらに高めたいと思いました。チャージ時間数:増加【スポッター】今回の改編により、オリジナルパッシブを爆発ダメージとマイナス効果の持続時間減少に変えました。スポッタークラスがアクティブスキルでコンボを実行するのに新しいパッシブが役立つことを願っています。【リワインド】今回の改編で、本来のパッシブを削除してスキル活性化後移動速度バフに変えました。高ティアアタッチメント – 水平反動制圧アタッチメント(レジェンド) – ナーフこのアタッチメントにより、照準射撃時の移動速度が大幅に増加し、異常な速度に達します。照準射撃移動速度係数:減少【高感度銀繊維】音ゲー、スマホゲーム用 指サック 10個セット(10枚入) スマホ用指サック 手汗対策 ゲーム用指カバー スマホゲーム 指サック 操作性アップ 静電気指紋防止 指カバー (iPhone/Android/iPad 対応 )APNショップ(apnshop)楽天市場1,050円モバイルFPSするなら指サックはマジで欠かせない!超おすすめ!安いしね