真・北斗無双
年明けまで様子見ようと思ってましたが我慢できず買ってしまいました。
前作は言わずと知れた苦行ゲー。
プレイアブルキャラも非常に少ない上に爽快感も無し。
そして僕にとっての無双の醍醐味である育成が苦行に次ぐ苦行。
ビジュアルシーンも微妙なセレクトで原作ファンもげんなり。
ということで情報が出揃うまで待とうとしていたものの衝動買い。
ほらでもガンダム無双だって2作目でかなり良くなったし!
体験版やった感じも悪くなかったのでね。
そして購入から2日、約12時間ほどかかって伝説編をクリアしたので記事にしてみます。
まず敵を倒すときの気持ち良さが格段に上がってます。
ケンシロウに関しては。
ただ派生無しのチャージ4が強力過ぎて、ボス戦含めそれだけでいけてしまうので作業感は否めません。
もちろんヒット状況次第では派生をフルヒットさせてダメージ取るのもアリですが。
あとカメラさんがあんまり仕事してくれません。
なんで無双シリーズとして何十作も出してきてカメラワークが劣化するんですかねぇ・・・。
そんな感じで前作よりはだいぶマシになってます。
そしてケンシロウ以外のキャラ。
伝説編で強制的に使わされるキャラ以外はまだほとんど触ってませんが今のところトキが強そうかなーと。
テーレッテー░▒▓█▇▆▅▃▂▁∩(・ω・)∩▁▂▃▅▆▇█▓▒░
弟同様チャージ4が高性能で気持ち良い。
さすがに紅の豚さんありがとうまではいきませんけど通常技も悪くないし、なかなか強いんじゃないでしょうか。
あと
シュウは強くなくても使うよ。
北斗で一番好きなキャラなので。
念願のプレイアブルキャラ化。
強くなくてもって言っても実際はそこそこ使えそう。
良くも悪くもクセが無いっていうか。
ていうか全体的に南斗の人達は控えめな性能ぽいです。
サウザーはまだ使ってませんけど。
ということでやっとスタート地点に立ったというところなので、ここからゴリゴリやっていこうと思います。
アルカプの合間に。
アルカプがメインです。はい。
前作は言わずと知れた苦行ゲー。
プレイアブルキャラも非常に少ない上に爽快感も無し。
そして僕にとっての無双の醍醐味である育成が苦行に次ぐ苦行。
ビジュアルシーンも微妙なセレクトで原作ファンもげんなり。
ということで情報が出揃うまで待とうとしていたものの衝動買い。
ほらでもガンダム無双だって2作目でかなり良くなったし!
体験版やった感じも悪くなかったのでね。
そして購入から2日、約12時間ほどかかって伝説編をクリアしたので記事にしてみます。
まず敵を倒すときの気持ち良さが格段に上がってます。
ケンシロウに関しては。
ただ派生無しのチャージ4が強力過ぎて、ボス戦含めそれだけでいけてしまうので作業感は否めません。
もちろんヒット状況次第では派生をフルヒットさせてダメージ取るのもアリですが。
あとカメラさんがあんまり仕事してくれません。
なんで無双シリーズとして何十作も出してきてカメラワークが劣化するんですかねぇ・・・。
そんな感じで前作よりはだいぶマシになってます。
そしてケンシロウ以外のキャラ。
伝説編で強制的に使わされるキャラ以外はまだほとんど触ってませんが今のところトキが強そうかなーと。
テーレッテー░▒▓█▇▆▅▃▂▁∩(・ω・)∩▁▂▃▅▆▇█▓▒░
弟同様チャージ4が高性能で気持ち良い。
さすがに紅の豚さんありがとうまではいきませんけど通常技も悪くないし、なかなか強いんじゃないでしょうか。
あと
シュウは強くなくても使うよ。
北斗で一番好きなキャラなので。
念願のプレイアブルキャラ化。
強くなくてもって言っても実際はそこそこ使えそう。
良くも悪くもクセが無いっていうか。
ていうか全体的に南斗の人達は控えめな性能ぽいです。
サウザーはまだ使ってませんけど。
ということでやっとスタート地点に立ったというところなので、ここからゴリゴリやっていこうと思います。
アルカプの合間に。
アルカプがメインです。はい。
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