ストライカーズ1945 | 過去への咆哮

ストライカーズ1945


どうも。


まいどまいど「シューティングゲーム日記」になっていますが。


昨日は仕事終わってからゲーセンで「ストライカーズ1945」をプレイ。


やっとだ、やっとここまで戻ってきた。


1周ワンコインクリア。


使用機体はムスタング。


溜め撃ちで弾消しは邪道ですか?



昔は全機体でワンコインクリアできたのになぁ。


ムスタングだとノーミスで。


今はまだ1機体だけでやっとですわ。



このゲーム、何が面白いかと言うと・・・。


何がいいんだろ(´◉◞◟◉)


知ってる人は皆、名作と言うでしょう。


普通に戦闘機で敵を倒していくんですけどね。


スリルと戦略性かな?


溜め撃ちをここに置いといて、自機はこっちに移動してーみたいな。


久々に2周目に突入して、


「よくこんなの7面までいけたなー」


と、10年前の自分に感心しました。


打ち返しと弾速がハンパない。


弾速は1周目から相当なもんですが。


打ち返しってのは、敵を倒すと弾が打ち出されることです。


場所によっては全く攻撃をしないのも攻略の一つ。


稼ぎプレイをするなら倒さないといけませんが。



こういうブログやってなかったら、昔好きだったゲームたちも

記憶の奥に眠ったままだったんだろうなーと思います。


やっててよかったゲーム日記。



で、先ほどこんなんやってました。


過去への咆哮


PCエンジン「イメージファイト」


R-TYPEのアイレムさんのシューティングゲームです。


それなりに面白いですよ。


敵を倒した効果音とか感触がモロにR-TYPEですが。


過去への咆哮

こういう巨大な敵を崩していくの好きなんだー。



過去への咆哮


1ステージごとに撃墜率が表示されます。


ボーダーが90%。


これを下回ると・・・・。