参考になった。
湯川鶴章のIT潮流ってのをポッドキャストで聞いている。
ゲストとの対談をながしていて、26日にアップされたのはスクエア・エニックスの
チーフ何チャラ って人。その中でセコンドライフとか3Dゲームについてなんだけど、
ディバイスが2Dでしか表示されないのに、中身が3Dに進化しても、理解(対応)できる人とで
きない人が出てくる それによって、母数(ターゲット)を狭めている。 とのこと。
そのなかで ニンテンドーDSのように画面が単純であるからこそ幅広いそうに支持されているみたいだ。
言われてみると納得する。
FF7とかバイオハザードが出始めたとき誰もが行きたいところへいけず苦戦した気がする。
ゲストとの対談をながしていて、26日にアップされたのはスクエア・エニックスの
チーフ何チャラ って人。その中でセコンドライフとか3Dゲームについてなんだけど、
ディバイスが2Dでしか表示されないのに、中身が3Dに進化しても、理解(対応)できる人とで
きない人が出てくる それによって、母数(ターゲット)を狭めている。 とのこと。
そのなかで ニンテンドーDSのように画面が単純であるからこそ幅広いそうに支持されているみたいだ。
言われてみると納得する。
FF7とかバイオハザードが出始めたとき誰もが行きたいところへいけず苦戦した気がする。
generated by feedpath