3DCGソフトの展望
昨日は忙しく更新できずスミマセン。
今日は、前回投稿しました3DCGソフトの展望
について、自分なりにまとめてみたいと思います。
今、3DCGソフトはあたかも粘土をこねている様な
操作感の『スカルプト』系のソフトが旬です。
『Z-Brush』を筆頭に『Mudbox』『3D-COAT』
そして昨日ご紹介した『Sculptris 』など・・・
これらスカルプト系ソフトはどれもみな
数年前では考えられなかったような膨大な
ポリゴン数(もしくはボクセル数)のデータを
押したり・引いたりできます。
一方で以前にもご紹介した3Dスキャナー
も(スキャンピッチにもよりますが)
これまた、膨大な量の点群を測定し
実体物をデータ化します。
3Dスキャナーを使うとき1つ障害になることが
あります。それは、『ゆず肌』です。
スキャナーでは膨大な位置測定をするのですが
そのときノイズであったり、表面のボコボコを
拾ってしまうことでデータの表面がボコボコに
なってしまうのです。
一般的には3Dスキャナーでスキャンした後の
データは間引きを行います。
この間引く・・という作業が実は意外と大変だったり
します。それは、あまり無作為に間引いてしまうと
ピン角等の形状がダレてしまうからです。
(ですので使う方によっては、間引きしないで
3Dのテンプレートとして、モデリング時のあたりを
付けるのに使ってる方もいらっしゃいます)
少し長くなってきましたので特急でまとめに入りたいと
思いますが、
均一に膨大な量のポリゴン・ボクセルを、
形状を損ねないような
間引き(リダクション・リトポロジー)を
効率よくできるソフトが今後重宝されるのでは
ないでしょうか・・・。
PS 今日もエンドミル 無事出荷されました!!
Sculptrisって知ってます?
今日は、最近『3次元形状を活用する会:3D-GAN』
でも
ちらほらと話題のソフトウェアーのご紹介です。
Sculptris という無料のソフトです。
このソフトはいわゆる『スカルプト』と言われている
ソフトで、今までの3DCGソフトというのは
ポリゴンと呼ばれる板を一枚一枚根気よく
マウスで貼ったり、押したりして形を作っていました。
(モデリング作業です。)
それが、最近の3DCGソフトではペンタブを使って
粘土を押したり引いたりするように形を作るのが
流行っています。
『Z-Brush』を筆頭に『Mudbox』『3D-COAT』と
どれも、有償ソフトでしたがSculptris は
無料!!なんですねぇ~!!
写真のモデリングもお昼休みにチャチャッと
触っただけで出来てしまいました。
『3次元形状を活用する会:3D-GAN』 ではこのような
最新動向にいち早くアクセス出来ます。
ご興味ありましたら、是非お気軽にお越し下さい。
次回はスカルプトソフトと3Dスキャナーの意外な
関係性から、今後の3DCGソフトの展望を投稿いたします。
ちらほらと話題のソフトウェアーのご紹介です。
Sculptris という無料のソフトです。
このソフトはいわゆる『スカルプト』と言われている
ソフトで、今までの3DCGソフトというのは
ポリゴンと呼ばれる板を一枚一枚根気よく
マウスで貼ったり、押したりして形を作っていました。
(モデリング作業です。)
それが、最近の3DCGソフトではペンタブを使って
粘土を押したり引いたりするように形を作るのが
流行っています。
『Z-Brush』を筆頭に『Mudbox』『3D-COAT』と
どれも、有償ソフトでしたがSculptris は
無料!!なんですねぇ~!!
写真のモデリングもお昼休みにチャチャッと
触っただけで出来てしまいました。
『3次元形状を活用する会:3D-GAN』 ではこのような
最新動向にいち早くアクセス出来ます。
ご興味ありましたら、是非お気軽にお越し下さい。
次回はスカルプトソフトと3Dスキャナーの意外な
関係性から、今後の3DCGソフトの展望を投稿いたします。
今日もツクルス!!
今日も事務所の様子をお届けします。
今日も沢山のお客様が『3D形状データを活用すること』
を共通項にご来社されました。
特にここ数日『3次元形状を活用する会:3D-GAN』 への
ご入会の申込み、ご来社される方がますます増えています。
今年は立体視の話題で 『3D』 が盛り上がっていますが
『3次元形状を活用する会:3D-GAN』 も盛り上がっています!!