今日は、新しいソフトの紹介です。
はじめまして!!ダムダムボーイと一緒にいますのは、
今日ご紹介する新しいソフトのキャラクターの『ものゴン』です。
ソフトの名前は 『MoNoGon』 と言います。
今日ご紹介する新しいソフトのキャラクターの『ものゴン』です。
ソフトの名前は 『MoNoGon』 と言います。
「モノになるポリゴン!」を合い言葉に、開発されたソフトです。
詳細はこちら!! (β版で保存以外の全機能が体験できます。)
ツクルスでも日々ご依頼をいただいております
RP(ラピッドプロトタイピング)機械を使った立体出力には、
3Dデータに守らなければならないルールがあります。
それは『ポリゴンに穴があってはいけない』というルールです。
立体出力は、パソコンで仮想的に構築(モデリング)した
3次元のデータを現実世界にもってきますので、
現実世界で整合性のとれない形状は作れません。
わかりやすく図で説明しますと下のダムダムボーイのデータでは
目の裏側、髪の裏側、靴に隠れているすね の箇所にポリゴンの穴
が存在しています。(ポリゴンが貼られていない状態です)
絵・動画としてこの3Dのデータを使う際にはなんの問題も
ないのですが、立体出力をするときには、このポリゴンの
貼られていない部分をどう作ればいいのか?機械には
判断できませんので、外側から見えない箇所もきちんと
ポリゴンを貼っておかなければなりません。
MoNoGonは、このような立体出力するのに適していない
データを簡単に修正することの出来るソフトです。
もちろん、CGソフトでモデリングされたポリゴンだけではなく
CADでモデリング、保存したSTLデータのトレランスによる隙間
の修正もとっても簡単にできます。
また、操作性も抜群によく使いやすいソフトです。
まだβ版ですが保存以外の全てのコマンドが
使えますので是非お試しください。
ソフトのダウンロードはこちら!!
今日もツクルス!!
今日は、事務所の写真を

皆さん楽しそうに、3Dのデータの事や立体出力
のこと話していますが、実はなんのスケジュールも
組まずに集まっているそうです。
フラフラッ~とお越しいただいたら、ワイワイ集まって
盛り上がってる(=⌒▽⌒=)みたいです。
お近くにお越しの際は、是非お立ち寄りください~
PS 今日もエンドミル 無事出荷されました!!
MeshMixer パートⅡ
今日はMeshMixer
についてゴリゴリねんど様からコメントいただいておりましたので投稿したいと思います。
MeshMixerを使っているとやってみたくなる、読み込んだオブジェクトを
パーツにしたい・・・という作業ですが
Loadボタンでオリジナルファイルを読み込みます。
Convert to Part ボタンでライブラリーへ・・・・
落ちました
形は似てますが、下図を読み込みます。
Convert・・・すると・・・
赤枠部の様に表示され・・・
ライブラリーに登録され、パーツとして使えるようになりました
最初のデータとの違いは『穴が空いているか否か』です。
最初のデータはすべてのポリゴンが隣り合うポリゴンを持った
全てが閉じた形状でしたが、後に読み込んだ方は
下から2番目の絵の赤線で囲った箇所に穴が空いた状態
になっています。(隣り合うポリゴンを持たない状態)
いかがでしょうか?参考になりましたでしょうか?
PS 今日もエンドミル 無事出荷されました!!
MeshMixerを使っているとやってみたくなる、読み込んだオブジェクトを
パーツにしたい・・・という作業ですが
Loadボタンでオリジナルファイルを読み込みます。
Convert to Part ボタンでライブラリーへ・・・・
落ちました

形は似てますが、下図を読み込みます。
Convert・・・すると・・・
赤枠部の様に表示され・・・
ライブラリーに登録され、パーツとして使えるようになりました

最初のデータとの違いは『穴が空いているか否か』です。
最初のデータはすべてのポリゴンが隣り合うポリゴンを持った
全てが閉じた形状でしたが、後に読み込んだ方は
下から2番目の絵の赤線で囲った箇所に穴が空いた状態
になっています。(隣り合うポリゴンを持たない状態)
いかがでしょうか?参考になりましたでしょうか?
PS 今日もエンドミル 無事出荷されました!!