一応ゴーリーのポジショニングシリーズ最終回
今日一年生の早朝練に行った時
Blogの図の縮尺が合っていない事に気付いたので
過去の図も直しといたで
暇ならチェックしといてください
で…
ワイドアークについての説明 でも少し触れましたが、
ゴールに向かって味方DFを抜いてきた相手への対応としては、
『下がる動き』によって、
正しいポジショニングを取る事もある。

同心円の原理を考えればいいと思うけど、
「レギュラーアーク」 と 「ワイドアーク」 とでは、
中心(ゴール)との距離が近いのと遠いので
相手の動きによる移動量が全然違う
「レギュラーアーク」 では、
移動量が少なく、ポジショニングがずれにくい代わりに
シューターから見た空いているコースが大きい
(特に正面付近での角度が深いとき)
「ワイドアーク」 では
移動量が大きくなるが
シューターから見た空いているコースは小さい
(特に深い角度では全然違う)
薄い角度については、
「ワイド」でも「レギュラー」でも同じ
これ重要
シューターとの駆け引き(時間と空間の奪い合い)や、
DFの付き具合、
自分のスタイルによって、
使い分けるとえぇと思う
抜けてきた相手への対応
“Triangle Method”という方法を使っています↓
ゴーリーシリーズ、ひとまず終了じゃ
よしゃあええのに
図を描くテクニックが上がったわ
また誰かからリクエストあれば、シリーズやるかもしれん
忙しくなければ…
ほんじゃあの
今日一年生の早朝練に行った時
Blogの図の縮尺が合っていない事に気付いたので
過去の図も直しといたで
暇ならチェックしといてください
で…
ワイドアークについての説明 でも少し触れましたが、
ゴールに向かって味方DFを抜いてきた相手への対応としては、
『下がる動き』によって、
正しいポジショニングを取る事もある。

同心円の原理を考えればいいと思うけど、
「レギュラーアーク」 と 「ワイドアーク」 とでは、
中心(ゴール)との距離が近いのと遠いので
相手の動きによる移動量が全然違う
「レギュラーアーク」 では、
移動量が少なく、ポジショニングがずれにくい代わりに
シューターから見た空いているコースが大きい
(特に正面付近での角度が深いとき)
「ワイドアーク」 では
移動量が大きくなるが
シューターから見た空いているコースは小さい
(特に深い角度では全然違う)
薄い角度については、
「ワイド」でも「レギュラー」でも同じ
これ重要
シューターとの駆け引き(時間と空間の奪い合い)や、
DFの付き具合、
自分のスタイルによって、
使い分けるとえぇと思う
抜けてきた相手への対応
“Triangle Method”という方法を使っています↓
ゴーリーシリーズ、ひとまず終了じゃ
よしゃあええのに
図を描くテクニックが上がったわ
また誰かからリクエストあれば、シリーズやるかもしれん
忙しくなければ…
ほんじゃあの