会社の先輩との縁とご厚意で

 

葛飾区立中之台小学校で

 

カバディの講習会をさせていただきました。

 

対象は、1年生2クラス、2年生2クラスの計4コマ。

 

カバディチームは

ジローさん、下川、マニタ、あべてつ、千葉の精鋭メンバー。。。

 

体験自体は

事前にカバディ子ども大会の動画を見てくださっていたり

ルールも把握してくださっていたおかげで

とてもスムーズにカバディを楽しんでもらえました。

 

事前に準備してくださった。

先生、保護者の方、その他関係者の方々に感謝です。

 

ちなみに。子どもの中には、

カバディの特性をすぐ理解して

大人顔負けの戦略的な行動をとる子もいて

 

子どもの吸収力ってすごいなーとあらためて思った

34歳のカバディプレイヤーでした。

 

 

 

 

 

こんな感じで

うちもカバディ教えてほしいよー

という方がいらっしゃしましたら、気軽にご連絡ください!

 

ではでは~

日曜日に
 
最後にいつやったかわからないくらい
久しぶりに
ビーチカバディをしました。
 
場所はお台場海浜公園のビーチ
 
砂がサラサラで
良いビーチカバディでした。
 

 
 
動きにくい反面
 
レイドのフィニッシュの練習になったり、
 
下半身強化につながる
 
手応えを感じる練習となりました。
 

 

不定期ですが、

できるときには実施したいと思いますので

 

興味がある方は

ぜひ参加していただければと思います。

 

 

ではでは~

灼熱カバディ

 

127話の考察ラストです。

 

「紅葉が勝つには」

 

です。

 

バックナンバー

灼熱カバディ127話考察-紅葉の作戦-

 

灼熱カバディ127話考察-奏和の意図-

 

たしかラスト90秒ぐらい

紅葉2点勝ちの状況で

 

高谷に対して押し出し失敗で

逆転を許したわけですが。。。

 

まず、先のブログでも書きましたが、

押し出しのタイミングが個人的には早いなと

 

カバディの考え方として、

レイドが1回30秒だとすると残り90秒だと単純に考えて

両チームで3回以上のレイドがあるという事になります。

 

つまり、

奏和(高谷)のレイド→紅葉のレイド→奏和のレイド・・・

となります。

 

高谷のレイドを押し出した時点で1点差。。

 

次の紅葉のレイドを

30秒ギリギリまで使ってEmptyレイドにしたとしても

奏和のレイドが残ります。

 

アンティ人数が6人のボーナス有りでかなり危険なので

安全策ではないですね。

 

※Emptyレイド=何もせずボークだけ越えて帰るレイド

 

では、どうするのが良いのか・・・

 

とてーも考えましたが、

 

結局、こちらもやっぱり

普通に守るしかないです(笑

 

ただ、奏和と違うのは

これしか選択肢が無いが正しいです。

 

勝つには

もう高谷を止めるしかないんです。

 

押し出しを選択して1点を献上するくらいなら

アンティで止める方が良いと思います。

 

高谷を止めれば勝ちはほぼ確定ですからね。

 

また、失点はかなり厳しいですが・・・

同点まではまだ可能性があります。

 

ではシュミレーションをして考えましょう

 

【設定】

時間:残り90秒

得点:奏和 49-51 紅葉

攻撃:奏和(高谷)のレイド

 

①高谷をアンティで捕まえる(奏和 49-52 紅葉)

 ↓紅葉のレイド。時間をかけてEmptyレイド(奏和 49-52 紅葉)

 ↓奏和のレイド。こちらも時間をかけて押し出し(奏和 50-52 紅葉)

 ★紅葉の勝ち

 

②高谷がボーナスのみで1得点するor佐倉以外で得点(奏和 50-51 紅葉)

 ○紅葉のレイドは佐倉で勝負。

  →佐倉が得点(奏和 50-52 紅葉)

   ↓奏和のレイド。こちらも時間をかけて押し出し(奏和 51-52 紅葉)

   ★紅葉の勝ち

  →佐倉が捕まる(奏和 51-52 紅葉)

   ↓奏和のレイド。奏和は勝ちたいから勝負のレイドにくる。紅葉のアンティは5人で、ボーナスラインが無くなりエンドラインまで下がるのでアンティが少し有利かと

       ★奏和のレイドを捕まえれば紅葉の勝ち。ただ高谷がなぁ・・・

 △紅葉のレイドはEmptyレイドでアンティ勝負に

  ↓奏和のレイド(奏和 50-51 紅葉)

  ★捕まえれば紅葉の勝ちだが高谷がなぁ・・・

    ※最悪1失点なら同点で、トーナメントなのでファイブレイド勝負に。個人的にはアンティ力のある奏和有利かと

 

③高谷が2得点する(佐倉以外で得点)(奏和 51-51 紅葉)

 ○紅葉のレイドは佐倉で勝負。

  →佐倉が得点(奏和 51-52 紅葉)

   ↓奏和のレイド。勝負レイドで来るので確実に止める

   ★紅葉の勝ち。ただ高谷がなぁ・・・

  →佐倉が捕まる(奏和 52-51 紅葉)

   ↓奏和のレイド。紅葉はボークラインアンティを選択するしかない。Emptyレイドされたら負けてしまうので、

     ※ちなみにボークラインアンティとは。。。レイドがボークラインを越えるかストラグルを起こさないと自分の陣地に戻れないルールを利用して、ボークラインを越えさせないようにアンティが守ること。強制的に勝つ(捕まえる)か負け(逃げられる)にすることができる。ただしミッドラインにアンティのラインが近づくのかなりレイド有利

   ★アンティで止めれば紅葉の勝ち。ただ高谷がいるんだよな・・・

 △紅葉のレイドはEmptyレイドでアンティ勝負に

  →奏和のレイド(奏和 51-51 紅葉)

   ↓奏和のレイド。捕まえれば紅葉の勝ちだが、高谷がなぁ・・・また、あえて奏和が同点で終わらせる可能性がある。その場合はファイブレイド勝負へ。先と同じく奏和有利か

 

④高谷が3得点以上する(奏和 52-51 紅葉)

 ○佐倉の勝負レイドで1or2得点(奏和52-52紅葉)

    ★奏和のレイド。捕まえれば紅葉の勝ちだが、高谷がなぁ・・・同点の可能性もあり

 △佐倉の勝負レイドで3得点以上(奏和52-54紅葉)

     ★奏和のレイド。押し出しをして紅葉の勝ち(奏和53-54紅葉)

 ☐佐倉の勝負レイドで失点(奏和53-51紅葉)

   ★奏和のレイド。紅葉がボークラインアンティして成功しても勝てない。

 

すごいわかりにくいと思いますが(笑

 

こんな感じですね。

 

つまり何が言いたいかと言うと・・・

 

高谷止めないとどーしようもないでしょ!!

(最初に戻る)

 

という事です。

 

どの場面でもかなりの高確率で

高谷を止めないといけない場面が来るので

 

残り90秒の場面は押し出しではなく、

高谷を止めに行くのが

紅葉の最良の選択だと思いました。

 

失点するなら早めにして

リカバリーを

 

しかし考えれば考えるほど

高谷絶望。。。止められる気がしなくなってきた。。。

 

そんなレイダーになりたいものです。

 

 

ではでは~