神話の法則って呼ばれるものがあるらしいです
前回記事やちょっと前の記事に繋がるのですが・・・
解りづらくてスイマセン
(*´σー`)エヘヘ
こちらのブログからの引用です
http://s.ameblo.jp/sorafunexsuigun/entry-12098120454.html
~~引用~~
まず賢者ですが、賢者は主人公が冒険に入る前に
知恵だったり道具やスキルを与えてくれて
主人公の背中を押してくれる役割があります。
賢者のおかげで主人公は勢いがつきます。
そして次に門番ですが
門番はつまり新しい世界の最初の壁です。
人の時もあれば心の問題でもあったりします。
ここを乗り越えない限り主人公は冒険にでられませんし
ストーリーはいつまでも1~3の繰り返しです。
~~引用終わり~~
良い記事を書かれております!
ちなみに1~12とは
1.日常
(繰り返される毎日)
2.冒険への誘い
(新しい世界への暗示や誘い)
3.冒険への拒絶
(躊躇いや不安でとどまる)
4.賢者との出会い
(キーパーソンとの出会い)
5.第一関門突破
(最初の試練をクリアする)
6.試練
(仲間と敵)(仲間や敵との戦いの始まり)
7.危険な場所への接近
(クライマックスへの暗示)
8.最大の試練
(クライマックス・ボス戦)
9.報酬
(試練後の対価)
10.帰路
(その世界から立ち去るシーン)
11.復活
(再び危険が訪れる)
12.帰還
(進化した日常の世界に戻る)
参考サイト
ココで言う門番を指す記事
ココで言う1~3までを指す記事
置き換えてください~
正解が観えるかも~~~~o(^▽^)o


