おはようございます、タダシマルです。
何とか2回目の更新です。
今日はどうぐ使いについて。
というのもどうぐ使いのフレとコイン・ピラをやったので、その感想も含めてー
まずはやる前の印象ですが、
・スクルト
・バイシ
・ピオリム
・ディバイン
という呪文を見るだけで旅にとっては強力な敵です。
回復・蘇生はないものの、
・どうぐ倍化
・どうぐ範囲化
で上やくそうがハッスルになるという…
どうぐ使いにないのは
・げんわく(扇のはな)
・ルカニ
くらいでバフでは完全に負けます。
・ラリホーマ
もあるのでスパにとっても強力な敵ですね。
という事で武・どうぐ・僧・旅でアトラスからスタート。
これは圧勝でした。これは正直、どうぐよりも盗賊で十分に突破できるかもしれません。
火力としては槍とかよりも爪でしょうし、なによりもアトラスは火力の戦いになりがちなので、そのほうがいいかも。つうこんが不可避なので、蘇生は必要ですし、蘇生・バイシの旅がここは優れそうです。
で、アトラスなんなく2勝(もちろん欠片)したので、面白さがなく、悪霊に挑戦。
結果は…
圧勝!時間は9分!大幅に短縮できました。
大きかったのは、
・ディバイン
ですね。ラリホーマについてはスパに分がありますね。スティが装備できるのでスキル100ふられてたら性能はあちらが上です。
最初に寝かし作業は苦労しましたが、1回落ち着かせたところでディバインが入ると、スリダガが尋常じゃなく入りました。これは効果があるとおもいます。こうなると、あとは1ぴき削るだけ。
1匹削ったら、旅はスリダガ・バイシ待機。他で1匹削りという感じに。ラストはタイガー・ろうが・毒入りタナトスでベリアルが無惨にやられました…正直な感想ですが、悪霊戦ではどうぐと旅の相性は抜群です。
もちろん旅はダガー持ちですが、どうぐがラリホーマ固定ならば、ディバイン入れるとこまでいくと、ほはや余裕かと。
スパ使いとしては残念ですが、スパ<どうぐだなーと感じました。ザオがあるので旅は残れますね。もっとも、今回は僧侶の方が生粋なのでそれも大きいですが。
さて、ピラの方は3~6をこなしました。
ここで見つけたのは、
・ラリホーマ
です。構成は変えて戦・どうぐ・僧侶・旅です。
ラリホーマの発見は【バフ・デバフの仕込み】の楽さです。ピラの敵はよくはいるので、開始ラリホーマで準備するのが、めっちゃ楽になります。
旅はバイシとはなをしかけ、どうぐはラリホーマからピオリム、僧がスクルトで2・3ターンでほぼ完成します。
難点は火力ですね。ほぼ戦士頼みでしたが、ボス以外は早いものの、単体になるとかなり厳しくなります。普段、戦・魔・僧・旅でやってますが、ボス前まではそこそこの展開で苦しむ時もありますが、ボスまでいくと火力で結構いけます。
今回はその逆でしたね。
ピラのボスは毒が入らないので、旅の単体火力は棍でもなければ火力にはなりません。そう考えると、構成的には旅・魔に分がありそうですし、レンがいる場合は、レン・どうぐが旅よりも良さそうです。
どうぐの性能を考えていくと、旅や賢者、レンといった蘇生可能職を用意して、僧侶なしができるのか、ためしてみたいですね。
楽な展開よりもドキドキする展開の方が楽しいじゃないですかwww

