ミコソフトスライドショーXは、XNAで作成した機能をそのまま Managed DirectXへ移植した暫定版を昨日リリースしました。
この暫定版では、Spriteによる2Dグラフィックスでトランジションの演出を行っているのですが、次のバージョンでは、演出の幅を広げるために3D化することにしました。
ところが、3D化作業の最中に壁にぶち当たってしまったのです!
プリミティブの動的なアルファ設定方法が判らないのです。
今日一日色々と試したり調べたりしましたが、どれも上手く行きません。
こうなってくると、かなり時間がかかることを覚悟しなくてはなりません。
とりあえずは、マニュアルの再読ですね。
頑張りましょう。