ブログネタ:行ってみたい専門学校
参加中ゲームクリエイター養成学校。
ゲームの腕前自体はヘタクソですけどね(°∀°)b
ゲームの腕前自体はヘタクソですけどね(°∀°)b
ちなみに、絵もヘタクソです。
グラフィック?そんなんセンス0っすよ。
じゃあ、ゲームでどういう部分を作りたいかっていうと、
画面の遷移とか、システムの部分ですね。
RPGだと、装備を選択する画面を呼び出して、ここを選択させて、
装備を確定させて・・・とか、プレイヤーが変な操作しないように操作制限をかけたりとか、
この場面では、この操作をさせないようにするとか、
ダンジョンに入ったら、この画面に切り替わるようにさせて、
序盤から高レベルダンジョンには入れないようにしておくとか、
画面ごとに、出来る操作、出来ない操作を決めるとか
そういう仕様的な部分をやりたいですね。
プレイヤーキャラクターのステータスがどうとか、モンスターのモーションとか、必殺技?とか
そういうバランス的な部分は他の人にやってもらいます♪
俺がこういうことをやりたいもんだから、
ゲームソフトを購入すると、結構変な操作をしたりします♪
例えば、ドラクエでボスとかシリアスな場面で、わざとルーラやリレミトを使ったり、
アクションゲームで、ヒロインを背に、最後の戦いに出向こうとしている主人公なのに、
あえてヒロインに向かって銃を撃ってみたり、ヒロインを蹴り飛ばしたり。
まぁそういうことすると、大概がゲームオーバーなんですけどね(笑)
ゲームソフトは、1度発売したらバグ修正は効きにくいので、かなりの時間テストをします。
俺のやったような操作なんてたぶん序の口レベルで、同時押ししまくるとか、
このタイミングでディスク交換したらどうなるかとか、コントローラの接続を切ったらどうなるかとか、
そういう操作もやると思います。
俺が職場で作ってるツールも、そういう意図しない操作をさせないために、
色々操作を制限させたり、シーンが切り替わったらこの操作だけをさせるとか、
途中で切り替わっても状態を保持するようにするとか、そういう風なことに結構時間をかけてます。
イヂワルな操作をしても大丈夫なように、ゲームソフトはちゃんとテスト工程を踏んでやってるんですよ(笑)
まぁそういうことで、みなさんも、そこにあるゲームソフトで、むちゃくちゃな操作をして、
バグを発見してみませんか?w
そういう目線でゲームをすると、ちょっとだけ、ゲームに対する目線が変わるかも・・・( ̄▽+ ̄*)


