さて。
アドベンチャーゲームがやりたいがために
PC-6001mkIIを買った私ですが、
小学生の経済事情では、
なかなかゲームを購入することができませんでした。
地道に小遣いを貯金したり、
家庭内アルバイトで稼ぐこと2ヶ月。
ついに、生まれて初めて
アドベンチャーゲームを購入する日がやってきました。
お金を握り締めて、いつものダ○エーのパソコンコーナーへ。
相変わらず、PC-6001用のソフトは少なく、
アドベンチャーゲームとなるとさらに限定されました。
そんな中、私の気を引いたのが、
「T.I.Pビルディング」
というソフトでした。
『ビルの中に隠されたダイヤを探し出せ!』
というシンプルな目的が、
逆に購買意欲をそそりました。
mkII専用ではなかったのですが、
初めてのアドベンチャーゲームということで、
わくわくしながら購入しました。
家に帰り、早速ロード。

MODE2 の SCREEN3 がまぶしいタイトル画面。
そして、ゲームスタート!
部屋の中のグラフィックが LINE&PAINT で描かれました。

…。
ありえない色彩のセンスは、
SCREEN3 の色の組み合わせの制限だから仕方ないとして…
HIT SPACE KEY ってどういうこと?
スペースキーを押すとテキスト画面に戻るんですけど。
なんとなくヤバいゲームを買ってしまったような
イヤな予感を感じながらも、
とりあえず、テキスト画面で
look
と打ち込む。
すると、

また同じ絵が。
そしてまたスペースキーを押してテキスト画面へ。
…。
何か違う。
自分が思ってたアドベンチャーゲームって、
グラフィックの下のほうにコマンド入力ウィンドウがあって、
絵を見ながらコマンドを入力していくってやつなんだけど、
このゲームはテキスト画面で進むんだね…。
ま、まあ、いいや。
とりあえず、初めてのアドベンチャーゲームだし。
さて、移動してみるか。

な、なぜ今度は SCREEN4?
き、きっと、さっきの部屋と見間違えないようにだよな…
…と、数々の違和感を感じながらも、
初めてのアドベンチャーゲームということで、
すべて受け入れてしまう小学生の私。
基本的には、
「いくつかの部屋を巡り、エレベーターで上の階に昇っていく」
という、ありふれたアドベンチャーゲームなのですが、
足を踏み入れた瞬間に即死してしまう部屋があったり、
入力すると即死してしまうコマンドがあったり、
とにかく「硬派なゲームだった」と記憶しています。
しかも、
STOPキーを押すと何の躊躇もなくリセットがかかる
という、「硬派なプロテクト」がかかっていました。
何かの拍子に、間違えてSTOPキーに触れててしまったりすると、
一瞬にしてPC-6001mkIIのモード選択画面に戻るという、
とてもユーザーに厳しいゲームでした(笑)
ちなみに、このゲームを作ったメーカーは、
ゲーム名にある通り「T.I.P」というところなのですが、
「T.I.Pビルディング」以外にどんなゲームを出していたのか
私は全く知りませんし、
その後、T.I.Pの名前を聞くこともありませんでした。
まさに、一期一会。
結局、自力では解くことができなかったのですが、
「最初に出会ったアドベンチャーゲーム」として、
私は一生忘れることがないと思います。
アドベンチャーゲームがやりたいがために
PC-6001mkIIを買った私ですが、
小学生の経済事情では、
なかなかゲームを購入することができませんでした。
地道に小遣いを貯金したり、
家庭内アルバイトで稼ぐこと2ヶ月。
ついに、生まれて初めて
アドベンチャーゲームを購入する日がやってきました。
お金を握り締めて、いつものダ○エーのパソコンコーナーへ。
相変わらず、PC-6001用のソフトは少なく、
アドベンチャーゲームとなるとさらに限定されました。
そんな中、私の気を引いたのが、
「T.I.Pビルディング」
というソフトでした。
『ビルの中に隠されたダイヤを探し出せ!』
というシンプルな目的が、
逆に購買意欲をそそりました。
mkII専用ではなかったのですが、
初めてのアドベンチャーゲームということで、
わくわくしながら購入しました。
家に帰り、早速ロード。

MODE2 の SCREEN3 がまぶしいタイトル画面。
そして、ゲームスタート!
部屋の中のグラフィックが LINE&PAINT で描かれました。

…。
ありえない色彩のセンスは、
SCREEN3 の色の組み合わせの制限だから仕方ないとして…
HIT SPACE KEY ってどういうこと?
スペースキーを押すとテキスト画面に戻るんですけど。
なんとなくヤバいゲームを買ってしまったような
イヤな予感を感じながらも、
とりあえず、テキスト画面で
look
と打ち込む。
すると、

また同じ絵が。
そしてまたスペースキーを押してテキスト画面へ。
…。
何か違う。
自分が思ってたアドベンチャーゲームって、
グラフィックの下のほうにコマンド入力ウィンドウがあって、
絵を見ながらコマンドを入力していくってやつなんだけど、
このゲームはテキスト画面で進むんだね…。
ま、まあ、いいや。
とりあえず、初めてのアドベンチャーゲームだし。
さて、移動してみるか。

な、なぜ今度は SCREEN4?
き、きっと、さっきの部屋と見間違えないようにだよな…
…と、数々の違和感を感じながらも、
初めてのアドベンチャーゲームということで、
すべて受け入れてしまう小学生の私。
基本的には、
「いくつかの部屋を巡り、エレベーターで上の階に昇っていく」
という、ありふれたアドベンチャーゲームなのですが、
足を踏み入れた瞬間に即死してしまう部屋があったり、
入力すると即死してしまうコマンドがあったり、
とにかく「硬派なゲームだった」と記憶しています。
しかも、
STOPキーを押すと何の躊躇もなくリセットがかかる
という、「硬派なプロテクト」がかかっていました。
何かの拍子に、間違えてSTOPキーに触れててしまったりすると、
一瞬にしてPC-6001mkIIのモード選択画面に戻るという、
とてもユーザーに厳しいゲームでした(笑)
ちなみに、このゲームを作ったメーカーは、
ゲーム名にある通り「T.I.P」というところなのですが、
「T.I.Pビルディング」以外にどんなゲームを出していたのか
私は全く知りませんし、
その後、T.I.Pの名前を聞くこともありませんでした。
まさに、一期一会。
結局、自力では解くことができなかったのですが、
「最初に出会ったアドベンチャーゲーム」として、
私は一生忘れることがないと思います。