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TINY野郎のブログ

PC-6001、MSX、ぴゅう太など、昔のPCが大好きな人のブログ。

お久しぶりです。

最低でも月イチくらいは更新しようと思っていたのですが、
こんなにギリギリになってしまいました。

前回のブログにも書いたとおり、
少しだけPC-6001mkIISR/6601SRに触ってみました。
(エミュですが)

それほど深く掘り下げたわけでもなく、
ほんの2ヶ月触っただけの感想なのですが…

バランスが悪い

これにつきると思います。


mkIIに比べて、処理は格段に速いです。
グラフィックも強化されています。
しかし、メモリはそのままです。

画面の解像度が上がって
1画面あたりに必要なメモリも増えたため、
ページ数の指定もできなくなりました。

スムーズスクロール機能はありますが、
スプライトがないので、
ゲームにはなかなか使えません。

一つ一つはとても優れています。
ただ、何をしようと思っても、
あと一歩、足りないのです。

もし、メモリが2倍載っていたら。
もし、スプライト機能があったら。
もし、PCGが使えたら。

素晴らしいマルチメディアマシンになったと思いますし、
P6シリーズの寿命も、
もう少し延びたかもしれません。

本当に残念なマシンです。



というわけで、
大々的に発表できる何かを作ったというわけではないのですが、
ここ2ヶ月で、遊びで作ったいくつかのものを
まとめて載せてみようかと思います。




イースのタイトル画面 SR版

イメージ 1


キレイです。

すばらしくキレイです。

mkIIと同じ15色ですが、
解像度が上がるだけでここまで変わるとは。

この解像度であれば、
タイリングも目立たないので積極的に使えます。
イメージ 2


ただし、1画面のデータ量も2倍になっているので、
この1枚のタイトル画面を出すだけで
メモリはパンパンになってしまいました。

PC-6601SRのディスク版ならともかく、
PC-6001mkIISRでオンメモリのゲームを作るのは大変そうです…。


ちなみにmkII版イースのタイトルです。

イメージ 3

比べてみると、
やはりSR版のほうが段違いにキレイですね。




ソーサリアンのタイトル画面 SR版

イメージ 4


決してソーサリアンをSRに移植しようなどと
思ったわけではありません。

タイトル画面を出してみたかっただけです。

ただ、FM音源でサウンドを鳴らして、
星を動かしたら、
きっと良い感じになるでしょうねー…。

ちなみに、mkII版も作ってみました。

イメージ 5


あれ…

意外と…いいんじゃない?

むしろこっちのほうが味があってP6っぽいような…。




スーパーマリオっぽいもの SR版


イメージ 6
(クリックで動画のリンクへ)


スムーズスクロールと
グラフィック表示部分のプログラムを
マシン語で書いて、
SRから追加されたっぽいVSync割り込みで
制御してみました。

VRAMへのアクセス方法がmkIIから一新したため、
PUTルーチンを全て作り直すことになったり、
スクロールによって移動するVRAMのアドレス解決に苦労したり、
個人的にはかなり苦労して作ってみたのですが、
結局、速度的&メモリ的に
ゲームとして組み立てるのは厳しそうです。

というわけで、
残念ながらここでギブアップ。

そして…

SRを触ってみることも、
ひとまずここまでにしようかと思います。

もう少し勉強してから、
またいつか出直してきます。

SRで何かを作るなら、
せめてFM音源くらいは触れるようにならないとなあ…。
全然知らないんだよなあ…。

それでは。