第3回ティンカーベル杯用ルール調節とか | FM ティンクの舞台裏

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どうもティンクです!
自分自身の毎日の出来事を、完全に気分で書いていきます!
良かったら覗いてみてやってください^^

どうも、ティンクです!


昨日はブログの閲覧数がすごいことになりましたw
やはりタイムリーな話題を使って、タイトルもそうすると効果大きいですね^^
しかし、中身は伴ってなかったですが^^;
やはりEAAやdoopeなどのサイト様には勝てないですよねw
当たり前ですw
でも、自分でこうやって書いてから、そういうサイト見るといろいろと発見や納得する部分が多くて楽しかったです^^
まぁ完全な自己満ですが、ブログだからいいよね?w






昨日は第3回ティンカーネル杯用のルール調査を行いました。
第3回直前にまさかまさかの武器強化パッチ、M16が強くなってしまったので、代用武器を探すためにクラメン、フレンドに手伝ってもらっていろいろ試しました。


正直かなり難しかったですねw
M16の絶妙な弱さが本当に良かったと実感しました^^;
4VS4で人数が少なかったので、本番に比べると攻めにくい部分はあったと思います。
でも、その場でも言っていましたが、守る側の人数も増えるんで、どっこいどっこいな気がしますね。
なんとか最後の最後でいい案は出たのでよかったです。
協力してくださったみなさんありがとうございます!
本番にいい形で生かせそうです^^
当然まだ見せていないルールもありますんでお楽しみに!



昨日やっていて少し意外だったのはHQのルールを知らない人が多かったことですね!
いや、おそらくやったとこはあるんでしょうが、滅多にやらないんで忘れてしまったっていうこともあるのかと思います。
これは本番の日もそれを加味してやらないといけませんね^^;
説明の時間はもともと取るつもりだったんでよかったです!


HQの作ったルール自体はなかなか盛り上がったんではないでしょうか?
引き分けだったのが一番笑えましたがw
武器のバランス自体は悪くなかったですね~マグナムが人気すぎましたが、弾の少なさは目立って欠点になっていたので良かったと思います。
もしかしたらもう少し調節するかもしれませんが・・・


こうやってやるとHQは本当に楽しいルールですね^^
もともとDOMが好きなのもあるでしょうがw
司令部取ったあとリスできないっていうのがいいですよね~
そりゃリスできたらとんでもないことになるのはなるんですが、守っている時の緊張感がいいですw
俺は好きなルールなんで人口さえいたらもっと行きたいんですけどね~なかなか厳しいw
プラべなんかではちょいちょい組み込んでいきたいですね^^