遊び人の自覚、もっちゃおうかな。
人も空間も時間もきっとなんでも遊んだ方が楽しいし、自分のためにいい。

せきとめていたものが、猛烈にほぐれていくのを感じる。

みなさまのお役に立てますよう、心を尽くす次第です。

ただ、あまりにも急速に過ぎる世の中、追いつくのはちょっと大変。

取捨選択が一番大事。

今少しは頑張りながら楽しむのに一番きついのは何なのか、
一番必要なのはなんなのか、よく考えないと。

よく考えると、
一番きついこと=一番必要なこと。

だから頭を抱えてしまう。

近寄れない燃える太陽みたいなものがどかんと真ん中にあってね。
惹かれるんだけど近寄れない。

近寄ったら絶対火傷する。

火傷するってわかってて手をつっこむマドンナみたいになりそう。
そして誰にも同情されない。

でもストーリーの中の人物演じるのはもうやめた。

クラリスは卒業したから、あんまその手の演出は意味が無い。

他のクラリスに口説くんなら意味あるかもね。

鍵に対して豆かぁ。
万国共通かなぁ。

火傷したらどーなるかな。
また入院?

間の6日間と火傷の1日で一週間。
どんだけセルフコントロールするかにかかってる。

集中力よりも発想に重心がかかってるから、こっちもバランスとらないと。