単騎を推してる単騎を頑張る人の多いサーバー斉天大聖。

なう(2023/01/31)現在最新のサーバーです。

開始から1ヶ月は経ってるのですが、実はそろそろ面白い時期になります。

古の民は今からでも始めるとなかなか楽しめると思いますので興味がございましたらどうぞ見てってください。

また、新しく始めてみたい方にも変わったプレイについてのお話になるので興味を持てるかもしれません。



単騎を頑張る人達が多いサーバーなのでランクアリーナがめちゃくちゃめんどくさいのが特徴です。

単騎と多人数パーティの違いについては後述するので戦力表示的に負けるのおかしくね?と思う方は下の方をどうぞ。



年末年始のスタートダッシュで駆け抜けたりなんなりの単騎さん達、ランクアリーナは相変わらずめんどくさいのですが絶アリーナに関してはどんどん追いつかれていきます。

なので、名前に単騎を匂わせつつも単騎じゃない人達も増えていきます。

ストーリーを単騎でクリアするんだ!とか単騎に全部注ぎ込んでる!とか言うか言わないか知らないけれど心の言い訳から縛りプレイをどんどん緩めていくであろう時期になってきてると思われます。


どうしても覚醒が進み低覚醒でも食いしばりや幻影、根性が増えてくる頃なので数の暴力に屈していくことでしょう。

攻撃が通らず手数で押される。

配信や記録を見せてたりしなければいくらでも自分の縛りなんか緩められますし1度緩めたらもうなし崩し的にグダグダ。


差が開いてる今から新しく初めて見るのも中々面白いと思います。

夢破れた民達の屍を踏み越えて登るアリーナ。

課金するかしないかは別として本鯖あるから!と夢をあきらめ帰って行った残骸に引導を渡すのもなかなか乙なものかもしれません。


お得な期間は終わったものの、サーバー的にはまだまだ現役!

心の折れていく様を嗜むのもなかなかかと思います。


プレイ自体好きにしたらいいのだけど、○○が倒せない!という人のパーリー見たら単騎だった時の

知らねーよ

感がすごいので是非とも心折れずにやりきって欲しいものです!!

がんばれ!ゆるゆるになるな!!


で、


ここからは単騎とパーリーについて。

偽りのアリスでは同じように見える対人戦力でもパーティ内での戦力比率がかなり大事になります。

相性等もあるのですがそれは覚醒が全部済んだ5キャラ同士での話で、単純にゴリラにゴリラれるとまじゴリゴリされます。

イメージ的には100の強さに30や40の強さのやつが殴っても0しかダメージが出ないかもしれない、70超えたヤツでやっとダメージ与えた!位の結構な差が出ます。

なので対人戦力で500万同士でも実際は500万対100万×5で、一体ずつ攻撃していくので500万の攻撃の時に範囲や多段なら全滅も有り得る。

攻撃は基本的にはランダムなので数が多くても相手の攻撃で攻撃待ちが潰されると残念になります。


その上、戦力の数値はステ等の数値に対する数値の総合なので、VIT、DEXを極振りした場合とSTR、INTを極振りした場合ではVIT、DEXを極振りした場合の方が戦力数値は高くなります。

単純にダメージにしか影響しないSTRINTと防御系命中回避HPに影響するVITDEXでは表示戦力に影響する箇所数が違うからです。

同じ戦力のキャラでも攻撃重視か防御重視で数字が同じでも実際はかなり違う場合があるし戦力を多く見せることも出来るわけです。


ただ、幻影(一撃無効)食いしばり、根性(HP1で生き残る)のアビリティが充実した場合と、単純に反撃を持ったキャラがいる場合話が変わってきます。

初期の頃のキャラでは幻影は高覚醒値で覚えるアビリティ、最近では低覚醒値でも有り得ることに。

食いしばりや根性は多段ヒットにはバンバン削られてやられますが、多段が多いキャラは本体が柔らかい可能性があるため生き残れればチャンスが生まれる可能性もあります。

と言っても戦力表示通りの強さなのでそのままターンが伸びるだけの可能性もありますが。


反撃は使えるキャラでも覚醒値いくつで使えるかはかなり違うのでなかなか狙うのも難しいかもしれません。

ただ、単騎相手の場合バフ解除を挟んで攻撃してる余裕が無いのでざっくり刺さる可能性はあります。

なんかスカされても戦闘見直してアビ順変えればそのうち刺さります。

乱数が絡むので確実感は少ないもののなんかなーとお悩みの方で反撃持ちがいる場合、パーリー設定が空いてるならアビ順組み換えを用意してなんかなーの時入れ替えてみるのも楽しいかもしれません。

これも戦力の差が埋まる訳では無いので確実に倒せる訳では無いし、乱数が絡むのでお遊び程度に試すといいかもしれません。





さぁ!楽しいイツアリを!